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空空如也

《系统集成项目管理工程师教程》第二版

《系统集成项目管理工程师教程》第二版

2016-09-13

系统集成项目管理工程师教程》第二版.part1

系统集成项目管理工程师教程》第二版.part1

2016-09-13

360手机卫士企业版,与越狱的360效果一样

360手机卫士企业版,与越狱的360效果一样 直接安装可以,可以黑名单电话拦截,描述文件也是有效的。

2014-01-27

深入理解linux内核第三版中文(涵盖2.6)第7章.进程调度.pdf

深入理解linux内核第三版中文(涵盖2.6)第7章.进程调度.pdf

2011-12-26

深入理解linux内核第三版中文(涵盖2.6)第5章.内核同步.pdf

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2011-12-26

深入理解linux内核第三版中文(涵盖2.6)第6章.定时测量.pdf

深入理解linux内核第三版中文(涵盖2.6)第6章.定时测量.pdf

2011-12-26

深入理解linux内核第三版中文(涵盖2.6)第4章.中断和异常.pdf

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2011-12-24

深入理解linux内核第三版中文(涵盖2.6) 第3章.进程.pdf

深入理解linux内核第三版中文(涵盖2.6)

2011-12-24

深入理解linux内核第三版中文(涵盖2.6)第2章.内存寻址.pdf

深入理解linux内核第三版中文(涵盖2.6)第2章

2011-12-24

深入理解linux内核第三版中文(涵盖2.6)第1章.绪论.pdf

深入理解linux内核第三版中文(涵盖2.6)

2011-12-24

飞鸽传书源码

飞鸽传书源码飞鸽传书源码飞鸽传书源码飞鸽传书源码飞鸽传书源码飞鸽传书源码

2011-12-24

UNIX网络编程实用技术与实例分析》书+源码

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2011-12-24

数据结构题集(C语言版).zip

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2011-08-03

arm指令集.chm

ARM 指令集 寄存器和处理器模式(26-bit 体系) 寄存器和处理器模式(32-bit 体系) 程序状态寄存器和操纵它的指令 寄存器装载和存储指令 算术和逻辑指令 移位操作 乘法指令 比较指令 分支指令 条件执行 软件中断指令 APCS (ARM 过程调用标准) 编写安全的 32-bit 代码的基本规则 IEEE 浮点指令 汇编器伪指令 指令快速查找 ARM 指令格式

2011-08-01

AIX+5L+V5.3+命令参考大全.chm

AIX 5L™ V5.3 命令参考大全,卷 1,a - c S151-0027-03 第四版(2006 年 7 月) 本版本适用于 AIX 5L V5.3 及其所有后续发行版,直到在新版本中另有声明为止。

2011-08-01

More Effective C++_CN.chm

条款一:指针与引用的区别  ·条款二:尽量使用C++风格的类型转换  ·条款三:不要使用多态性数组  ·条款四:避免无用的缺省构造函数  ·条款五:谨慎定义类型转换函数  ·条款六:自增(increment)、自减(decrement)操作符前缀形式与后缀形式的区别  ·条款七:不要重载&&,||, or ,  ·条款八:理解各种不同含义的new和delete  ·条款九:使用析构函数防止资源泄漏  ·条款十:在构造函数中防止资源泄漏  ·条款十一:禁止异常信息(exceptions)传递到析构函数外  ·条款十二:理解“抛出一个异常”与“传递一个参数”或“调用一个虚函数”间的差异  ·条款十三:通过引用(reference)捕获异常  ·条款十四:审慎使用异常规格(exception specifications)  ·条款十五:了解异常处理的系统开销  ·条款十六:牢记80-20准则(80-20 rule)  ·条款十七:考虑使用lazy evaluation(懒惰计算法)  ·条款十八:分期摊还期望的计算  ·条款十九:理解临时对象的来源  ·条款二十:协助完成返回值优化  ·条款二十一:通过重载避免隐式类型转换  ·条款二十二:考虑用运算符的赋值形式(op=)取代其单独形式(op)  ·条款二十三:考虑变更程序库  ·条款二十四:理解虚拟函数、多继承、虚基类和RTTI所需的代价  ·条款二十五:将构造函数和非成员函数虚拟化  ·条款二十六:限制某个类所能产生的对象数量  ·条款二十七:要求或禁止在堆中产生对象  ·条款二十八:灵巧(smart)指针

2011-08-01

C++编程思想.chm

本书作者根据自己学习C++的亲身体会及多年教学经验,用简单的例子和简练的叙述讲解C++编程,别具特色。 全书共分十八章,内容涉及对象的演化、数据抽象、隐藏实现、初始化与清除、函数重载与缺省参数、输入输出流介绍、常量、内联函数、命名控制、引用和拷贝构造函数、运算符重载、动态对象创建、继承和组合、多态和虚函数、模板和包容器类、多重继承、异常处理和运行时类型识别。 本书作为正式教材和自学用书均非常优秀,作为程序设计者的参考用书亦极为合适。

2011-08-01

C++大学教程.chm

本教程用的是人工输入,所以有一些文字上的错误。 谢谢录入[C++大学教程]的网友,也谢谢他的共享精神,在这向他说声辛苦了。如果这位网友能看到这份电子书,望能QQ联系我,我会把版权改成这位网友。

2011-08-01

Offline Explorer.rar

Offline Explorer.rarOffline Explorer.rarOffline Explorer.rarOffline Explorer.rarOffline Explorer.rar

2011-04-15

3D游戏编程大师技巧(中).part3.rar

3D游戏编程大师技巧(中).part3.rar3D游戏编程大师技巧(中).part3.rar

2011-04-15

3D游戏编程大师技巧(中).part2.rar

本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。

2011-04-15

3D游戏编程大师技巧(中).part1.rar

本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。

2011-04-15

iphone+SDK+3+开发快速上手.pdf

iphone+SDK+3+开发快速上手.pdfiphone+SDK+3+开发快速上手.pdf

2011-04-14

iPhone开发基础教程.pdf

iPhone开发基础教程.pdfiPhone开发基础教程.pdfiPhone开发基础教程.pdf

2011-04-14

Objective-C+2.0+程序设计(英文版).pdf

Objective-C+2.0+程序设计(英文版).pdfObjective-C+2.0+程序设计(英文版).pdf

2011-04-14

objective-c+中文手册.zip

objective-c+中文手册.zip

2011-04-14

浅析iPhone用户界面设计精粹(从细节成就卓越).pdf

浅析iPhone用户界面设计精粹(从细节成就卓越).pdf

2011-04-14

Objective-C+2.0之前需要了解的:关于Obj-C内存管理的规则

Objective-C+2.0之前需要了解的:关于Obj-C内存管理的规则

2011-04-14

Android中文API合集3.rar

Android中文API合集3.rarAndroid中文API合集3.rarAndroid中文API合集3.rarAndroid中文API合集3.rarAndroid中文API合集3.rarAndroid中文API合集3.rarAndroid中文API合集3.rar

2011-04-14

人月神话.txt人月神话.txt

人月神话.txt大型编程项目深受由于人力划分产生的管理问题的困扰,保持产品本身的概念完整性是一个至关重要的需求。《人月神话(英文版)》探索了达成一致性的困难和解决的方法,并探讨了软件工程管理的其他方面。《人月神话(英文版)》适合任何软件开发行业的从业人员阅读,对软件开发人员、软件项目经理、系统分析师更是必读之作。

2011-04-14

代码之美中文版txt版.txt

本书介绍了人类在一个奋斗领域中的创造性和灵活性:计算机系统的开发领域。在每章中的漂亮代码都是来自独特解决方案的发现,而这种发现是来源于作者超越既定边界的远见卓识,并且识别出被多数人忽视的需求以及找出令人叹为观止的问题解决方案。

2011-04-14

C++编程思想 txt

本书介绍C++实用的编程技术和最佳的实践方法,深入探究了异常处理方法和异常安全设计;介绍C++的字符串、输入输出流、STL算法、容器和模板的现代用法,包括模板元编程;解释多重继承问题的难点,展示RTTI的实际使用,描述了典型的设计模式及其实现,特别介绍被认为是标准C++下一版特征之一的多线程处理编程技术,并提供了最新的研究成果。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的本科生、研究生的教材,也可供从事软件开发的研究人员和科技工作者参考

2011-04-14

GTK%2B2.0编程范例.pdf

GTK%2B2.0编程范例.pdfGTK%2B2.0编GTK%2B2.0编程范例.pdf程范例.pdfGTK%2B2.0编程范例.pdfGTK%2B2.0编程范例.pdfGTK%2B2.0编程范例.pdf

2010-01-24

Qtopia编程之道0[1].5版(苗忠良+编著).pdf

本书是一本面向基于Linux利用嵌入式软件研发语言Qtopia进行研发的软件研发人员的 入门书。面向的读者主要为嵌入式软件研发领域的初、中级读者。希望本书的出版能对在该 领域正苦苦探索、希望在软件开发理论和经验方面有所提升的读者有所裨益。

2010-01-24

SQLITE3移植.rar

前序:... 1 一、 版本... 1 二、 基本编译... 2 三、 SQLITE操作入门... 2 (1) 基本流程... 2 (2) SQL语句操作... 4 (3) 操作二进制... 8 (4) 事务处理... 10 四、 给数据库加密... 10 五、 后记... 25 前序:

2010-01-24

深入理解linux内核 3rd

Copyright Preface The Audience for This Book Organization of the Material Level of Description Overview of the Book Background Information Conventions in This Book How to Contact Us Safari® Enabled Acknowledgments Chapter 1. Introduction Section 1.1. Linux Versus Other Unix-Like Kernels

2010-01-24

Linux kernel 2.6 配置指南.pdf

一、内核简介 内核,是一个操作系统的核心。 它负责管理系统的进程、 内存、 设备驱动程序、 文件和网络系统,决定着系统的性能和稳 定性。 Linu x的一个重要的特点就是其源代码的公开性,所有的内核源程序都可以在/usr/src/linux下找到,大部分应用软 件也都是遵循GPL而设计的,你都可以获取相应的源程序代码。全世界任何一个软件工程师都可以将自己认为优秀的代码 加入到其中,由此引发的一个明显的好处就是Linux修补漏洞的快速以及对最新软件技术的利用。而Linux的内核则是这 些特点的最直接的代表。 想象一下,拥有了内核的源程序对你来说意味着什么?首先,我们可以了解系统是如何工作的。 通过通读源代码,我们 就可以了解系统的工作原理,这在Windows下简直是天方夜谭。 其次,我们可以针对自己的情况,量体裁衣,定制适合自 己的系统,这样就需要重新编译内核。在Windows下是什么情况呢?相信很多人都被越来越庞大的Windows整得莫名其 妙过。再次,我们可以对内核进行修改,以符合自己的需要。这意味着什么?没错,相当于自己开发了一个操作系统,但是

2010-01-24

Linux设备驱动程序第三版2[1].6(中文).chm

目录 1. 第一章 设备驱动简介 1.1. 驱动程序的角色 1.2. 划分内核 1.2.1. 可加载模块 1.3. 设备和模块的分类 1.4. 安全问题 1.5. 版本编号 1.6. 版权条款 1.7. 加入内核开发社团 1.8. 本书的内容 2. 建立和运行模块 2.1. 设置你的测试系统 2.2. Hello World 模块 2.3. 内核模块相比于应用程序 2.3.1. 用户空间和内核空间 2.3.2. 内核的并发 2.3.3. 当前进程 2.3.4. 几个别的细节 2.4. 编译和加载

2010-01-24

源码开放的嵌入式系统软件分析与实践.part2.rar

源码开放的嵌入式系统软件分析与实践 本书分5部分,是学习嵌入式的好材料

2009-10-18

源码开放的嵌入式系统软件分析与实践.part1

源码开放的嵌入式系统软件分析与实践 实现了各种嵌入式开发平台的硬件虚拟!!分五部分!

2009-10-18

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