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空空如也

MK Glow 4.1.0.rar

unity 发光特效资源包 MK Glow 4.1.0

2020-03-12

A Pathfinding Project Pro v4.2.2.rar

Unity 2D Astar 寻路导航包 A Pathfinding Project Pro v4.2.2.rar

2020-03-11

Cocos2d-JS开发之旅

Cocos2d-JS开发之旅

2018-01-02

Boost程序库完全开发指南

《Boost程序库完全开发指南:深入C++'准'标准库》内容简介:Boost是一个功能强大、构造精巧、跨平台、开源并且完全免费的C++程序库,有着“C++‘准’标准库”的美誉。, 它由C++标准委员会部分成员所设立的Boost社区开发并维护,使用了许多现代C++编程技术,内容涵盖字符串处理、正则表达式、容器与数据结构、并发编程、函数式编程、泛型编程、设计模式实现等许多领域,极大地丰富了C++的功能和表现力,能够使C++软件开发更加简洁、优雅、灵活和高效。, 《Boost程序库完全开发指南:深入C++'准'标准库》基于Boost1.42版,介绍了其中的所有99个库,并且详细深入地讲解了其中数十个库,同时实现了若干颇具实用价值的工具类和函数,可帮助读者迅速理解掌握Boost的用法以及在实际应用开发工作中。, 《Boost程序库完全开发指南:深入C++'准'标准库》内容丰富、结构严谨、详略得当、讲解透彻,带领读者领略了C++的最新前沿技术,相信会是每位C++程序员的必备工具书。

2018-01-02

C++ STL中文版

C++ STL中文版

2018-01-02

Unity3D人工智能编程精粹

要想开发一款优 秀的游戏,人工智能必不可少。本书精选了Unity3D游戏开发中最关键、最实用的几项人工智能关键技术,以实例的方式由浅入深地讲解了深奥而强大的人工智能技术、设计原则以及编程实现方法,并且对书中的每一个案例都进行了详细注释,所有实例均运行测试通过。掌握了书中的技术,可以使游戏角色具有良好的智能,大大增强游戏的可玩性!, 本书共分7章:第1章中给出了游戏人工智能的运动层、决策层、战略层的架构模型,将游戏角色模拟人的感知、决策和移动等问题进行分层处理与实现;第2章讲解了多种操控角色自主移动的算法,让角色在游戏中的运动看起来更真实自然、运算速度更快;第3章采用图示的方式详细讲解了游戏寻路中最著名的A*寻路技术,并进一步介绍了复杂地形、以及存在敌方火力威胁下的战术寻路技术;第4章讲解了游戏角色感知游戏世界的实现方法。例如,发现敌人的位置、追寻爆炸声、让角色具有短期记忆,根据脚印进行追踪等;第5章~第6章讲解了最常用的决策技术——状态机与行为树技术,并对比分析了有限状态机与行为树技术在游戏人工智能中的适用范围。在处理大规模的游戏决策问题时,行为树克服了有限状态机的许多缺点,层次清晰、易于发现差错和调试,能大大减少编程者的负担;第7章综合运用了A*寻路、行为树等技术,给出了一个具有较高人工智能水平的第三人称射击游戏实例。, 本书能够将具有初级Unity3D游戏开发水平的读者引领到奥妙的人工智能领域,帮助读者创造出惊险、刺激、趣味性强的优秀游戏!, 本书适合作为高等院校计算机科学与技术、数字媒体技术、数字媒体艺术等专业本科教材、游戏学院Unity3D游戏开发的高阶教材。, 对于从事战场模拟训练、视景仿真技术等领域的科研人员而言,本书也很有益处。

2018-01-02

Unity3D_NGUI实战教程

Unity3D_NGUI实战教程

2018-01-02

游戏编程中的物理建模(中文删节版)

游戏编程中的物理建模(中文删节版)

2018-01-02

Windows游戏编程大师技巧

《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》是著名游戏程序设计大师André LaMothe的代表作。全书分为4个部分,共计15章和6个附录。作者Andre LaMothe循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。, 《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。附录部分介绍了本书光盘的内容,如何安装DirectX,回顾了数学和三角学的基础知识、C++编程的基础知识,还给出了游戏编程资源以及ASCII表。,   《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》所附光盘上带有本书中所有程序的源代码、关于Direct3D和General 3D的文章和在线书籍以及众多免费的素材。,   《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》适合想要学习Windows游戏编程的人员阅读,对于有一定经验的专业游戏开发人员,也具有较高的参考价值。

2018-01-02

游戏开发物理学(中文版)

游戏开发物理学(中文版)

2018-01-02

Head First软件开发

Head First软件开发PDF

2013-09-28

Socket+ServerSocket代码

Socket+ServerSocket代码

2013-09-28

Adobe.AIR.For.Dummies.pdf

Adobe.AIR.For.Dummies

2013-06-05

3D数学基础:图形与游戏开发

3D数学基础:图形与游戏开发3D.Math.Primer.for.Graphics.and.Game.Development

2013-05-15

Away3.6

flash as away3.6

2013-05-15

java-易学设计模式

易学设计模式源代码 很实用的。。。。。。。。。。

2011-01-19

可复用oop基础.rar

可复用oop基础 中英文版本。。。。。。。。。。。

2010-08-26

flex 代码 代码啊

flex 02 end ............................................

2009-07-30

flex 代码 代码啊

第二章.....................................................0.2

2009-07-30

flex 代码 代码啊

flex 代码 第二。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

2009-07-30

flex 代码 代码啊

flex 代码 的发放的萨法实得分飞机的看了几分快乐的是激发

2009-07-30

flash xml源代码

flash代码 xml操作。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

2009-04-13

java 网络编程 en

java 网络编程。。英文版本..3。。。。。。。。。。。

2008-11-21

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