自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

琼恩

学习要注意到细处,不是粗枝大叶的,这样可以逐步学习、摸索,找到客观规律。

  • 博客(20)
  • 资源 (15)
  • 收藏
  • 关注

原创 浏览Glide源码收获

github地址:https://github.com/bumptech/glide今天上午, 闲来没事看了看Glide部分源码;又发现两处比较有意思的地方。所以,没事就看看源码吧,会有意外哟。使用介绍关于Glide的使用可以查看官方文档或博客Glide最新版V4使用指南收获 Deep lifecycle integration ensures that only

2018-02-02 15:43:06 287

原创 Dagger2使用介绍(下篇)

Dagger2官网:http://google.github.io/dagger/ Githup地址:https://github.com/google/dagger今天,介绍Dagger2的第二种使用方式,相比上次介绍的第一种使用方式的话,会更加适用于Android工程。使用介绍第一步、下载jar包;配置如下:dependencies { compile 'com

2018-01-05 13:29:33 2048 1

原创 Android Support Annotation介绍

在浏览Butter Knife源码时,发现里面用了好几个support包里的注解,比如@UiThread;当时一脸懵逼,第一次见到。再学习过后,今天,介绍下support包的注解。注解可以简化代码并提高编码的效率,所以熟练使用support包里的注解还是很有必要的。对注解还不太了解的盆友,可以看看这篇博客深入理解Java注解类型Nullness注解@Nullable和@NonNul

2018-01-21 14:08:13 6031

原创 浏览Butter Knife源码收获

github地址:https://github.com/JakeWharton/butterknife使用介绍关于Butter Knife的使用,可以看作者写的使用介绍,挺详细的。在这推荐一个插件Android ButterKnife Zelezny,其作用是从选中的布局文件中生成相关的Butter Knife代码。点一下图中下方红色框内的按钮安装好后,重启Androi

2018-01-21 14:04:04 273

原创 浏览Retrofit源码收获

官网:http://square.github.io/retrofit/ github地址:https://github.com/square/retrofit最近,在自己的工程里用到了Retrofit,确实好用;这几天,也抽空闲的时间,看了它的源码,学到了一些东西。今天,就抽时间来写这篇博客,来分享些我从Retrofit上学到的东西,比如Java类型(这里的类型不是指基本类型)、动态代理。

2018-01-12 16:29:48 198

原创 Daager2使用介绍(上篇)

Dagger2官网:http://google.github.io/dagger/ Githup地址:https://github.com/google/daggerDagger2是一个依赖注入框架,其目的就是将模块之间依赖性降低,也就是解耦。以MVP模式为例,我们把V的业务逻辑都写在P中,通常的做法在V对象中new P,向P的构造方法传入参数。如果P的构造方法改变了,就会影响了到V中的代

2018-01-04 19:06:39 720 1

原创 Android Studio gradle学习推荐

在Eclipse上使用ant作为默认的Android编译工具,而在Android Studio是用gradle作为项目构建工具。我刚开始使用Android Studio的时候,对gradle完全空白。看了不少关于gradle的博客,关于gradle的教程博客有很多,我就不介绍了gradle的使用,就在此贴出我看过比较好的教程。gradle的入门教程Gradlew for Android,这篇博客就很

2017-01-04 17:27:13 461

原创 Android Studio 使用技巧

我从Eclipse转到Android Studio也快三个月了,从开始的不习惯到现在预发地喜欢Android Studio来开发。Android Studio比Eclipse有那些优势就不说了,在此就分享一些我使用Android Studio的技巧。

2017-01-03 14:23:50 377

原创 Android多进程模式

一、IPC简介IPC(Inter-Process Communication),含义为进程间通信,也就是指两个进程之间进行数据交换的过程。线程与进程的概念:线程:CPU调度的最小单元进程:一般指一个执行单元一个进程可以包含多个线程;最简单的情况下,一个进程中可以只有一个线程,即主线程,在Android里面主线程也叫UI线程,在UI线程里才能操作界面元素。需要

2016-08-11 17:59:20 352

原创 IntentFilter的匹配规则

启动Activity分为两种,显式调用和隐式调用。显式调用需要明确地指定被启动对象的组件信息,比如包名和类名;隐式调用不需要明确指定组件信息,需要Intent能够匹配目标组件的IntentFilter中所设置的过滤信息。IntentFilter中的过滤信息有action、category、data。一个过滤列表中可以有多个action、category和data可以有多个。一个Inte

2016-08-03 23:17:15 446

原创 Activity的启动模式

1、standard:标准模式,系统默认模式。每次创建这种模式的Activity都会重新创建一个新的实例。在这种模式下,谁启动了这个实例,那么这个Activiyt就运行在启动它的那个Activity所在栈中。注意:当用ApplicationContext去启动standard模式的Acctivity时,会出现错误,错误如下:android.util.AndroidRuntimeExcept

2016-07-24 22:08:52 250

原创 异常情况下的生命周期分析

1、资源相关的系统配置发生改变引起以图片资源为例,在Android项目中,为了兼容不同的设备,会在不同目录下放入不同的图片,比如drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-land等。设备就会根据实际情况去加载合适的Resoures资源。假设你为横屏与竖屏放入了不同的图片,当Activity从竖屏旋转至横屏时,Activity就会被销毁并且重新创建。这

2016-07-20 21:42:01 349

原创 Activity常见的生命周期分析

从今天起,我会利用空闲时间写写从《Android开发艺术探索》中学到的知识总结。一是为了巩固学到知识,因为我看这本书,大概只用了两周,可以说是囫囵吞枣吧,现在从头开始来梳理一下;二是为了和大家分享,有错误的地方,希望大家指出来,谢谢    onCreate:正在创建;做一些初始化的工作onRestart:正在重新启动;当前Activity从不可见重新变为可见,则被调用

2016-07-17 22:40:33 345

转载 Android 事件处理机制

推荐博客:http://blog.csdn.net/cyp331203/article/details/45071069 推荐博客:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463 推荐博客:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9153747总结: Android事件处

2016-04-28 20:33:58 545

转载 Android Accessibility学习

许多Android用户有不同的需求,要求它们以不同的方式与他们的Android设备进行交互。这包括用户视觉、物理或年龄的限制,为了他们能完全看到或使用触摸屏,以及听力损失的用户能感知到声音和警报信息。 Android提供了可访问性特性和服务( accessibility features and services)更容易帮助这些用户使用设备,包括语音、触觉反馈,,手势导航,轨迹球

2016-04-28 20:31:26 438

转载 Android Context简单总结

推荐博客:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/47028975 推荐博客:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/21829971 这篇简短的博客,是我学习上面两篇博客后的简单总结Android中Context是经常用到的,比如访问当前包的资源、得到各种服务、启动其他组件

2016-04-28 20:25:43 337

转载 Android scrollTo()与scrollBy()的区别

推荐博客:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/48719871 推荐博客:http://ipjmc.iteye.com/blog/1615828 scrollTo()与scrollBy()都是View类中的方法,其区别是scrollTo()是对View的起始位置进行滚动;scrollBy()是对View的当前位置进行滚动。由此可见

2016-04-28 20:17:56 578

原创 ImageView设置不可点击无效

imageView.setClickable(false);imageView.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) {...}}这样做,是没有效果的,ImageView还是会响应点击事件的.ImageView继承View,在

2016-01-11 14:39:35 11538 2

原创 Android 改变屏幕亮度时需添加权限

做视频播放的小应用时,想通过上下滑动来改变屏幕亮度,就是不能成功.我忘记了加权限了<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS" />

2016-01-09 18:51:57 2345 1

原创 如何改变Android Dialog弹出后的Activity背景亮度

第一次写博客,大笑 其实,这也不是原创,只是想把我所遇到的问题记录下来.第一种方法 是在样式文件styles.xml中添加新的样式,父样式指向的是默认的Dialog样式,修改如下,然后你的Dialog用你添加的样式就可以了.<resources> <style name="DialogStyle" parent="@android:style/Theme.Dialog"> <!-- dialo

2016-01-09 18:32:24 4491

Android 图片选择器

做分享功能之类的添加图片 可以参考这个demo 可以做出像qq写说说 添加图片一样的效果

2015-09-25

Android 学习资料

合适初学Android的同学。我入门android也是通过这些资料和视频,大概有90个pdf文档,每个文档大概15页左右。内容大致包括UI、开源库Villey、XUtils、SlidingMneu等,还包括其他的一些东西,感兴趣的可以看看

2015-09-10

Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part3

第一部分:基础篇[1] 第一章主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析;   第二章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。   第三章介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。   第二部分:Cocos2d-x技术篇   第四章主要介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以快速上手开发一个最简单的移动游戏UI,并通过该案例以了解Cocos2d-x的运行原理。   第五章主要介绍Cocos2d-x核心技术,这里包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d-x 2.2.1版本中所有自带Demo的功能。   第三部分:Cocos2d-x游戏实例篇   第六章用一款完整游戏项目《飞机大战》设计来详解手机游戏的开发流程,介绍了游戏进度和游戏菜单的实现、游戏按键处理与碰撞检测等。   第七章介绍了DeepBlueX引擎,这是对Cocos2d-x的二次封装,通过封装让开发者通过状态机的方式来规划游戏的整体架构,并介绍了通过DeeepBlueX引擎实现了《飞机大战》。   第八章主要介绍Cocos2d-x网络编程与网络游戏的实现,包括网络游戏模型、使用Apache搭建网络游戏服务器端、使用Cocos2d-x实现Http网络连接、使用BSD Socket实现Socket通讯。   第四部分:产品发布篇   第九章主要介绍介绍游戏打包与发布,包括发布游戏要准备的项目、制作游戏介绍文档和图标、以及如何寻找发布渠道。

2015-05-22

Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part2

第一部分:基础篇[1] 第一章主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析;   第二章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。   第三章介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。   第二部分:Cocos2d-x技术篇   第四章主要介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以快速上手开发一个最简单的移动游戏UI,并通过该案例以了解Cocos2d-x的运行原理。   第五章主要介绍Cocos2d-x核心技术,这里包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d-x 2.2.1版本中所有自带Demo的功能。   第三部分:Cocos2d-x游戏实例篇   第六章用一款完整游戏项目《飞机大战》设计来详解手机游戏的开发流程,介绍了游戏进度和游戏菜单的实现、游戏按键处理与碰撞检测等。   第七章介绍了DeepBlueX引擎,这是对Cocos2d-x的二次封装,通过封装让开发者通过状态机的方式来规划游戏的整体架构,并介绍了通过DeeepBlueX引擎实现了《飞机大战》。   第八章主要介绍Cocos2d-x网络编程与网络游戏的实现,包括网络游戏模型、使用Apache搭建网络游戏服务器端、使用Cocos2d-x实现Http网络连接、使用BSD Socket实现Socket通讯。   第四部分:产品发布篇   第九章主要介绍介绍游戏打包与发布,包括发布游戏要准备的项目、制作游戏介绍文档和图标、以及如何寻找发布渠道。

2015-05-22

Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part1

第一部分:基础篇[1] 第一章主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析;   第二章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。   第三章介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。   第二部分:Cocos2d-x技术篇   第四章主要介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以快速上手开发一个最简单的移动游戏UI,并通过该案例以了解Cocos2d-x的运行原理。   第五章主要介绍Cocos2d-x核心技术,这里包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d-x 2.2.1版本中所有自带Demo的功能。   第三部分:Cocos2d-x游戏实例篇   第六章用一款完整游戏项目《飞机大战》设计来详解手机游戏的开发流程,介绍了游戏进度和游戏菜单的实现、游戏按键处理与碰撞检测等。   第七章介绍了DeepBlueX引擎,这是对Cocos2d-x的二次封装,通过封装让开发者通过状态机的方式来规划游戏的整体架构,并介绍了通过DeeepBlueX引擎实现了《飞机大战》。   第八章主要介绍Cocos2d-x网络编程与网络游戏的实现,包括网络游戏模型、使用Apache搭建网络游戏服务器端、使用Cocos2d-x实现Http网络连接、使用BSD Socket实现Socket通讯。   第四部分:产品发布篇   第九章主要介绍介绍游戏打包与发布,包括发布游戏要准备的项目、制作游戏介绍文档和图标、以及如何寻找发布渠道。

2015-05-22

《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》源代码

第五章主要介绍Cocos2d-x核心技术,这里包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d-x 2.2.1版本中所有自带Demo的功能。   第三部分:Cocos2d-x游戏实例篇   第六章用一款完整游戏项目《飞机大战》设计来详解手机游戏的开发流程,介绍了游戏进度和游戏菜单的实现、游戏按键处理与碰撞检测等。   第七章介绍了DeepBlueX引擎,这是对Cocos2d-x的二次封装,通过封装让开发者通过状态机的方式来规划游戏的整体架构,并介绍了通过DeeepBlueX引擎实现了《飞机大战》。   第八章主要介绍Cocos2d-x网络编程与网络游戏的实现,包括网络游戏模型、使用Apache搭建网络游戏服务器端、使用Cocos2d-x实现Http网络连接、使用BSD Socket实现Socket通讯。

2015-05-22

shell编程和unix命令.rar

本书共30章 前15章讲的是unix环境与常见命令 后15章主要讲的是shell脚本编写 感兴趣的小伙伴可以下载

2014-12-06

Unix入门经典

对于刚开始接触Linux的小伙伴们,这本书很易懂。本书包括了Unix的发展和分类,看了这本书后,小伙伴会知道Liunx是一款类Unix的操作系统。也包括了常用命令,Shell的分类和基础编程等等

2014-12-06

AndEngie.rar

AndEngine是一款开源2D的Android游戏引擎 感兴趣的小伙伴可以下载下来了 该包包含一个开源包和九个功能扩展包

2014-12-06

Linux C常用库函数手册.chm

对于想深入学习Linux内核的伙伴 这是个很好的工具 这里面的c语言的函数比较全面

2014-12-05

编译原理及实践.rar

本书共九章,最后一章是附录;简单易懂,有大量举例,连小编我这样的学渣看得都能略懂一二,该书最后还有编译器设计方案,可以让大家实践实践,编写一个自己的小小编译器

2014-12-04

qcd工具.rar

当我们在Linux中要常常进入路径繁杂的目录时,可以用qcd工具来帮助我们快速到达指定目录

2014-12-04

将多个png图片合并成一个png图片

一些桌面和手机游戏中的一些动画效果需要使用很多帧图像,通过快速轮动播放来实现,少则几帧,多则几十帧,为了方便管理图片和减少图片文件总的大小,往往需要把这些帧的图像合并到一个文件中-----即把N个大小和格式完全相同的png图片排列合并为一个大的png图片。

2014-08-31

java组件测试

十几个很漂亮的桌面应用开发组件或者说实例吧.很不错 MSN风格的拉动条 新颖的窗口弹出 自定义按钮外观 为JTextField添加AutoCompletion功能 菜单特效 Swing专业外观 漂亮的界面设计 面板下雪背景 等等...

2014-05-14

AndroidPdfViewerPDF查看器源码

Android PDF 查看器 源码 可以帮助需要的同学学习

2014-05-14

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除