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Procedural.Content.Generation.for.Unity.Game.Development.Jan.2016
面向Unity的过程内容生成方法介绍。详细解释了各类资产的动态生成方法,实现无限场景。
2016-03-01
C++ AMP: Accelerated Massive Parallelism with Microsoft® Visual C++.pdf
微软出版社出版,主要讲解如何使用VS2012中C++的AMP构件开发并行程序。
2012-12-01
空空如也
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