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原创 谷歌应用引擎(Google App Engine)视频讲座

<br />谷歌应用引擎(Google App Engine)视频讲座<br />http://www.tudou.com/home/playlist_u4461979p1.html<br />http://www.tudou.com/playlist/id7667601.html<br />谷歌应用引擎(Google App Engine)视频讲座1<br />http://video.sina.com.cn/v/b/27300361-1622035855.html<br />谷歌应用引擎(Google

2010-12-29 14:32:00 691

原创 云计算收集

云计算网站:中国云计算网http://www.cloudcomputing-china.cn/ 探索Google App Engine背后的奥秘(1)--Google的核心技术探索Google App Engine背后的奥秘(2)--Google的整体架构猜想探索Google App Engine背后的奥秘(3)- Google App Engine的简介探索Google App Engine背后的奥秘(4)- Google App Engine的架构探索Google App Engine背后的奥秘(5)-

2010-12-28 15:19:00 1122

转载 王文彬:谈PaaS对互联网产业的影响 PaaS vs IaaS 你需要知道的!

王文彬:谈PaaS对互联网产业的影响文/ 淘宝网资深总监兼首席架构师  平台即服务(Platform as a Service, PaaS)是软件即服务(Software as a Service, SaaS)的延伸。SaaS提供的是定制好的远程软件服务,比如当你订购一个网络销售系统软件,就可以直接使用,不需要代码开发,但是缺点是客制化困难。PaaS也是远程订购服务,但是你购买的是平台模块服务,如计算能力、数据库、储存和消息传送等。底层的平台已¾¬帮你铺建好,你需要开发自己的上层应用。 当Salesforc

2010-12-28 14:23:00 2581

转载 互联网时代的软件革命—SaaS架构设计(第三章)

3.1 第一阶段:做项目... 493.1.1 发现商机... 493.1.2 “4+1”视图... 503.1.3 项目托管... 583.2 第二阶段:做产品... 593.2.1 共享设备... 593.2.2 创业之旅... 613.2.3 可配置化... 623.3 第三阶段:多租户... 633.3.1 成长的烦恼... 633.3.2 如何转化成SaaS多租户模式... 653.

2010-12-28 11:40:00 2165

转载 互联网时代的软件革命—SaaS架构设计

互联网时代的软件革命—SaaS架构设计<br /> <br />目前很多软件公司都在逐步从传统软件行业转向SaaS领域,这本书的目标用户就是这些传统软件公司的开发人员,这些开发者的转型,如果只是依靠自己独立摸索,要花费很大的时间和精力,而此书的作者正是一些已经转型的开发者总结的经验之谈,可以帮助后来者快速掌握相关知识,避免走一些弯路,这种知识共享的精神值得夸奖。<br /> <br /> <br />本书共分15章,内容安排如下:<br />         章  名<br />主要内容<br />页码<b

2010-12-28 11:38:00 2510

原创 static变量与全局、局部变量的区别

static变量与全局、局部变量的区别全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可

2010-12-27 11:16:00 3583

转载 属性项目的定义(property)与内存管理问题

 一些iPhone的系统目录得到Document目录:NSArray*paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);NSString*documentsDirectory =[paths objectAtIndex:0];得到temp临时目录:NSString*tempPath = NSTemporaryDirectory();得到目录上的文件地址:NSString*文件地址

2010-12-26 16:38:00 2227

原创 Objective-C和iPHONE系列教程

Objective-C Objective-C 2.0 with Cocoa Foundation--- 1,前言Objective-C 2.0 with Cocoa Foundation --- 2,从Hello,World!开始Objective-C 2.0 with Cocoa Foundation --- 3,类的声明和定义Objective-C 2.0 with Cocoa Foundation--- 4,继承Objective-C 2.0 with Cocoa Foun

2010-12-24 00:46:00 716

转载 Objective-C入门解读与内存管理方式

Objective-C内存管理方式原文:http://ocen.javaeye.com/blog/518512在Objective-C或者说Cocoa里面,有三种内存的管理方式。  第一种,叫做“GarbageCollection”。这种方式和java类似,在你的程序的执行过程中,始终有一个高人在背后准确地帮你收拾垃圾,你不用考虑它什么时候开始工作,怎样工作。你只需要明白,我申请了一段内存空间,当我不再使用从而这段内存成为垃圾的时候,我就彻底的把它忘记掉,反正那个高人会帮我收拾垃圾。遗憾的是

2010-12-23 23:24:00 3125

转载 关于内存管理

<br /><br />---------------------------<br />java 堆与栈(内存分配策略)<br />---------------------------<br />今天复习了一下这些知识,顺便做了下笔记.<br />   寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制.<br />   栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中。)<br />   堆

2010-12-23 16:40:00 840

转载 【转帖】SQLite 实现中文排序的教程

<br />【转帖】SQLite 实现中文排序的教程<br /> <br />Sqlite是一个用C语言实现的小型SQL数据库引擎。它体积小巧但功能强大,对硬件资源要求很低而且性能表现卓越,非常适合于嵌入式应用环境。最近发现sqlite并不支持中文(拼音/笔画)排序 <br />  Sqlite是一个用C语言实现的小型SQL数据库引擎。它体积小巧但功能强大,对硬件资源要求很低而且性能表现卓越,非常适合于嵌入式应用环境。最近发现sqlite并不支持中文(拼音/笔画)排序,而这个功能又是我们必需的,所以花了些时

2010-12-23 14:57:00 887

转载 【转帖】免费在ios开发中使用顶级3d游戏引擎 — 虚幻三引擎

<br />【转帖】免费在ios开发中使用顶级3d游戏引擎 — 虚幻三引擎<br /> 2010年12月20日 发表于 新闻&评论 作者: Kevin Luo<br />虚幻三引擎相信广大游戏爱好者应该是不会陌生了,众多优秀的游戏,如《荣誉勋章之空降神兵》,《虚幻竞技场3》,《战争机器》等等超级大作都是基于虚幻三引擎。近期出现在iphone上的《无尽之剑》更是首次让ios平台的人们领略了顶级3d引擎的风采<br /><br /><br />点击这里可以免费下载《无尽之剑》的演示版本<br />不过作为开发者

2010-12-23 12:02:00 2398

原创 游戏

<br />电子游戏游戏分类<br />按电子游戏内容目的进行分类:<br />(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏<br />  <br />最终幻想<br />由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《最终幻想》系列、《XX传

2010-12-18 01:10:00 4670

原创 混沌理论

混沌理论<br />混沌理论(Chaos theory)是一种兼具质性思考与量化分析的方法,用以探讨动态系统中(如:人口移动、化学反应、气象变化、社会行为等)无法用单一的数据关系,而必须用整体、连续的数据关系才能加以解释及预测之行为。<br /> <br />“相对论消除了关于绝对空间和时间的幻想;量子力学则消除了关于可控测量过程的牛顿式的梦;而混沌则消除了拉普拉斯关于决定论式可预测的幻想。”<br />首先一点就是未来无法确定。如果你某一天确定了,那是你撞上了。 <br

2010-12-17 15:52:00 2864

原创 心理学书籍推荐

<br />当代心理科学名著译丛.-.超越IQ.-.人类智力的三元理论.[美].斯腾伯格.(2000)<br />当代心理科学名著译丛.-.超越模块性.-.认知科学的发展.[英].史密斯.(2001)<br />[心理学导读系列]人格心理学.[美].伯格.(2000)<br />当代心理科学名著译丛]思想和行动的社会基础.-.社会认知论.(上、下).[美].班杜拉.(2001)<br />[当代心理科学名著译丛]组织行为学.-.第九版.(上、下).[美].赫尔雷格尔等.(2001)<br /> <br />

2010-12-17 15:34:00 1314

原创 动物界分类

无脊椎动物中包括:原生动物、扁形动物、腔肠动物、棘皮动物、节肢动物、软体动物、环节动物、线形动物八大类。所以无脊椎动物占世界上所有动物的百分之九十以上。脊椎动物包括:鱼类、两栖类、爬行类、鸟类、哺乳类五大种类。动物界下42个门:  1 原生动物门 全都是单细胞动物,是最原始的动物,其中我们熟悉的有眼虫、草履虫  2 菱形虫门 结构简单的内寄生动物,有记录的种类不多  3 直泳虫门 与菱形虫类似的动物  4 多孔动物门 又称海绵动物门。海绵是原始的多细胞动物  5 扁盘动物门 到目

2010-12-17 15:12:00 9098

原创 iPhone 开发中心 论坛 与 视频

苹果开发者联盟 - iPhone 开发中心 http://www.apple.com.cn/developer/iphone/ http://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action学习论坛:CocoaChina 苹果开发中文站http://www.cocoachina.com/视频教程:iPhone开发前的准备之Mac OS X系统的安装http://www.events3g.com/index_3.asp?xxpxddd=449957&xxpxccc=

2010-12-16 10:56:00 5680 1

转载 公式是怎样炼成的

<br />公式是怎样炼成的<br />原文链接:http://www.youxihun.com/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm<br /> <br />01.公式与模型... 2<br />02.模型设定... 5<br />03.模型特征参数... 6<br />04.公式简介... 7<br />属性成长曲线     . 8<br />属性计算公式     . 8<br />护甲减伤,闪避/招架强度转率公式    . 9<br />暴击/命

2010-12-10 16:00:00 5003

原创 JAVA2核心技术

JAVA2核心技术第1卷.基础知识7th.pdf86.3MBJAVA.2核心技术.卷II:高级特性7th.pdf110.1MBJava.2.核心技术(第7版).CoreJAVA.7th.Edithon_ebook_code.rar15.5MBJAVA.2核心技术.卷I:基础知识7th.rarhttp://www.verycd.com/topics/113086/

2010-12-03 15:38:00 1011

转载 网页游戏RuneScape位居第二

<br />网页游戏RuneScape位居第二<br />http://www.51wan.com/z/201010/38987.html<br /> <br /> <br />近期公布的数据整理显示,2008年2月全球网络游戏市场最大的赢家仍然是暴雪的《魔兽世界》,占整个市场份额的62.3%,遥遥领先于其他游戏。虽然《魔兽世界》优势明显,但在这个榜单中最引人注目的却是排名第二由Jagex LTD. 开发的网页游戏《RuneScape》,占6.9%。<br /> <br />艾瑞认为,网页游戏最大的优势在于

2010-12-03 15:16:00 483

原创 对一个Java FrameWork的分析(一)

<br />对一个Java FrameWork的分析(一)<br />http://blog.csdn.net/xlhacoo/archive/2004/07/04/33644.aspx<br /> <br />最近在做的一个项目,使用的一个Java FrameWork感觉上对于大型项目非常适用,现在就本人的一点使用经验和几个月来对这个FrameWork的了解,概括的向大家介绍一下这个FrameWork。<br />整个FrameWork使用J2EE技术,其实核心思想还是MVC,目前来说使用MVC思想的Fr

2010-12-01 17:23:00 740

原创 Java

Java免费引擎代码http://download.csdn.net/source/2309469 Java检索引擎http://download.csdn.net/source/401265

2010-11-28 18:55:00 383

Google appengine docs文档2010-12-02更新网页版

Google appengine docs文档,2010-12-02更新网页版zip

2011-01-05

Packtpub.Google.App.Engine.Java.and.GWT.Application.Development.Nov.2010

《基于Google App Engine(GAE)的Java和GWT应用开发》(Google App Engine Java and GWT Application Development Nov.2010)文字版[PDF]

2010-12-29

中国电信云计算发展建议V4PPT

中国电信云计算发展建议v4.0.ppt PaaS技术上尚未成熟,也没有正式商用案例,包括Google的AppEngine和微软的Azure都处于试用阶段,还需要进行观察与评估。各家云计算厂商的平台产品不兼容,使用私有的数据格式和API,用户无法从一个平台移植到另一个厂家的平台开源的云计算平台

2010-12-28

Beginning-iphone-games-developmentPART4

Beginning-iphone-games-development PART 4

2010-12-27

Beginning-iphone-games-developmentPART3

Beginning-iphone-games-development PART 3

2010-12-27

Beginning-iphone-games-developmentPART2

Beginning-iphone-games-development PART 2

2010-12-27

Beginning-iphone-games-developmentPART1

Beginning-iphone-games-development PART 1

2010-12-27

iPhone Game Development-Developing 2D 3D games in Objective-C

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2010-12-27

苹果iOS开发中文电子书推荐:7--Cocos2d iPhone基础中文教程

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2010-12-27

苹果iOS开发中文电子书推荐:6--AppleScript的基础脚本跟我学PDF

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2010-12-27

苹果iOS开发中文电子书推荐:5--iPhone开发秘籍中文实践教程PART5

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2010-12-27

苹果iOS开发中文电子书推荐:5--iPhone开发秘籍中文实践教程PART4

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2010-12-27

苹果iOS开发中文电子书推荐:5--iPhone开发秘籍中文实践教程PART3

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2010-12-27

苹果iOS开发中文电子书推荐:5--iPhone开发秘籍中文实践教程PART2

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2010-12-25

斯坦福iPhone_应用开发课程(2010年冬)PPT翻译03_C_ustom Classes ED

斯坦福iPhone_应用开发课程(2010年冬)PPT翻译03内容包括:自定义类,对象生命周期,自动释放,属性

2010-12-25

苹果iOS开发中文电子书推荐:4--iPhone开发基础中文教程PART2

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2010-12-25

苹果iOS开发中文电子书推荐:4--iPhone开发基础中文教程PART1

苹果iOS开发中文电子书推荐:4--iPhone开发基础中文教程.part1

2010-12-25

苹果iOS开发中文电子书推荐:3--Objective-C基础中文教程PART1

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2010-12-24

objectiveC_FAQ (20030128) 中文版

objectiveC_FAQ (20030128) 已翻译为中文版

2010-12-24

苹果iOS开发中文电子书推荐:3--Objective-C基础中文教程PART3

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2010-12-24

苹果iOS开发中文电子书推荐:3--Objective-C基础中文教程PART2

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2010-12-23

苹果iOS开发中文电子书推荐:5--iPhone开发秘籍中文实践教程PART1

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2010-12-23

苹果iOS开发中文电子书推荐:2--Objective-C Beginners Guide

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2010-12-23

android移动开发案例详解-十几个案例源码

android移动开发案例详解-十几个案例源代码:1 图片浏览器 2 文件浏览器 3 通讯录 4 任务管理器 5 音乐播放器 6 天气预报 7 多媒体播放器 8短信语音播报 9手机远程监控 12贪吃蛇游戏

2010-12-12

cocos2d接口说明-0.99.4-x-0.7.0-api-reference

cocos2d接口说明-0.99.4-x-0.7.0-api-reference

2010-12-12

cocos2d-x发布最新稳定版cocos2d-0.99.4-x-0.7.0

cocos2d-x发布最新稳定版:cocos2d-0.99.4-x-0.7.0.zip http://www.cocos2d-iphone.org/archives/1155

2010-12-12

苹果IOS平台游戏设计教程Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development

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2010-12-12

苹果IOS平台游戏制作教程Learning iOS Game Programming

苹果IOS平台游戏制作教程Learning.iOS.Game.Programming(Addison.Wesley.2010-09)PDF

2010-12-12

MMORPG网游数据平衡

MMORPG网游数据平衡,xls电子表格

2010-12-10

游戏计算公式是怎样炼成的

游戏计算公式的详细讲解,这是原作者的下载地址:http://www.youxihun.com/bbs/thread-16074-1-1.html

2010-12-10

游戏资源反向提取工具合集

游戏资源反向提取工具合集,可以提取游戏的资源素材!

2010-12-08

LGame开发示例之连连看(Android版内含源码及Eclipse项目)

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2010-12-08

Java与手机串口通信示例及AT文档

Java与手机串口通信示例及AT文档,示例源码

2010-12-08

Java游戏图像处理入门_全屏显示动画制作

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Java仿雷电及其源代码

Java仿雷电及其源代码,供大家学习,多仿多练

2010-12-08

Java版砸蘑菇游戏

Java版砸蘑菇游戏,老版小游戏源码,一起学习

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Java版星球大战游戏(横向射击)

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Java版世界时钟示例,源代码,学习学习!

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Java版碰撞球游戏

Java版的碰撞球游戏,源代码,大家学习

2010-12-08

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