- 博客(2)
- 收藏
- 关注
转载 一种简单有效的3D模型的动画多线程方案
摘要 本文将介绍一种简单而有效的多线程方案,能加速大量的3D模型的动画渲染。此方案通过使用线程池、双缓冲、间隔更新等方法显著提升了骨骼动画的性能。尤其值得一提的是,此方案可以使基于CPU的骨骼动画在多核系统上获得与基于GPU动画接近的性能,从而在某些情况下可成为除基于GPU动画外的另一种良好选择。介绍 在现代游戏中,动画扮演着重
2008-07-24 10:39:00 453
转载 Visual C++程序调试方法入门
引:调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。 概述 调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。 这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。 本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例
2008-07-24 10:28:00 260
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人