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原创 Unity Shaders and Effects Cookbook 第四章学习记录
1.花了半个上午大致看了第四章 2.主要是讲cubemap的应用。需要制作cubemap图,cubemap用于周围环境物体,比如镜子 3.讲了cubemap和法线贴图的结合和与mask贴图的结合效果 4.学习了Surface Shader input structure,附加参数以前没有注意到~~~~~ input结构中要获取贴图的的贴图坐标,需要在贴图的属性前加上uv, 比如uv_Mai
2015-01-26 12:02:07 249
原创 求两个字符串中的最大连续子窜长度
int compareString(string str1,string str2) { int str1_len = str1.length(); int str2_len = str2.length(); long int LMax=0; long int Len=0; int i,j; int small_len = str1_len for(i
2014-03-13 21:27:35 292
原创 在一个String串中删除另一个String串中出现的字符
#include #include using namespace std; int hashtable[256]; string filterString(string s1,string s2) { memset(hashtable,0,sizeof(hashtable)); for(int i = 0;i { hashtable[s2[i]] =
2014-03-09 22:17:32 388
原创 c#中openfilename这个winapi
以下为如何在C#中使用openfilename这个winapi #region--申明OPENFILENAME结构体-- [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)] public class OPENFILENAME {
2013-09-17 17:05:22 825
空空如也
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