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原创 浅谈CUDA的局限性

nvidia的CUDA(Compute United Device Architecture)推出来以后,受到了无数nvidia fans们的追捧,连许多非图形图像领域搞技术的人员都开始玩起了CUDA。本人有些懒惰,在技术上除了理论和架构上的东西外,其他的例如语言细节等东西都是在实际工作需要时才去学,所以只到昨天,我才花了点时间在网上搜了些CUDA tutorial看了下(作为曾经的骨灰级N fa

2008-10-26 11:52:00 3137 2

原创 一周回顾

记得小学时老师要我们每周写一篇周记,当时挺反感的,经常因为没写而被老师在肉体和精神上折磨,最后结果是不仅周记得写,还得写一篇400字检讨(就是那种方格信纸写满一页,现在好像没那种信纸卖了)。言归正传,这次没啥好题目,就当作周记吧。这周事情比较杂,我要做一个和界面(GUI)有关的项目。公司有专门的部门做GUI库,这次他们做出来的东东完全就是模仿M$ Office 2007的风格,比如左上角那

2008-05-16 22:39:00 951

原创 备课中...

boss的意思是让我这个月底去同济讲一次小学期的课,之前我对“小学期”这个概念知之甚少,问了下周围交大毕业的同事,才了解到所谓小学期,就是请一些业内人士吹吹牛:-)当然不是不着边际的侃,多少还是要有点技术含量。看来我得好好准备下,据说听课的同学至少都是硕士级别,本人只不过是内地某一不出名院校的小硕而已。至于讲的内容,初步定为和GPU技术相关的吧,考虑到我的工作背景,可能偏底层(硬件&驱动)一些

2008-05-10 22:24:00 913

原创 用DXSDK测显卡硬件性能

最近一同事(复旦的本科生,现在在公司实习)做了一些real-time soft shadow方面的研究,他实现几种常见的方法,比如在sampling时做blur、动态调整sampling的次数和范围,还有基于分析depth map的(好像叫PDSM?)等等,他自己也做出过了改进的算法。感觉这小伙还是很不错的:-) 有一次我和他讨论一些性能优化问题,他告诉他的一个动态分支较多的pixel shade

2008-05-02 23:24:00 1626

原创 Vista is evil!

最近做了件事情,就是让我们现在的系统能够在vista aero下跑起来。其实这个问题很多人都碰到过,就是vista aero下GDI和3D API(d3d,opengl)是不能在一个区域里一起工作的。为什么会有这种现象呢?可以参考下这篇blog: http://blogs.msdn.com/greg_schechter/archive/2006/05/02/588934.aspx上面提到了

2007-09-16 12:55:00 1064

原创 决定成败的因素

Martin Luther King说过:Everyone is created equal, 这好像是出于《独立宣言》吧。我想这句话的意思每个人都享有平等的生命权,劳动和享受权,受教育权等。可现实中我们不能奢望人人都享有平等的这些权利,但我们可以发现,两个成长环境相近的人,可能取得的成就差距甚大,这种情况甚至对双胞胎也成立(好像我接触过的几个双胞胎,总是一个比较强,一个水平一般甚至差)。 为什么

2007-08-27 20:28:00 1221 4

原创 某公司的面试经历,郁闷。。。

最近老被某公司的猎头骚扰,猎头说有个她的客户N公司比我现在的M公司要好。看在猎头口才比较好,声音也还算好听的份上,再加上N公司一直是我敬仰的公司之一,所以决定去它们在上海的据点看看。于是还算是比较认真的吧简历准备了一下,给了猎头。猎头那边马上说安排面试,在周5上午11点,正好周五上午我有时要去两个银行,排队排下来估计一上午也就过去了(上海的银行柜台人真TM多),所以就先去银行,然后去N公司面试。银

2007-08-27 20:22:00 1423 3

原创 DX10来到了,deferred shading还远吗(1)?

最近一直在做关于shadow的东西,一个“副业”就是把原来用fixed pipeline实现的东西全部换成shader的,为什么?相信做过shadow mapping demo的人都知道。既然都用shader来实现lighting了,索性都用per-pixel lighting了吧,连spot/fall off和 far/near attenuation都考虑进去吧。这样就碰倒一个问题,一个m

2007-02-07 22:32:00 1406

原创 挪窝了!

 打算来这里写日志,因为msn space的速度是在太慢了.打算以技术交流为主,其他生活, 业余爱好方面的都欢迎侃侃.本人情况, 做过3D游戏开发, 做过D3D display driver, 搞过一些D3D10的东西, 最近在为一个建模软件添加一个feature, 即在交互渲染时也支持实时阴影. 所以最近的话题肯定是以shadow为主了. 

2007-02-04 14:14:00 1107

原创 test

test 

2007-02-04 13:28:00 1034

空空如也

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