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原创 [搬家了]欢迎访问我在博客园的新家!

CSDN的博客实在不好用,现在主打博客园,欢迎访问 --->  我在博客园的新家

2013-06-19 13:22:20 386

原创 Struts2+AJAX+JSON集成

一.准备环境: 1.struts 2.1.6(包含6个strut2必备的jar包:commons-fileupload-1.2.1.jar,commons-logging-api-1.1.jar,freemarker-2.3.13.jar,ognl-2.6.11.jar,struts2-core-2.1.6.jar,xwork-2.1.2.jar) 2.jquery 1.8.0 3.json

2013-06-17 16:59:47 465

原创 The Struts dispatcher cannot be found. 使用struts标签时该报错的解决方案

错误场景: 条件1:struts2核心过滤器过滤url-pattern为*.action 条件2:JSP页面中使用了struts标签 条件3:通过url直接访问该JSP页面 错误提示: The Struts dispatcher cannot be found.  This is usually caused by using Struts tags without the associ

2013-06-15 20:05:41 402

原创 jsp:forward动作标签无法访问Struts2的Action的解决方案

准备知识: 首先我们知道tomcat5.5应用的是Servlet2.4规范,tomcat6.0对应Servlet2.5规范,那么在Servlet2.4中增强了对过滤器(Filter)生效范围的管理,可以通过配置dispatcher节点控制该范围. 错误场景: 在默认情况下,过滤器只处理来自于客户端发起的请求,也就意味着当你的Struts2中核心过滤器映射的url为*.action,且用转发的

2013-06-14 20:33:55 792

jdbc三层中使用事务

本案例使用纯JDBC+三层架构,演示在业务逻辑层中使用事务的方式. 导言:如何脱离框架,在使用了dao模式的项目中在业务逻辑层中使用jdbc事务?又如何保证每个dao方法的Connection对象统一且不被关闭?如何确保在多线程环境下的安全性?如果你有以上的疑问,希望本案例能帮你解决这些问题!

2021-11-30

netty4离线官方帮助文档

netty4.0.26 官方帮助文档提取的CHM,亲自制作的离线版,断网也能用,希望对大家有帮助

2015-03-24

MT4j中文基础教程(含实例讲解)

MT4j是不错的java开源多点触摸框架 Multitouch For Java 可以实现非常华丽的多点触摸特效 但目前能从网上找到的中文教程资料很少 特此撰文一篇

2015-03-19

DotNetBar11.7.6破解及原文件

DotNetBar11.7.6破解及原文件,亲测可用

2014-05-03

struts2+ajax+json的集成

介绍参见:http://blog.csdn.net/kknd713/article/details/9113743

2013-06-17

骑士飞行棋(C语言版)

特点介绍:大量运用指针,结构等C语言的特色,使用OO思想编写代码. ------------------1.对战模式------------------ 1.本游戏用C语言实现,模仿大富翁4,与电脑玩家在地图上循环行走购买房屋,以一方金钱耗尽为结束 2.玩家在游戏开始时可以设置对战的难度,不同的难度初始金钱、点卷、电脑AI等都是不同的,详情请参看[难度说明] 3.在游戏过程中可以使用道具来限制对方发展或增强自己的发展,详情请参看[道具详解] 4.在地图中有许多特殊关卡,当行走到这些关卡上的时候会触发相应的事件,详情请参看[关卡详解] 5.由于开发过程比较仓促且对C语言的很多特性还不够了解,也许游戏中还有很多BUG,尽请见谅! ------------------2.难度说明------------------ 1.买和使用任何道具,不会进行股票交易,初始金钱为20万,初始点卷为100点 2.普通难度:电脑玩家会购买和使用除了核子飞弹以外的所有道具,每五轮会利用较少比例金钱进行股票交易,初始金钱为10万,初始点卷为50点 3.困难难度:电脑玩家会购买和使用所有道具,每三轮会利用较多比例金钱进行股票交易,初始金钱为5万,初始点卷为0点 ------------------3.道具详解------------------ 1.购地卡:需要点卷10点,如果玩家当前位置是对方的地,使用此卡则可以强行购买,并支付给对方2000元购地费 2.遥控骰子:需要点卷10点,使用后可以选择1-6步的行走步数 3.请神符:需要点卷10点,使用后会在以当前位置为中心,左右各3步的范围搜索最近的神灵,并让其附身 4.送神符:需要点卷8点,清楚当前附身的任何神灵附身状态 5.核子飞弹:需要点卷100点,选择轰炸目的地后,会摧毁以该位置为中心,左右各3步范围的房屋、关卡,并让此范围内的所有玩家暂停3回合 ------------------4.关卡详解------------------ 1.∷ 普通关卡:可任意行走的关卡 2.※ 暂停关卡:若玩家行走到该关卡上会暂停一回合 3.★ 地雷关卡:若玩家行走到该关卡上会暂停一回合,并将当前位置的房屋炸掉,成为空地 4.⊙ 幸运轮盘:若玩家行走到该关卡上可以选择与对方交换位置或轰炸对方(效果同 地雷关卡) 5.¥ 幸运点卷:随机获得5-20个点卷 6.〓 时空隧道:加走(1-6)步,效果与遥控骰子相同 7.@ 神秘商店:进入后可购买道具 8.X 小衰神:附身后立即随机损失500-1000金币,走到对方地盘加倍罚款,附身3回合 9.Z 大衰神:附身后立即随机损失1000-2000金币,走到对方地盘加倍罚款,无法购买房屋,附身5回合 10.◇ 小福神:附身后立即随机获得500-1000金币,走到对方地盘免费,附身3回合 11.◆ 大福神:附身后立即随机获得1000-2000金币,走到对方地盘免费,免费买地,附身5回合 12.◎ 空地:可以被玩家购买的地 13.① 玩家的地:玩家自己的地,电脑踩上后会支付玩家500元 14.② 电脑的地:电脑玩家的地,玩家踩上后会支付电脑500元 15.A 玩家位置:玩家当前位置坐标 16.B 电脑位置:电脑当前位置坐标 ------------------5.股票系统------------------ 1.玩家在游戏中可投资股票来提升自己的金钱 2.每种股票根据基价的不同会有不同的成长率 3.每开始一轮新回合,所有股票的价值都会随机变化 4.股票的状态:上涨(状态用\"↑\"表示),下跌(状态用\"↓\"表示),涨停(状态用\"▲\"表示),跌停(状态用\"▼\"表示)") 5.任何股票连续两轮上涨会进入涨停状态,处于涨停状态的股票不能买入 6.任何股票连续两轮下跌会进入跌停状态,处于跌停状态的股票不能卖出 7.可以通过观察股票价格曲线图来帮助判断该股价格的走向,该曲线图描述的是近30个回合的股票价格走向

2010-07-28

空空如也

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