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原创 父节点layout动态添加子节点,container模式动态更新父节点size

layout 计算size是在每一帧绘制之前,这个时候添加子节点,size是不会动态变化的.若添加后要立即获得更新后的size,需要手动调用 Layout组件的_updateLayout方法。

2017-08-17 10:23:02 1578

原创 Cocos2d-X2.2.3中开启Box2d的方法(vs2012)

遇到的问题:在给精灵绑定刚体的时候,发现setB2Body()方法不存在问题原因:Box2d未开启解决方法:找到X:\cocos2d-x-2.2.3\extensions\CocoStudio\Armature\utils\CCArmatureDefine.h文件下这段代码:------------------------------------------------------

2014-04-03 11:27:43 1228

转载 Cocos2d-x之Touch事件处理机制

转载自:http://blog.linguofeng.com/archive/2012/09/12/cocos2d-x-touch.htmlCocos2d-x之Touch事件处理机制提供两种触摸事件处理机制:CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate。一、两种机制的四种不同的事件CC

2014-03-16 14:16:45 766

空空如也

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