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原创 Untiy DLL断点无法命中问题, 手动转.pdb 为 .mdb 批处理

遍历当前目录索引DLL,执行Unity的pdb2mdb.exe工具for %%i in (*.dll) do ( F:/UnityHub/2019.3.2f1/Editor/Data/MonoBleedingEdge/bin/mono F:/UnityHub/2019.3.2f1/Editor/Data/MonoBleedingEdge/lib/mono/4.5/pdb2mdb.exe ...

2020-04-09 23:26:58 1129 2

原创 C#代码优化

C#代码优化参考书籍:《Effective C#》C# 托管资源和非托管资源:https://blog.csdn.net/zlwzlwzlw/article/details/7918633优先使用隐式类型的局部变量:即用var声明局部变量。考虑用readonly代替const。优先用is或as运算符,少用强转类型。用as把装箱的值类型转换成未装箱且可以为null的值类...

2020-02-09 19:39:40 1346

原创 游戏设计模式学习笔记(21)建造者模式

游戏设计模式学习笔记(21)建造者模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: http...

2019-10-06 16:25:12 478

原创 游戏设计模式学习笔记(20)工厂模式、抽象工厂模式

游戏设计模式学习笔记(20)工厂模式、抽象工厂模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云...

2019-10-06 15:53:36 496

原创 游戏设计模式学习笔记(18)访问者模式

游戏设计模式学习笔记(18)访问者模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: http...

2019-10-06 00:29:24 272

原创 游戏设计模式学习笔记(19)装饰模式、适配器模式、代理模式

游戏设计模式学习笔记(19)装饰模式、适配器模式、代理模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨...

2019-10-06 00:24:19 233

原创 游戏设计模式学习笔记(17)备忘录模式

游戏设计模式学习笔记(17)备忘录模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: http...

2019-10-05 22:28:50 170

原创 游戏设计模式学习笔记(13)桥接模式

游戏设计模式学习笔记(13)桥接模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https...

2019-10-05 22:14:59 171

原创 游戏设计模式学习笔记(16)责任链模式

游戏设计模式学习笔记(16)责任链模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: http...

2019-10-05 22:09:09 276

原创 游戏设计模式学习笔记(15)模板模式

游戏设计模式学习笔记(15)模板模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https...

2019-10-05 21:47:34 185

原创 游戏设计模式学习笔记(14)策略模式

游戏设计模式学习笔记(14)策略模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https...

2019-10-05 21:17:27 200

原创 游戏设计模式学习笔记(12)中介者模式

游戏设计模式学习笔记(12)中介者模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: http...

2019-10-05 17:28:30 208

原创 游戏设计模式学习笔记(11)外观模式

游戏设计模式学习笔记(11)外观模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https...

2019-10-05 16:51:46 178

原创 游戏设计模式学习笔记(10)优化模式(数据局部性、脏标识、对象池、空间区分)

游戏设计模式学习笔记(10)优化模式(数据局部性、脏标识、对象池、空间区分)参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【...

2019-10-04 19:22:34 447

原创 游戏设计模式学习笔记(9)解耦模式(组件模式、事件队列、服务定位器)

游戏设计模式学习笔记(9)解耦模式(组件模式、事件队列、服务定位器)参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计...

2019-10-04 16:57:58 343

原创 游戏设计模式学习笔记(8)行为模式(字节码、子类沙箱、类型对象)

游戏设计模式学习笔记(8)行为模式(字节码、子类沙箱、类型对象)参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式...

2019-10-03 23:12:42 312

原创 游戏设计模式学习笔记(7)序列模式(双缓冲模式、游戏循环、更新方法)

游戏设计模式学习笔记(7)序列模式(双缓冲模式、游戏循环、更新方法)参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计...

2019-10-03 00:38:53 338

原创 游戏设计模式学习笔记(6)状态模式

游戏设计模式学习笔记(6)状态模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https:...

2019-09-28 19:30:05 193

原创 游戏设计模式学习笔记(5)单例模式

游戏设计模式学习笔记(5)单例模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https:...

2019-09-22 23:55:14 181

原创 游戏设计模式学习笔记(4)观察者模式

游戏设计模式学习笔记(4)观察者模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https...

2019-09-22 23:29:10 222

原创 游戏设计模式学习笔记(3)享元模式

游戏设计模式学习笔记(3)享元模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https:...

2019-09-22 23:01:21 172

原创 游戏设计模式学习笔记(2)命令模式

游戏设计模式学习笔记(2)命令模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【【游戏设计模式】之二 论撤消重做、回放系统...

2019-09-22 21:01:53 222

原创 游戏设计模式学习笔记(1)设计原则、看懂类图

游戏设计模式学习笔记(1)设计原则、看懂类图参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)【游戏设计模式】浅墨_毛星云: h...

2019-09-22 15:42:39 1101

原创 Lua 源码学习笔记(4)GC

Lua 源码学习笔记(4)GC参考书籍:《Lua设计与实现》作者书籍对应Github:https://github.com/lichuang/Lua-Source-Internal云风的 BLOG,Lua GC 的工作原理:https://blog.codingnow.com/2018/10/lua_gc.html云风的 BLOG,Lua GC 的源码剖析 (1):https://blo...

2019-07-15 00:16:35 422

原创 Lua 源码学习笔记(3)表

Lua 源码学习笔记(3)表参考书籍:《Lua设计与实现》作者书籍对应Github:https://github.com/lichuang/Lua-Source-InternalLua版本:5.3.5概述Lua表分为数组和散列表部分,散列表可以存储不能存放在数组部分的数据,唯一的要求是键值不能为nil。// lobject.htypedef struct Table {...

2019-07-07 22:49:09 248

原创 Lua 源码学习笔记(2)字符串

Lua 源码学习笔记(2)字符串参考书籍:《Lua设计与实现》作者书籍对应Github:https://github.com/lichuang/Lua-Source-Internallua string源码分析总结:https://blog.csdn.net/boyxiaolong/article/details/24104543lua.5.2.3源码阅读(02):TString字符串对...

2019-06-30 21:30:34 230

原创 Lua 源码学习笔记(1)数据类型

Lua 源码学习笔记(1)数据类型参考书籍:《Lua设计与实现》作者书籍对应Github:https://github.com/lichuang/Lua-Source-Internal云风的 BLOG:https://blog.codingnow.com/2011/03/lua_gc_1.htmlLua源码下载:http://www.lua.org/ftp/lua 5.3.4 GC管理...

2019-06-23 23:49:43 325

原创 Unity GC优化整理

Unity GC优化整理参考:Unity优化之GC——合理优化Unity的GC:https://www.cnblogs.com/zblade/p/6445578.htmlUnity GC 优化要点:https://www.cnblogs.com/u3ddjw/p/8624438.htmlC# 入门(2) 预定义类型、用户定义类型、值类型和引用类型、可空类型:https://blog.cs...

2019-06-05 23:13:14 1964

原创 Lua 利用元表实现一个类

Object对象-----------------object.lua------------------local Object = {}--构造函数function Object:Ctor(...)end--销毁function Object:Dispose()endObject.__class = ObjectObject.__classname = "Obj...

2019-05-24 15:09:22 647

原创 Unity 内置GUIStyle 样例预览

Unity 内置GUIStyle 样例预览参考至:https://pastebin.com/index/JZKDTwnV效果如下:using UnityEditor;using UnityEngine;public sealed class GUIStyleExampleWindow : EditorWindow{ private static readonly s...

2019-05-09 14:28:52 6656 2

原创 Lua 学习笔记(6)元表(metatable)与元方法(metamethod)

Lua 学习笔记(6)元表(metatable)与元方法(metamethod)《Lua程序设计》​ Lua中每个值都有一套预定义的操作集合。例如数字的相加,字符串的连接。当Lua要把两个表相加时,会检查元表是否有个叫__add的字段,有的话就调用(即 元方法)。local mt = {}MyTable = {}function MyTable.new(l) local set...

2018-10-07 17:06:34 358

原创 Lua 学习笔记(5)字符串缓冲

Lua 学习笔记(5)字符串缓冲《Lua程序设计》字符串缓冲-- 传统读代码local buff = ""for line in io.lines() do buff = buff .. line .. "\n"end-- 优化local t = {}for line in io.lines() do t[t# + 1] = line .. "\n"endloca...

2018-10-05 23:58:22 476

原创 Lua 学习笔记(4)编译、执行与错误

Lua 学习笔记(4)编译、执行与错误《Lua程序设计》编译dofile:执行文件loadfile:加载lua代码块,只编译,不加载,结果为一个函数返回。function dofile(filename) local f = assert(loadfile(filename)) return f()end如果需要多次运行一个文件,只需调用一次loadfile,多次调...

2018-10-05 23:28:25 215

原创 Lua 学习笔记(3) 函数、尾调用

Lua 学习笔记(3) 函数、尾调用参考书籍:《Lua程序设计》函数是第一类值(即和传统类型有相同权利)。如果函数只有一个参数,且参数为字符串或table结构式,则圆括号可有可无: print "Hello" dofile 'a.lua' 表达式o.foo(o, x) 等价于 o:foo(x) for i=1, select('#', ...) do loc...

2018-09-23 17:11:09 263

原创 Lua 学习笔记(2) 类型与值、表达式、语句、迭代器、泛型for

Lua 学习笔记(2) 类型与值、表达式 参考书籍: 《Lua程序设计》Lua是一种动态类型的语言8种基本类型: 1. nil 2. boolean 3. number 4. string 5. userdata 6. function 7. thread 8. tablenil  表示无效值(non-value),可用来删除一个变量...

2018-09-15 17:25:15 277

原创 Lua 学习笔记(1) 程序块、解释器程序

Lua 学习笔记(1) 程序块、解释器程序 参考书籍: 《Lua程序设计》程序块(chunk) 解释:Lua执行的每段代码(源代码文件,或交互模式下输入的一行代码),都称为“程序块”,即一连串的语句或命令。源代码文件:代码放在文件里面。交互模式中运行解析器:直接输入指令就会被执行。可以使用命令行lua -i filename词法规范...

2018-09-15 15:47:55 302

原创 C++ 学习笔记(19)new/delete表达式、定位new、typeid、dynamic_cast、type_info、枚举类型、成员函数指针、union、位域、volatile限定符、链接指示

C++ 学习笔记(19)new/delete表达式、定位new、typeid、dynamic_cast、type_info、枚举类型、成员函数指针、union、位域、volatile限定符、链接指示 参考书籍:《C++ Primer 5th》 C++ 学习笔记(12)动态内存、智能指针、new和delete、动态数组、allocator19.1 控制内存分配19.1.1 重载new和de

2018-02-26 17:59:16 500

原创 C++ 学习笔记(18)异常处理(noexcept说明符和noexcept运算符、构造函数的try和catch)、命名空间(using声明和using指示)、多继承(虚继承)

C++ 学习笔记(18)异常处理(noexcept说明符和noexcept运算符、构造函数的try和catch)、命名空间(using声明和using指示)、多继承(虚继承) 参考书籍:《C++ Primer 5th》 C++ 学习笔记(5)语句、异常18.1 异常处理18.1.1 抛出异常析构函数中,对于可能抛出异常的操作,必须放在try块中,并得到处理。否则在析构函数抛出异常时,程

2018-02-23 01:12:52 828

原创 C++ 学习笔记(17)tuple类型、bitset类型、随机数(引擎和分布)、IO库(操纵符、未格式化输入输出、随机访问)

C++ 学习笔记(17)tuple类型、bitset类型、随机数(引擎和分布)、IO库(操纵符、未格式化输入输出、随机访问) 参考书籍:《C++ Primer 5th》17.1 tuple 类型17.1.1 定义和初始化tupletuple 的构造函数是explicit的。tuple <int, float , string> t = {1, 2.0, "stf"}; // 错误。要

2018-02-21 01:13:17 686

原创 C++ 学习笔记(16)模板、引用折叠、std::forward、可变参数模板、模板特例化

C++ 学习笔记(16)模板、引用折叠、std::forward、可变参数模板、模板特例化 参考书籍:《C++ Primer 5th》 API:模板16.1 定义模版16.1.1 函数模版template <typename T> int compare(const T &v1, const T &v2){ if (v1 < v2) return -1; if (v2

2018-02-19 19:25:04 2254

c++马踏棋盘贪心算法

c++解决马踏棋盘问题

2016-12-18

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