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游戏开发

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原创 游戏类别划分

1:角色扮演游戏RPG   日式RPG重点故事情节,玩家任务在于展开故事时间线(回合制半即时制战斗eg:勇者斗恶龙,最终幻想)国产RPG也如此(仙剑奇侠传,剑侠)。    美式RPG重点世界观,玩家主要任务控制任务作出选择(eg:魔法门,创世纪,博德之门)特点是虚拟一个真实社会,提供极高选择自由度以史诗剧情为主。   动作角色扮演游戏ARPG(eg:暗黑破坏神)    战略

2013-06-20 21:16:31 1026

原创 主力博客地址:分享技术感悟

http://blog.sina.com.cn/u/2988660407

2013-06-11 17:43:03 465

转载 Coco2d-x linux编译

Linux Environment SetupLinux development can be done either with Eclipse (and its managed make system) or with regular Makefiles. This pages describes the Makefile approach.The Linux build of coco

2013-05-29 20:01:19 618

原创 Cocos2d-x 1

Cocos2d-x关系图Branch  Programming Language  Target Platform(s)  cocos2dPythonDesktop OSescocos2d-iphoneObjective-C, JavaScriptiOScocos2d-xC++, Lua,

2013-05-29 13:14:29 807

转载 Cocos2d-x博客

Alex Zhou Cocos2d-x入门:http://codingnow.cn/cocos2d-x

2013-05-27 21:01:32 458

原创 cocos2d-x ubuntu开发

已经实验过eclipse for c++导入proj.linux编译成功过程如下:今天在ubuntu下编译了一下cocos2d-x(是linux版本的,不是android版本),并且在eclipse中配置了一下,在cocos2d-x官网上也看到了相关介绍,竟然发现了一个配置的小坑,可能是因为版本的原因,sqlite3库没有添加到TestCpp中。1.工具和库eclips

2013-05-27 14:32:17 899

转载 Cocos2d-x布局

创建游戏场景,在场景上添加一个或者多个层,在指定层上添加精灵、菜单、文字,为精灵和文字执行某个动作(移动),检测玩家触屏事件,开启任务调度执行碰撞检测和更新数据,通过导演类管理和切换场景等等。(1)场景(CCScene)就是游戏的关卡,也可以表示一个界面。你可以只创建一个场景也可以创建多个场景。它是构成游戏的画面,一般是先绘制一个场景,然后在场景中叠加或组合一个或者多个层。

2013-05-27 14:14:10 1152

原创 coco2d-x 动作类

头文件:#include 继承关系图:从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束;CCSpeed:调整实体(节点)的执行速度;CCFollow:可以使节点跟随指定的另一个节点移动。下面我们主要来学习CCFiniteTimeAction,这个类在

2013-05-27 13:24:40 982

转载 如何学好iphone游戏开发

自从发布《如何学习iphone游戏开发》到现在,大概有半年时间了。其实在写《如何学习iphone游戏开发》的时候,我就写下豪言,说哪天学好了,再来写一篇《如何学好iphone游戏开发》。但是现在,当我坐下来写这篇文章的时候,心里还是有点忐忑不安的,怕写不好,或者水平不够,写出来的东西达不到预期的效果。但是,管他呢,我手写我口,我把自己这半年来的学习经历和心得体会,以后自己写博客的经历做了一些小结,

2013-05-26 17:31:10 715

转载 cocos2d_x+lua【4.2】 ——ScollView的使用

一、创建滚动层function create_Scrollview() --infolayer为整个滚动层 有什么元素都加到上面去  local infoRect =  CCRectMake(45, 105, 260, 370)  infolayer = CCLayerColor:layerWithColorWidthHeight(ccc4(0, 128, 128, CORLORLAY

2013-05-26 00:05:44 666

转载 cocos2d_x+lua【4.2】 ——ScollView的使用

一、创建滚动层function create_Scrollview() --infolayer为整个滚动层 有什么元素都加到上面去  local infoRect =  CCRectMake(45, 105, 260, 370)  infolayer = CCLayerColor:layerWithColorWidthHeight(ccc4(0, 128, 128, CORLORLAY

2013-05-26 00:01:43 583

转载 cocos2d_x+lua【4.2】 ——ScollView的使用

一、创建滚动层function create_Scrollview() --infolayer为整个滚动层 有什么元素都加到上面去  local infoRect =  CCRectMake(45, 105, 260, 370)  infolayer = CCLayerColor:layerWithColorWidthHeight(ccc4(0, 128, 128, CORLORLAY

2013-05-26 00:01:03 561

转载 cocos2d_x+lua【4.1】 ——ListView的使用

一、创建列表层function create_listview() local layer = CCLayerColor:layerWithColorWidthHeight(ccc4(255, 0, 0, CORLORLAYERENABLE),640, 200) layer:setAnchorPoint(CCPointMake(0,0)) layer:setIsRelativeAnchor

2013-05-26 00:00:06 1064

转载 cocos2d_x+lua【3】 ——label的使用

本文出自 “DustGgg” 博客,请务必保留此出处 http://blog.csdn.net/odustggg/article/details/8163357一、CCLabelTTF 通过系统字体生成label类说明:CCLabelTTF是CCTextureNode的子类、用来呈现文本内容、CCTextureNode的所有功能在CCTextureNode都可用、CCLabelTT

2013-05-25 23:52:13 940

转载 cocos2d_x+lua【2】 ——TexturePacker纹理打包器使用

TexturePacke优点:1、内存问题, OpenGL  纹理的宽和高、所用内存是会自动扩张到2的n次方、比如257*257就要用到512*512、手机内存是稀有资源啊、2、渲染速度方面, 尽量减少渲染时切换纹理、如不将其打包每画一个图像都会切换一次纹理渲染效率就非常低了、为了提高载入速度,把很多小图拼接成一张大图、一次载入、减少I/O下载地址:http://www.cod

2013-05-25 23:34:44 607

转载 cocos2d_x+lua【1】 ——sprite的使用

一、CCSprite的创建方法1、通过纹理来创建CCSprite::spriteWithTexture(CCTexture2D *pTexture, const CCRect rect)使用:local texture1 = CCTextureCache:sharedTextureCache():addImage("dog.png")local sprite

2013-05-25 22:57:38 836

转载 如何学好3D游戏引擎编程

此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰           ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多。在我没遇到U3以前,一直研究WIL

2013-05-25 12:01:20 701

转载 一个游戏程序员的学习资料

三维图形学:搞三维图形学首先还是要扎扎实实的先看解析几何、线性代数、计算几何的教材,后面的习题一个都不能少。国内数学书还是蛮好的。苏步青大师的《计算几何》称得上具有世界级水准,可惜中国CAD的宏图被盗版给击垮了。现在是我们接过接力棒的时候了。It’s time!《Computer Graphics Geometrical Tools》《计算机图形学几何工具算法详解》算法很多,纰漏处

2013-05-25 11:59:20 733

原创 cocos2d-x学习笔记

最近对游戏引擎很感兴趣,研究了unity3d,cocos2d-x,我用的是linux系统,无法开发unity,又查看网上许多资料,发现开发cocos2d-x用的平台也是xcode和vs,所以决定开这篇博文,linux下研究cocos2d-x的源代码。

2013-05-25 11:54:18 491

空空如也

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