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转载 Unity3D---UGUI---Button相关、点击、按下、抬起、长按事件

一、先介绍一下Inspector面板里的东西Button里一共有两个脚本。image.pngImage(Script)这个跟Image里是一样的Button(Script) Interactable(交互):Button是否可以点击的开关,关闭进入Disabled状态 image.png Transition(变化):设置Button按下,弹起,不...

2019-01-01 16:40:29 8099 2

转载 Unity实现UI渐变切换效果(UGUI)

在做背包系统时,在提示面板中想实现的更加炫酷点,决定使用渐变效果来提示档次渐变效果实现采用改变该UI的透明度来控制其显示和隐藏在UI对象上添加Canvas Group组件通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示)(Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false无法交互)添加一个脚本改在到该U...

2019-01-01 16:39:26 4901 1

原创 Unity中的Animator使用animator.Play()不能重复播放同一个Animatoin的解决方案

使用如下代码,只传1个动画名参数,动画只会播放一次:public Animator Animtor;Animtor.Play("anim_1");////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////如果想要再次播放,使用如下代码:Animtor.P...

2019-01-01 16:37:17 15061 2

体积光shader算法

体积光shader算法 很好的算法!

2012-08-23

CEGUI深入解析

CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI 库, 基于LGPL 协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI 开发者的目的是希望能够让 游戏开发人员从繁琐的GUI 实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性 上。 CEGUI 的渲染需要3D 图形API 的支持,如OpenGL 或Direct3D。另外,使用更 高级的图形库也是可以的,比如OGRE、Irrlicht 和RenderWare 等.

2012-08-02

OgreXMLConverter命令行工具

OgreXMLConverter命令行工具,可将.mesh/.skeleton等转换为xml文件!

2012-07-26

dx+cegui练习

DirectX+CEGUI 练习程序,CEGUI实现界面UI,加载.X模型并实现摄像机旋转。

2012-03-13

flash打印杨辉三角形

flash打印杨辉三角形,两次循环,打印排版正确。

2012-03-13

球体内表面播放视频

利用vmr9实现球体模型表面播放视频纹理和图片贴图的切换,并实现了摄像机球体内的漫游。

2012-03-13

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