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原创 Linux 普通用户创建文件夹(目录)权限不足的解决办法

Linux 普通用户创建文件夹(目录)权限不足的解决办法。

2023-12-03 15:07:30 7848

原创 hadoop环境搭建

参考https://blog.csdn.net/weixin_41024459/article/details/104407642。首先安装 VmWare, 安装Ubuntu, 搭建。Linux 环境搭建。

2023-11-02 17:35:37 94

原创 庐山行--记一次说走就走的旅行(3)庐山正街

庐山行--记一次说走就走的旅行(3)庐山正街

2023-07-25 14:43:16 116

原创 庐山行--记一次说走就走的旅行(2)三叠泉

庐山行--记一次说走就走的旅行(三叠泉)

2023-07-23 18:44:42 133

原创 庐山行--记一次说走就走的旅行(1)

一次说走就走的旅行

2023-07-22 18:14:30 47

原创 台式机更换固态硬盘(二)

笔记本更换硬盘-- 装系统

2023-01-24 14:29:47 543

原创 台式机更换固态硬盘(一)

台式电脑硬盘更换

2023-01-20 12:31:48 1815

原创 Type systems--Introduction (持续更新中。。。)

Type System-- Introduction

2022-11-08 21:13:23 194

转载 Markdown 学习 (2)-- 更改字体、颜色、大小,设置文字背景色

Markdown--更改字体、颜色、大小,设置文字背景色

2022-11-08 20:23:57 1219

原创 Markdown笔记(1)-- 首行缩进和换行

Markdown首行缩进和换行

2022-11-08 18:20:13 889

原创 Latex-- 强制图片位置

Latex命令-- 强制图片位置

2022-11-08 17:26:44 2118

原创 Latex--矩阵中省略号

Latex -- 矩阵中省略号

2022-11-08 06:16:38 4380

原创 unity材质丢失素材变成粉红色的解决方法

在菜单栏选择 Edit ----- Render Pipeline -------- Light weight Render Pipeline然后点击 upgrade Projet Materials to LightweightRP materials将材质的编码更新到当前unity版本对应的方式。

2022-05-30 23:21:37 2931

原创 创建保存Scene的主菜单项

官方Unity SaveCurrentModifiedScenesIfUserWantsTo 的使用实例,在主菜单上添加一个菜单项 Examples, 菜单项下面有一个菜单 Save current Scene(s) if require。此方法不能在Play mode 存储Scene。// Add an editor menu item that enables Scenes to be saved or not,// This example adds the editor extension in

2022-05-04 02:19:49 284

原创 Unity,File explorer 打开图片文件,并显示

定义一个RawImage 和一个按钮button, 此脚本挂在button 上。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEngine.Networking;using UnityEngine.UI;public class Load_Scence : MonoBehaviour{ string path;

2022-05-02 19:40:42 878

原创 Unity加载不在场景列表(不在build setting里)的场景

加载场景路径:从Assets开始,以".unity"后缀名结束如果不是场景完整路径,不会加载失败,会自动创建一个空场景。如果发现加载的场景名字没问题,但是个空场景,说明加载逻辑是没问题的,只是路径错了//加载场景路径(从Assets开始,以.unity后缀名结束)sceneFullName = "Assets/Scenes/Scence0.unity";LoadSceneParameters parameters = new LoadSceneParameters() { loadScene.

2022-05-02 06:47:38 2394

原创 macOS 升级bash

1. 首先查看电脑上安装的bash 版本。bash --version显示。GNU bash, version 3.2.57(1)-release (x86_64-apple-darwin18) Copyright (C) 2007 Free Software Foundation, Inc.2. homebrew安装新版本。brew install bash3.查看已安装版本。which -a bash结果:/usr/local/bin/bash/

2022-05-02 06:42:45 1718

转载 unity 保存场景数据,读取场景

原文链接:http://www.cnblogs.com/qq2351194611/p/11310159.html一共两个脚本一个保存的,一个读取的,下面会附上代码,网上都有,这个只是方便自己用,这是保存的脚本,放到Editor文件夹下即可using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Xml;using UnityEditor;using UnityEditor.S

2022-05-02 05:24:17 2234

原创 删除MacOS的升级文件 (/Library/Updates 文件夹里的东西)

删除MacOS 的升级文件(/Library/Updates 里的东西)

2022-05-01 01:13:59 11110

原创 Unity预制体(prefab)生成png格式的缩略图

预制体名字为ObjectPrefab,生成的图片为SavedScreen.png,保存在Asset文件夹下。导入UnityEditor 和 System.IO包。将ObjectPrefab预制体放在Assets 下的Resources 文件夹下。//using UnityEditor;//using System.IO;GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("ObjectPrefab");Texture2D Tex = As

2022-04-29 00:21:58 2615

转载 Unity 相机跟随鼠标,实现物体移动、旋转、放大和缩小

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_40120946/article/details/100533971 代码类:CameraController;只需要挂载相机/对应物体上,物体要有碰撞器才行 using UnityEngine;public class CameraController : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 主相

2022-04-28 23:29:12 1634

转载 Unity 3D中的射线与碰撞检测

刚开始学习Unity, 解决房间物体添加穿墙问题需要用到射线与碰撞检测,找到的相关博客。 原文地址 https://www.jianshu.com/p/d6d3d7bf5151

2022-04-25 18:37:42 228

转载 如何csdn复制他人博客文章到自己博客下

CSDN 文章到自己博客下

2022-04-21 02:22:30 792

转载 Unity 中 Debug.Log 和 print 两种打印方式的区别

原文地址 :https://blog.csdn.net/qq_42351033/article/details/83990499这是【Unity3D 教程系列第 8 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。先写个脚本 “PrintAndDebug”,挂在 Main Camera 组件上,在脚本的 Start 函数里通过这两种方式打印一段内容 然后运行 unity,控制台打印日志如下图 在这里可以明了的看到 Debug.Log 是直接打印出来的,而 print 是继承自 MonoBehaviour 的

2022-04-21 01:55:31 2570

原创 Mac 运行Unity “DllNotFoundException: AppleEventIntegration” 错误解决。

Unity “DllNotFoundException: AppleEventIntegration Microsoft.Unity.VisualStudio.Editor.VisualStudioEditor.OpenOSXApp” 错误解决。找到AppleEventIntegration.bundle 文件所在的目录。 在Mac terminal 中 执行以下命令xattr -d com.apple.quarantine /Users/.../AppleEventIntegration.bun..

2022-04-01 04:56:59 3413

原创 MacBook蓝牙鼠标 自动断开问题

(1)首先打开“访达”->“前往”->“前往文件夹...”进入如下文件夹: 1 /Library/Preferences (2)找到com.apple.Bluetooth.plist文件,将其删除。(3)重启电脑。

2022-01-25 22:26:25 2466

原创 解决github “Support for password authentication was removed...“ 问题

mac, 解决“Support for password authentication was removed on August 13, 2021. Please use a personal access token instead.”办法:Creating a personal access token - GitHub Docs

2021-12-05 00:12:43 97

原创 Latex 数学符号--双括号

双方括号:$[\![a]\!] $双三角括号\makeatletter\newsavebox{\@brx}\newcommand{\llangle}[1][]{\savebox{\@brx}{\(\m@th{#1\langle}\)}% \mathopen{\copy\@brx\kern-0.5\wd\@brx\usebox{\@brx}}}\newcommand{\rrangle}[1][]{\savebox{\@brx}{\(\m@th{#1\rangle}\)}%...

2021-11-05 21:10:05 3720

原创 \latex 命令 --生成不同形状的盒子。

\latex 命令之–生成不同形状的盒子。\fboxsep\setlength{\fboxrule}{3pt}\setlength{\fboxsep}{1cm}fbox 盒子线宽默认为0.4pt,在框线和图形之间有 3pt 的距离。不同形状的盒子\documentclass{ctexart}\usepackage{fancybox} \begin{document} \shadowbox{这是一个阴影盒子} \vskip 5mm \setlength{\fboxsep}{6p

2021-06-23 01:21:00 777

原创 命令式vs 声明式 models

Imperative VS Declatative modellingImperative and declarative modelsDeclatative language声明式(Declarative)编程和命令式imperative)编程Imperative and declarative modelsPesic’s PhD thesis 里总结到,Imperative models take an “inside-out” approach; that is, every possibl

2021-05-27 03:13:23 195

原创 联系Uminho 的Academic Service

疫情期间University of Minho 的学生如何联系academic serviceMicrosoft TeamsMore apps

2021-05-26 20:44:46 181

原创 删除mac 当前目录下所有的 .DS_store文件

进入目标目录,输入以下代码。find ./ -name ".DS_Store" -depth -exec rm {} \;

2021-04-29 20:58:36 640

原创 git 项目忽略.DS_Store 后缀的文件

git 项目忽略.DS_Store 后缀的文件1.显示电脑上的隐藏文件 Terminalddefaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles YES2.Relaunch Finder3. 修改 .gitignore文件,添加以下语句,保存。*.DS_Store4. 隐藏文件defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles NO5. Relanch Finder...

2020-12-24 00:13:09 323

.gitignore 文件

git 项目忽略 某后缀的文件 

2021-05-26

精通Python自然语言处理.pdf

精通 Python 自然语言处理 [印度] Deepti Chopra Nisheeth Joshi Iti Mathur 著 王威 译,分享给大家学习。

2018-02-03

NDN project 中文

数据命名网络project 的中文翻译翻译的不错,分享给需要的童鞋,共同学习命名数据网络。

2015-10-26

java 直接插入排序

自己写的java 插入排序算法,分享给大家,共同进步

2015-08-20

快速排序java代码

快速排序算法,可以运行,运行截图一并打包,分享给大家。

2015-08-19

选择排序java 代码

选择排序java的代码,运行方法写在里面,分享给大家。

2015-08-18

冒泡排序 Java代码

冒泡排序算法,Java语言写的,里面附了运行截图,分享给大家。

2015-07-28

空空如也

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