自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(35)
  • 资源 (33)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 网盘搜索地址

http://www.saoso.net.cn/web/pan.baidu.com/ [扫搜]https://www.httpso.cn/pan.baidu.com.html [网页搜]http://www.ruonu.com/pan.baidu.com.html [若怒搜索]http://www.bangsou.com/q/pan.baidu.com [帮搜]http://i.easou.com/s.m?http://www.yhso.com/k/pan.baidu.com [易好搜]

2024-03-05 15:47:16 405

原创 Unity 调用Android回调

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;public class AndroidUsbPermission { private static AndroidUsbPermission m_instance = null; public static AndroidUsbPermission GetInstance() { if.

2022-04-21 18:39:24 3866

原创 UnityShader基础

顶点着色器输入结构体中常用语义POSITION---------模型空间中的顶点位置,通常是float4类型 NORMAL---------顶点法线,通常是float3类型 TANGENT--------顶点切线,通常是float4类型 TEXCOORDn-----该顶点的纹理坐标,TEXCOORD0表示第一组坐标纹理,依次类推,通常是float2,float4类型 COLOR-----顶点颜色,通常是fixed4或float4类型 ShaderModel版本 T.

2021-09-24 11:11:14 206

原创 快速排序

class Program { public class Tree { public int data;//数据 public Tree left;//左子树 public Tree right;//右子树 public static void Insert(Tree tree, int num) { ...

2020-07-04 22:27:15 170

原创 自己封装unity的Debug函数

public static bool enableLog=true; public static void LogWarning(string context) { if(enableLog)Debug.LogWarning(context); } public static void LogError(string context) { ...

2020-03-12 19:50:18 309

原创 NodeJS(六) 子进程操作

var childProcess=require('child_process');var worker=childProcess.spawn("node",["Testprocess.js"]);worker.stdout.on("data",function(data){ console.log(data.toString());});

2019-11-20 17:07:04 221

原创 NodeJS(五) udp网络编程

var dgram=require('dgram'); var serverUdp=dgram.createSocket('udp4'); serverUdp.on("message",function(msg,rinfo){ console.log("message:"+msg+"rinfo:"+rinfo); }); serverUdp.on('listening',fun...

2019-11-20 16:01:25 373

原创 NodeJS(四) 字符读取

console.log("ssss");var fs=require("fs");var re=fs.createReadStream("Test.txt",{highWaterMark:7});re.setEncoding('utf8');var texts="";re.on("data",function(chunk){ texts+=chunk; });re.on("...

2019-11-20 15:04:07 482

原创 NodeJS(三) tcp网络编程

var net = require('net');const PORT = 1101;const HOST = '127.0.0.1'; //创建TCP服务器的实例//传入的参数是:监听函数clientHandlervar server = net.createServer(function(socket){ //客户端发送数据的时候触发data事件 socket.on(...

2019-09-28 15:35:20 373

原创 NodeJS(二)同步读取文件和异步读取文件

var fs = require("fs");var data = fs.readFileSync('test.txt');console.log(data.toString());console.log("Program Ended 001"); fs.readFile('test.txt', function (err, data) { if (err) return co...

2019-09-27 16:50:57 2838

原创 NodeJS(一) 事件驱动编程

Node.js使用大量事件,这也是为什么Node.js相对于其他类似技术比较快的原因之一。当Node启动其服务器,就可以简单地初始化其变量,声明函数,然后等待事件的发生。虽然事件似乎类似于回调。不同之处在于当回调函数被调用异步函数返回结果,其中的事件处理工作在观察者模式。监听事件函数作为观察者。每当一个事件被解雇,其监听函数开始执行。Node.js有多个内置的事件。 主要扮演者是 EventE...

2019-09-27 16:19:24 391

原创 Python入门基础语法

这应该是最详细的Python入门基础语法总结!定义变量,使用变量1. input 用户自己输入值2. print 打印值 可以输出多个变量3. %d|%s 用于输出变量时占位字符串(后期爬虫必备)1. int()把字符串转换为数字2. str()把数字转换为字符串3. len()获取某个字符占用的字节数4. 字符串可以用+连接5. 字符下标可以为负数6. str[起始位...

2019-09-26 10:34:54 695

原创 unity UGUI判断点击在UI上和3D物体上的解决方案

1.通过EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()的监听/**************************************************** 文件:ISOnclickUI.cs 作者:黄欣 邮箱: [email protected] 日期:2019/08/23 8:56 功能:判断是否点击在UI上***...

2019-08-23 11:39:41 3055

原创 unity 屏幕自适应

sing UnityEngine;public class CamearAdaptation : MonoBehaviour { public float initOrthoSize; public float initWidth; public float initHeight; float factWidth; float factHeight;...

2019-08-19 12:07:05 496

原创 事件系统(二)多播事件

先创建字典保存所有的事件Dictionary<EPlayerEvt, List<Action<object, object[]>>> _phList = new Dictionary<EPlayerEvt, List<Action<object, object[]>>>();1.事件添加 public void...

2019-04-16 12:08:04 279

原创 事件管理之一

public enum EUIMgrEvent{ onUILogInOpend, onUILogInClose, onUIHintOpend, onUIHintClose, onUIWorkOpend, onUIWorkClose, onUIShopOpend, onUIShopClose}先创建几个事件类型,然后...

2019-04-15 17:16:37 114

转载 C#操作注册表全攻略

相信每个人对注册表并不陌生,在运行里面输入“regedit”就可以打开注册表编辑器了。这东西对Windows系统来说可是比较重要的,也是病毒常常会光顾的地方,比如病毒和恶意软件常常会在注册表的启动项里面写入自己的启动键值来达到自启动的目的,有些病毒还会修改注册表里面来映像劫持杀毒软件,这是破坏系统的第一步。同时,大多软件(软件的序列号和信息)和硬件信息、系统信息、安全模式等等设置都保存在这里,因此...

2019-04-10 15:29:59 549

转载 C# 读取注册表

using System;using System.Collections;using System.Configuration;using System.Data;using System.Web;using System.Web.Security;using System.Web.UI;using System.Web.UI.HtmlControls;using System....

2019-04-10 15:29:02 1580

转载 双面显示的shader

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Custom/TwoFaceTransparent" { Properties{ _Color("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _MainTex("Main Tex...

2019-01-16 13:56:07 2059

原创 SampleCameraFilter

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(Camera))/*,ExecuteInEditMode*/]public class SampleCameraFilter : MonoBehaviour { public Re...

2018-12-18 14:02:18 113

原创 TimelineWindow

// Decompiled with JetBrains decompiler// Type: UnityEditor.Timeline.TimelineWindow// Assembly: UnityEditor.Timeline, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null// MVID: 41FDA4D9-ECBE-45...

2018-12-18 13:56:04 1676 2

原创 CameraOffsetHelper

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace MoCap.CameraCapture{ [RequireComponent(typeof(Camera))] public class CameraOffsetHelper : MonoBehaviour {...

2018-12-18 13:54:26 139

原创 unity 获取相机渲染的RenderTexture

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(Camera))/*,ExecuteInEditMode*/]public class SampleCameraFilter : MonoBehaviour { public Re...

2018-11-01 15:26:56 8257

原创 unity如何动态控制后处理程序的参数

public PostProcessVolume volume; public DepthOfField dof; // Use this for initialization void Start() { PostProcessLayer ppsLayer = GetComponent&lt;PostProcessLayer&gt;(); if (ppsLayer...

2018-11-01 15:23:18 3711

原创 unity下载服务器图片保存本地并加载(android和ios)

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;public class Textureload : MonoBehaviour { public string url = "https://bchy.oss-cn-...

2018-08-14 17:21:07 4893

原创 网络

WebClient从MSDN中我们可以得知,WebClient的作用就是“Provides common methods for sending data to and receiving data from a resource identified by a URI.”也就是说我们可以通过这个类去访问与获取网络上的资源文件。WebClient类不能被继承,我们可以通过WebRequest和We...

2018-06-28 23:18:17 133

原创 unity5.X之后AssetBundle的打包和加载使用

1.Asset Bundle的打包和老版本不同的是打包过程简化,打包代码只有下面这一句,但是资源包的名字及后缀名的设置在编辑器的inspector面板底部进行设置[MenuItem("Assets/Build AssetBundles")] static void BuildAllAssetBundles() { string dir = "AssetBundles...

2018-06-10 17:08:42 832

原创 在unity中使用google protobuf

n'n'n首先下载protobuf的dll,导入到unity中。

2018-05-10 23:40:24 2183

原创 Mysql中查询字段为null或者不为null

在mysql中,查询某字段为空时,切记不可用 = null,而是 is null,不为空则是 is not null例如delete from teacher where salary is null;delete from teacher where salary is not null;...

2018-04-10 14:43:32 3770

原创 Unity 编辑器扩展,让开发更加快捷

      在unity开发中经常会对资源或者脚本进行批量处理,开发自己的工具可以加快处理的速度。当然有的地方必须要用到编辑器类,例如资源打包的时候需要触发,这时候就用到了。 1.MeuItam函数的使用,如下;当编辑器没有你自定义的根选项时编辑器会新建一个选项,例如Tools。有的话就合并进入,例如Window。在menuitam下面的函数必须是静态函数。 using UnityEditor;...

2018-04-10 14:32:11 700

转载 将Unity页面嵌入到iOS

一 运行环境二 Unity部分1 目的2 步骤三 原生iOS应用部分四 Unity和iOS的结合1 目的2 步骤五 运行六 参考一 运行环境Unity 5.2.0f3 Xcode 7.0.1二 Unity部分2.1 目的创建一个简单的Unity应用,其中只有一个Cube,以便后续在ios应用的原生页面里放置

2017-10-31 15:16:59 1192

转载 面向Unity程序员的Android快速上手教程

随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每

2017-10-30 15:55:08 692

原创 Unity3d如何检测当前网络环境wifi/3G/4G,以及对服务器的Ping操作

游戏画质控制的时候要对当前网络进行测试,如果无线网络则使用高画质,否则使用基础画质。这里用到两个Unity的API:一个是Application.internetReachability,用来获取当前网络类型。但是这里只是判断出来当前设备的网络环境,并不代表能连接到互联网上,是否能连接到互联网上需要通过下面的ping去操作! 使用方法如下: if (NetWorkTxt != null

2017-10-30 14:32:40 6507

原创 unity3D资源的安全考虑,即AssetBundle的加密,解密。

点击打开工程资源包AssetBundle本来就不是安全的,我们可以将AssetBundle包,转换成byte流,然后加载的时候通过byte流加载。转换为byte流的时候可以添加加密方法;在加载的时候用对称的方法进行解密,具体做法我在资源包已经做了,可以下载资源包进行运行查看打包过程:1.打包成 .unity3d                2.将.unity3d转换为字节码.byte      ...

2016-01-08 15:20:27 7780 5

原创 如何用代码控制NGUI的点击事件

using UnityEngine;using System.Collections;public class TestNGUI : MonoBehaviour {    public UILabel mylabel;    public UIButton mybutton;    // Use this for initialization    void Start

2015-12-30 11:29:17 634

NET探秘:MSIL权威指南.rar

学习net il的绝好帮手*

2020-07-29

spine.rar unity 动画插件spine

亲测unity 2019 可用 spine

2020-05-30

ZFBrowserPC.unitypackage

ZFBrowserPCunity内置打开网页的插件

2019-09-16

SuperScrollView2.2.unitypackage

SuperScrollView, UGUI超级列表插件,好用。

2019-09-04

Onclick3dOrUI.unitypackage

Onclick3dOrUI.unitypackage,unity UGUI点击UI还是3D物体。

2019-08-23

Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone.zip

Behavior Designer 1.6.1,版本亲测可用。

2019-07-26

Obfuscator.unitypackage

代码混淆工具,资源混淆工具Obfuscator,很好用

2019-07-08

unity调用安卓的相册.unitypackage

unity调用安卓的相册,调试成功可用,有导出的jar,自己修改使用

2019-07-01

AVProLiveCamera 2.6.2

AVProLiveCamera 2.6.2,可以读取大部分的采集卡摄像机数据 unity,掏钱买的插件

2019-04-23

unity C# TCP客户端服务器端实现

unity TCP客户端服务器端实现,包括两部分,服务器端客户端的数据封包拆包

2019-03-28

基于C++的二维码生成源码QR

基于C++的二维码生成源码QR,绝对好东西,绝对好东西,绝对好东西

2018-11-30

unity 可以使用的System.Drawing.dll

unity 可以使用的System.Drawing.dll,亲测可用。用来处理图像。

2018-10-12

unity下载服务器图片保存本地并加载(android和ios)

unity下载服务器图片保存本地并加载(android和ios),判断本地是否存在,不存在就创建文件.

2018-08-14

mac版Cornerstone 2.7.17破解版

mac版Cornerstone 2.7.17破解版,直接解压可用.苹果版可视化svn

2018-08-09

unity5.X之后AssetBundle的打包和加载使用

unity5.X之后AssetBundle的打包和加载使用

2018-06-10

protobuf for unity 在unity中使用protobuf工程示例

protobuf for unity 在unity中使用protobuf工程示例,数据的序列化和反序列化工程示例

2018-05-10

protobuf-net

unity中用来数据传输的工具,更加高效的传输数据。适用于网络游戏的数据传输。

2018-05-10

unity2017 可用Easytouch 5.0.17.unitypackage

unity easytouch 插件,unity2017 unity2018可用他unity5.x也可用

2018-03-29

Highlighting System v4.1.unitypackage

一款强大的插件Highlighting System,给物体加高光特效插件

2016-12-20

加密解密文件C#+unity

本例子详细解释了unity中的assetbundle加密解密加载过程

2016-01-06

LipSync Pro 1.501

面部口型驱动 内置两种人物模型,可以接收声音做出说话的动作,主要是嘴巴上的动作。希望大家多多支持。LipSync Pro截止目前最新版本。

2023-05-24

OculusLipSync unity 面部驱动

OculusLipSync unity 面部驱动

2023-05-24

Text Animator for Unity v1.3.0.unitypackage

Text Animator for Unity v1.3.0.unitypackage textMeshPro文字动画支持unity2020,2021,2022

2022-11-17

unity 的文字动画插件TextFx3.3.0最新版

unity 的文字动画插件TextFx3.3.0最新版,炫酷的文字动画,多种动画实现。随意需改文字。Unity文字特效插件TextFX v3.3.0 支持unity2020.

2022-11-17

EasyPerformantOutline2D3DURPHDRPandBuilt-inRenderer 3.4.2

HighlightPlusBundle 支持 URP Built-in Easy Performant Outline 2D 3D URP HDRP and Built-in Renderer 3.4.2 支持RP HDRP 和Built-in 官网最新

2022-11-05

2022 Simple-Waypoint-System 最新版本5.5

Simple-Waypoint-System 最新版本5.5 2022

2022-09-19

Magica Cloth 布料系统

最新版本2022年3月1日 1.12.1 如果觉得好用,请去Unity官方商城购买支持 https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/magica-cloth-160144

2022-05-17

PPTShader 33种shader生成的PPT特效

PPTShader unity33种shader生成的PPT特效

2022-04-29

SRDebugger v1.9.1

SRDebugger 是一款可助你在目标设备上找出程序错误的工具。 访问你任何版本的游戏中的 Unity 控制台,让你无需部署任何绑定到 Unity 编辑器的调试版本就可以诊断问题。

2022-03-15

AVPro Video分享2.4.1

unity 插件最新的版本

2022-03-09

ShaderTools.Editor.VisualStudio

Visual Studio 2017 / 2019 / 2022 扩展,为编辑高级着色语言 (HLSL) 文件提供增强的支持。

2022-02-26

unity 视频录制工具AVPro Movie Capture 4.6.3

unity 视频录制工具

2022-01-22

Navicat.rar 10 11 15

Navicat 10+ 11 +15三个版本。亲测都可以用。

2020-06-14

2D Pathfinding.zip

Navigation2D Pathfinding for 2D Games 和PolyNav - 2D Pathfinding 两款插件2019可用

2020-06-01

C# XML序列化.unitypackage

C# XML序列化

2020-03-03

网格合并插件.rar

unity 网格合并插件,刷地图插件-----------------------------------------------------------------------------

2019-11-04

LIVENDA-CTAA-VR.unitypackage

抗锯齿效果超好的工具-------------------------------------------------

2019-10-24

Highlighting+System5.1.rar

支持2017,2018的高亮显示Highlighting+System5.1

2019-09-25

MP Pro (Win, Mac, Linux, WebGL) 2.0.2.rar

MP Pro (Win, Mac, Linux, WebGL) 2.0.2.rar unity 接入视频流http,rtsp等视频协议

2019-09-23

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除