易语言文本轮廓和细化处理.rar
主要是对图片数据的颜色和范围进行分析处理,演示了文字的轮廓和细化处理。大家可以直接拿去用.还不错 借鉴不少源码
libzplay音频播放模块源码
易语言libzplay音频播放模块源码例程程序调用libzplay.dll实现音频播放。
libzplay.dll是所有支持格式(mp3, mp2, mp1, ogg, flac, ac3, aac, oga, wav and pcm )的编码解码器。
取自定义数据结构尺寸的两种方法
.版本 2
.支持库 spec
.程序集 程序集1
.子程序 _启动子程序, 整数型, , 本子程序在程序启动后最先执行
取自定义数据长度_LocalSize ()
返回 (0) ' 可以根据您的需要返回任意数值
.子程序 取自定义数据长度_GlobalSize
.局部变量 数据结构, 数据结构
.局部变量 标题, 文本型
标题 = 到文本 (取结构尺寸_GlobalSize (数据结构))
调试输出 (标题)
.子程序 取自定义数据长度_LocalSize
.局部变量 数据结构, 数据结构
.局部变量 标题, 文本型
标题 = 到文本 (取结构尺寸_LocalSize (数据结构))
调试输出 (标题)
易语言线程池类模块源码
易语言线程池类模块源码例程程序调用API函数实现线程池的操作。
点评:易语言线程池类模块源码是易语言API应用例程。
EXCEL数据有效性中序列引用公式
利用Excel的数据有效性功能,可以定制下拉列表框,提高输入效率。
在使用Excel的过程中,经常需要录入大量的数据,有些重复输入的数据往往还要注意数据格式等有效性。如果每个数据都通过键盘来输入,不仅浪费时间还浪费精力。利用Excel的数据有效性功能,就可以提高数据输入速度和准确性。
在应用“序列”的时候,我们可以直接指定单元格区域,也可以使用公式指定单元格区域。
本文就以其中的公式来探讨“序列”的各种引用方法。
组策略禁用USB,真正不影响USB鼠标键盘
组策略禁用USB,真正不影响USB鼠标键盘
“注册表编辑器”使用不当可导致严重问题,可能需要重新安装操作系统。Microsoft 不能保证您可以解决因“注册表编辑器”使用不当
而导致的问题。使用注册表编辑器需要您自担风险。 如果计算机上已经安装了 USB 存储设备,请将以下注册表项中的“Start”值设置为 4:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\UsbStor
实现图片切换特效代码
图片切换特效代码,此代码全通过易语言编写,主要是演示了处理事件命令的用法,代码简单,需要的朋友们欢迎下载研究
易语言 http读文件
.版本 2
.程序集 HTTP读文件程序集
.程序集变量 程序集_完整网址, 文本型
.程序集变量 程序集_访问方式, 文本型, , , "GET" or "POST",为空默认"GET"
.程序集变量 程序集_代理地址, 文本型
.程序集变量 程序集_附加协议头, 文本型
.程序集变量 程序集_页面内容, 字节集
.程序集变量 程序集_线程号, 整数型
.程序集变量 程序集_提交信息, 文本型, , , "POST"专用
.子程序 HTTP读文件字集, 字节集, , 有可能线程阻塞,请在外部加超时判断
.参数 参数_完整网址, 文本型
.参数 参数_访问方式, 文本型, 可空, "GET" or "POST",为空默认"GET"
.参数 参数_代理地址, 文本型, 可空
.参数 参数_附加协议头, 文本型, 可空
.参数 参数_提交信息, 文本型, 可空, "POST"专用
.参数 参数_超时值, 整数型, 可空
.局部变量 开始时间, 整数型
程序集_完整网址 = 参数_完整网址
程序集_访问方式 = 参数_访问方式
程序集_代理地址 = 参数_代理地址
程序集_附加协议头 = 参数_附加协议头
程序集_提交信息 = 参数_提交信息
程序集_页面内容 = 取空白字节集 (0)
.如果真 (是否为空 (参数_超时值) 或 参数_超时值 = 0)
参数_超时值 = 8
.如果真结束
开始时间 = 取启动时间 ()
程序集_线程号 = 创建线程 (0, 0, &子程序_读网页, 0, 0, 程序集_线程号)
.判断循环首 (程序集_线程号 > 0)
处理事件 ()
.如果真 (取启动时间 () - 开始时间 > 参数_超时值 × 1000)
销毁线程 (程序集_线程号, 0)
处理事件 ()
程序集_页面内容 = 取空白字节集 (0)
程序集_线程号 = 0
.如果真结束
.判断循环尾 ()
返回 (程序集_页面内容)
.子程序 子程序_读网页
.局部变量 局部_Internet句柄, 整数型
.局部变量 局部_Internet连接句柄, 整数型
.局部变量 局部_HTTP请求句柄, 整数型
.局部变量 局部_域名, 文本型
.局部变量 局部_页面地址, 文本型
.局部变量 局部_整数变量1, 整数型
.局部变量 局部_整数变量2, 整数型
.局部变量 局部_逻辑变量, 逻辑型
.局部变量 局部_文本变量, 文本型
.局部变量 局部_字节集变量, 字节集
局部_域名 = 子程序_取域名 (程序集_完整网址)
局部_页面地址 = 子程序_取页面地址 (程序集_完整网址)
' 建立基础连接
.如果 (删全部空 (程序集_代理地址) = “”)
局部_Internet句柄 = Internet激活 (到文本 (“Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0)”), 1, “”, “”, 0)
.否则
局部_Internet句柄 = Internet激活 (到文本 (“Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0)”), 3, 程序集_代理地址, “”, 0)
输出调试文本 (到文本 (“Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0)”), 3, 到文本 (程序集_代理地址))
.如果结束
.如果真 (局部_Internet句柄 = 0)
程序集_页面内容 = 取空白字节集 (0)
返回 ()
.如果真结束
局部_Internet连接句柄 = Internet建立连接 (局部_Internet句柄, 局部_域名, 子程序_取端口 (程序集_完整网址), “”, “”, 3, 0, 0)
.如果真 (局部_Internet连接句柄 = 0)
程序集_页面内容 = 取空白字节集 (0)
返回 ()
.如果真结束
局部_HTTP请求句柄 = Http创建请求 (局部_Internet连接句柄, 程序集_访问方式, 到文本 (局部_页面地址), “HTTP/1.1”, 到文本 (“”), 到文本 (“”), 2147483648, 0)
.如果真 (局部_HTTP请求句柄 = 0)
程序集_页面内容 = 取空白字节集 (0)
返回 ()
.如果真结束
' 补充协议头
.如果真 (寻找文本 (程序集_附加协议头, “Accept: ”, 1, 真) = -1)
程序集_附加协议头 = 程序集_附加协议头 + “Accept: image/gif, image/x-xbitmap, image/jpeg, image/pjpeg, application/x-sh
cs1.5半条命 地图加亮插件
cs1.5半条命, 地图加亮插件, 用于加亮地图 要的赶紧下载哦
另外一些朋友的方法
ightgamma 光线的伽马值! 默认 2.5
主要影响地图背光部和阴影的深度!
设置数值越大,地图暗部和阴影颜色就越深,反之!
设置0.1 就是最亮的效果,0.1以下的数值 0.01 0之类 效果蹬腿0.1
注意:
1 这个参数不能在游戏里直接修改,否则你会自杀,并且在游戏中参数会自动还原!
2 这个参数需要加载生效!就是说设置 非默认值后要经过,进服,建服,重进,等等加载过程!进入服务器后地图效果会保持你所设置的数值效果!同时数值会被CS还原成2.5
3 修改这个参数后,游戏中任何光照效果(手雷爆炸,手电等)都会使用地图颜色恢复原样(2.5的效果)
4 参数不要写在CONFIG文件中,因为这样只能加载一次!CONFIG 的自动修复功能会把参数清除!如果是1.6也不要写到USERCONFIG ,如果这样你每次小退修改任何设置再返回游戏,都是导致你自杀!所以最佳位置是 VALVE.RC 或者 autoexec.cfg 同时也可以在config 加入一行
bind "F5" "retry;lightgamma 0.1" 当地图颜色变暗的时候,或者是刷新成绩的时候 能够顺便调回亮度