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原创 ogre核心对象
请注意,由于屏幕的纵横比通常为 1.3333 : 1(宽度 : 高度),因此尺寸为 (0.25, 0.25) 的元素不会是正方形的,但按面积计算,它将正好占据屏幕的 1/16。也就是说,你不要告诉 OGRE“设置这些渲染状态,然后渲染 3 个多边形”,你告诉它“我想要一个对象,这里,这里和这里,上面有这些材质,从这个视图渲染”,然后让它继续下去。在示例应用程序中,我选择将 Root 的实例作为我的应用程序对象的成员,这确保了在我的应用程序对象创建后立即创建它,并在删除应用程序对象时将其删除。
2023-12-27 11:15:34 818 2
空空如也
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