自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(44)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 UE数字人开发

创建数字人可通过MetaHuman Creator塑造自定义数字人,之后可在UE插件的Bridge中导入数字人到UE项目。数字人塑造安装MetaHuman插件UE启用MetaHuman插件BridgeInUE导入数字人。

2024-03-19 16:22:52 361

原创 SVN服务备份

保存以下内容到svn_buckup.bat,确保内容的路径正确,最后双击bat文件进行备份即可。

2024-02-19 10:34:07 717

原创 UE问题盘点

UE问题分析与解决方案

2023-11-06 15:34:50 236

原创 UE Niagara系统

UE Niagara系统学习

2023-04-05 23:12:28 1007 1

原创 UE算法收集

图形类:是否点在多边形内部bool IsPointInPolygon(const FVector2D& TestPoint, const TArray<FVector2D>& PolygonPoints){ const int NumPoints = PolygonPoints.Num(); float AngleSum = 0.0f; for (int PointIndex = 0; PointIndex < NumPoints; ++PointIndex

2022-05-02 10:04:07 643

原创 UE4 WebUI插件

在UE4中嵌入Web页面

2021-12-24 10:26:06 12165 22

原创 UE4项目多人协同开发

说明使用SVN作为版本控制 启用Multi-User Editing插件进行多用户编辑SVNUE4官方文档-SVNhttps://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/ProductionPipelines/SourceControl/SVN/Multi-User EditingUE4官方文档-多用户编辑https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/ProductionPipelines/MultiUserEditing/Q

2021-12-08 11:44:00 4325

原创 UE数字孪生项目开发学习大纲

目录初步学习模型制作编辑材质Shader开发灯光氛围调节蓝图基础C/C++基础UMG开发角色动画媒体播放 资产打包与加载 文件解析 多人协同开发 数字孪生项目框架进阶学习Gis数据应用 Slate开发 Plugin开......

2021-09-16 10:28:14 5162 4

原创 PixelStreaming数据通信

PixelStreaming数据通信简介H5到UE4通信H5发送UE4接收UE4到H5通信UE4发送H5接收案例简介使用UE4.26像素流送方案,启动像素流送插件UE4编辑器设置中添加运行参数复制出引擎目录下的WebServers文件夹E:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Source\Programs\PixelStreaming\WebServers修改WebServers\player.htm内容运行WebServers\Signal

2021-05-25 16:46:16 5610 18

原创 UE4路径跟随插件使用文档

UE4路径跟随插件使用文档插件概述插件获取插件演示插件配置插件使用创建路径跟随Actor属性调节备注插件概述路径跟随插件主要解决物体沿路径移动及角色沿路径寻路功能,支持参数调节控制随机放置模式和放置间隔与时间,支持参数调节控制无限放置或者到达终点销毁功能。提供常用的界面控件集,并可对接服务器数据。使用UE4.25和UE4.26。插件获取在淘宝中搜索宝贝“UE4路径跟随插件” 或者 搜索店铺“cg定制小店”,所有商品都能找到。插件演示Bilibili视频链接插件配置UE4插件开发

2021-03-01 10:36:47 1657

原创 UE4 图表插件使用文档

UE4图表插件使用文档说明插件概述插件获取插件演示插件配置插件使用创建图表控件控件调节属性备注说明插件概述SCUI插件是一套UE4 UMG图表插件,初衷是为了快速制作智慧城市项目,解决复杂数据展示的难点,简化数据可视化展示开发时间与成本,提供常用的界面控件集,并可对接服务器数据。使用UE4.25,可以在UMG属性栏中添加修改数据,也提供蓝图接口动态添加修改数据,仅支持4种图表:柱状图、折线图、饼状图、环状图,之后再做优化和添加更多实用的图表控件!每个图表控件属性栏中都有可调节属性,也支持动态使用

2021-01-12 18:09:21 5625 5

原创 UE4 Quest串流PC多人VR课件系统开发

UE4多人VR课件系统开发说明数据设计说明业务需求通过Oculus Quest VR一体机设备体验多人VR课件内容**(局域网)**使用UE4开发VR课件系统系统中的课件需要支持动态增删独立课件的Pak文件需要加密,其他UE4程序无法破解加载需要支持手柄和裸手两种操作模式技术说明每台Quest需安装VirtualDesktop,通过PC串流体验设备&系统&软件Win10系统PCOculus QuestUE4.24VirtualDesktopSteam&

2020-08-24 10:34:43 1420

原创 OpenGL学习历程

OpenGL学习历程说明OpenGL开发环境搭建GLFW配置GLAD配置VS项目引入第三方库项目案例创建窗口说明OpenGL学习中文网学习OpenGL3.3核心模式(因为早期的立即渲染模式,也称固定渲染管线,这个模式虽然绘图方便,但灵活性不强,OpenGL3.2开始,规范文档开始废弃立即渲染模式,并鼓励开发者在OpenGL的核心模式(Core-profile)下进行开发,为什么要使用3.3版本,因为所有OpenGL的更高的版本都是在3.3的基础上,引入了额外的功能,并没有改动核心架构)开发环境Wi

2020-06-10 11:46:12 451

原创 batch批处理小记

batch批处理小记说明命令echorempausecallstartgotoset符号重定向符号 ( 输出 >与>> ) 和 ( 输入 < )管道符号 |转义符 ^ 和 %逻辑命令符(&与&&与||)案例拖拽文件夹到bat文件上,修改相关内容说明批处理(Batch),也称为批处理脚本,它应用于DOS和Windows系统中。命令echo说明:打开回显或关闭请求回显功能,或显示消息。rem说明:注释命令,它并不会被执行,只是起一个注释的作用。pa

2020-06-09 17:07:24 654

原创 MayaToUE4之毛发

毛发说明Maya流程UE4流程毛发导入预设置导入毛发设置骨骼网格体的Groom毛发材质毛发物理效果说明UE4毛发官方文档Maya毛发创建XGen导出abc格式,并导入UE4Maya流程UE4官方文档毛发创建XGen指南UE4流程毛发导入预设置渲染(Rendering)> 优化(Optimizations)> 启用 支持计算皮肤缓存(Support Compute Skin Cache)动画(Animation)> 性能(Performance)> 禁用 骨骼网

2020-06-08 17:36:49 7624 1

原创 UE4数字孪生项目制作规范

UE数字孪生项目制作规范说明规范说明打包输出Window应用鼠标操作键盘快捷键操作规范项目名与资源名统一英文且命名长度不超过30个字符协同项目必须共享的文件/文件夹必须共享:ConfigContentSource(C++项目才有)

2020-04-28 17:18:59 8383 3

原创 C++设计模式精简实践

C++设计模式设计模式说明设计模式(GOF的23种)TemplateMethod(模板方法模式)Strategy(策略模式)Observer(观察者模式)设计模式说明设计模式(GOF的23种)TemplateMethod(模板方法模式)Strategy(策略模式)Observer(观察者模式)...

2020-02-26 09:53:38 469

原创 ffmpeg 开发代码

ffmpeg 开发代码说明ffmpeg日志系统ffmpeg文件与目录操作ffmpeg音视频操作音频提取视频提取说明vs2017ffmpeg4.2.1ffmpeg日志系统#include <stdio.h>#include <libavutil/log.h>int main(){//日志级别:AV_LOG_ERROR / AV_LOG_WARNING / ...

2020-01-14 12:02:39 383

原创 UnrealEngine小技巧

UE4小技巧怕忘掉鼠标左键操作时固定视角鼠标左键操作时固定视角说明:UE4默认鼠标左键或右键按住时滑动鼠标则可旋转视角,如果鼠标左键做了其他拖拽功能又不想旋转视角方法:可设置是否忽略LookInput...

2020-01-10 16:23:25 2891 1

原创 多媒体理论

多媒体理论媒体媒体的含义媒体的种类多媒体多媒体的定义多媒体数据处理过程多媒体技术多媒体技术的定义多媒体技术的特征多媒体系统结构多媒体系统的定义多媒体系统的层次结构多媒体系统的基本组成多媒体硬件系统声音视频媒体媒体的含义储存信息的实际载体表示信息的逻辑载体媒体的种类感觉媒体(接触信息的感觉形式)表示媒体(处理感觉媒体人为构造的一种媒体)3. 显示媒体(表现和获取信息的物理...

2020-01-02 22:38:47 833

原创 第三方库收藏

开源库收藏geoslibiglopencvossfreetypeddkjgeos说明GEOS是用于在二维矢量几何上执行操作的C++ 11库。它主要是JTS拓扑套件Java库的一个端口。它提供了PostGIS、Python的Shapely包、R的sf包等所使用的许多算法。GitHub链接libigl说明libigl是一个简单的C++几何处理库。 他实现了很多功能包括构造稀疏离散微...

2019-12-26 11:06:15 205

原创 ffmpeg那些事

ffmpeg那些事ffmpeg说明ffmpeg命令行ffmpeg开发下载ffmpegUE4音视频功能插件ffmpeg说明ffmpeg简介:FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,l...

2019-12-25 14:49:56 157

原创 UE4音视频功能插件

UE4音视频功能插件说明第三方库准备目录结构FFMPEGThirdParty.Build.csUE4插件说明UE4.23VS2017ffmpeg4.2.1第三方库准备目录结构ThirdPartyffmpegbin(来源于shared/bin)examplesinclude(来源于dev/include)lib(来源于dev/lib,只要.lib文件)FFMPEG...

2019-12-25 14:47:54 2785 2

原创 MayaToUE4之影视动画制作流程

影视动画制作流程剧本设定角色设定场景设定故事版分镜Maya工作流Maya建模角色建模、分UV、绘贴图场景建模、分UV、绘贴图道具建模、分UV、绘贴图Maya角色绑定骨骼绑定表情绑定UE4工作流UE4素材UE4角色角色模型角色模型材质与贴图角色动画UE4场景场景模型场景材质场景灯光UE4音效背景音乐基础音效角色配音UE4镜头镜头动画预演Sequence剪辑序列帧通道渲染输出后期编辑镜头合成分层调节整...

2019-12-22 14:27:37 3834 2

原创 VR场景切换-微信小程序

VR场景切换-微信小程序业务需求开发软件技术方案技术文档微信小程序项目关键代码app.jsonapp.jsindex.jsonindex.jsindex.wxmlindex.wxssConnector.jsConnector.wxmlConnector.wxss总结业务需求使用UnrealEngine4开发一套基于VR一体机(安卓系统)的应用程序内容为720VR场景浏览,通过控制器在菜单中...

2019-11-08 15:53:25 4492 8

原创 UE4 VR开发MotionController按键说明与配置

UE4 VR开发手柄按键说明与配置VR手柄三星炫龙MR手柄VR手柄三星炫龙MR手柄按键说明UE4 Input设置

2019-09-06 14:18:45 5580

原创 Tomcat CORS跨域配置

Tomcat CORS跨域配置Tomcat CORS跨域配置说明官方链接修改Tomcat的conf目录下的Web.xml,对于所有项目生效修改项目文件夹WEB-INF下的Web.xml,则只对该项目起作用。<filter> <filter-name>CorsFilter</filter-name> <filter-class>or...

2019-09-01 15:52:12 1041

原创 Vue.js的学习记录

Vue的学习经历Vue简介Vue开发环境搭建VSCode与插件安装Chrome插件安装用户自定义代码段快捷键Vue上手vue对象实例基本指令Vue练习案例基本指令练习事件修饰符Vue中的样式v-for / v-if / v-show跑马灯效果简易计算器Vue简介Vue开发环境搭建VSCode与插件安装ExpressHTML SnippetsOne Dark ProPreview o...

2019-08-23 18:04:57 402 1

原创 UE4插件研发 So Easy

UE4插件研发UE4插件扫盲UE4插件是什么UE4插件的作用UE4引擎、项目、插件的区别引擎自带的插件浏览器插件目录结构插件配置文件说明UE4插件的创建方法插件代码的执行过程四种常用模式的插件模板第三方库的引入牛刀小试创建Actor到视图插件插件发布常见的问题插件项目案例UE4插件扫盲UE4插件是什么UE4引擎和UE4项目是由各个模块组成的,其主要编程语言是C++。插件也是一个模块,说到插...............

2019-03-29 13:39:22 16352 27

原创 Maya使用纪要

Maya 使用纪要问题与解决shift + 鼠标右键唤出菜单报错问题与解决shift + 鼠标右键唤出菜单报错问题说明建模时想要使用快捷菜单删除模型的边,习惯了选择模型边然后shift+鼠标右键长按来唤出菜单,但是很不幸的是居然遇到了报错,根据报错信息和xgen有关,查找百度没有找到解决方案,只能翻墙找找,Autodesk的maya论坛上发现一条有用的线索,于是记录在此,至于问题怎么引...

2019-02-27 11:19:14 3134

原创 Linux Centos7服务器环境搭建

Linux Centos7服务器环境搭建一、流程简介1.安装java运行环境2.安装并配置数据库mysql3.安装缓存数据库Redis4.安装并配置tomcat5.安装并配置zookeeper6.安装并配置nginx7.防火墙设置及端口开放 二、环境搭建过程1.安装java运行环境//查看CentOS是否自带安装了JDK[root@localho...

2018-12-27 17:25:08 479

原创 Redis伪集群搭建

Redis伪集群搭建注:其中遇到很多坑,学习中做个总结记录,文档手写可能有误,仅做参考一、Redis简介1.Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API。2.Redis 提供五种数据类型:string,hash,list,set及zset(sorted set)。3.Redis根本是使用...

2018-11-20 17:44:02 130

原创 Vistual Studio Community 2017 30天许可证过期

内网Vistual Studio Community2017的30天许可证到期的解决方案一、说明  因公司工作保密协议,工作内网电脑无法连接internet,但配有一台上网机,且内网电脑可访问外网电脑共享磁盘且只有读权限(即内网电脑可从外网电脑磁盘拷入文件) 一、条件  1.拥有一台外网(有Internet连接)电脑并正常安装Vistual Studio Community20...

2018-10-11 11:43:15 16754 9

原创 数据结构-图-无向图

无向图一、无向图的说明     1. 稀疏图:有很少边或弧的图;     2. 稠密图:有较多边或弧的图;     3. 网:边/弧带权值的图;     4. 邻接:有边/弧相连的两个顶点之间的关系。存在(Vi,Vj),则称Vi和Vj互为邻接点;     5. 关联(依附):边/弧与顶点之间的关系。存在(Vi,Vj)/&lt;Vi,Vj&gt;,则称该边/弧关联于Vi和Vj;     6. 顶点的...

2018-05-08 09:04:15 4453

原创 libuv 多线程与队列

libuv 多线程与队列一、libuv编译环境 1.可查看另一篇“libuv 介绍与编译”-  http://mp.blog.csdn.net/postedit/79193274二、原理图      程序代码main.c#include &lt;stdio.h&gt;#include &lt;string.h&gt;#include &lt;stdlib.h&gt;#include "uv...

2018-02-09 16:47:22 1931

原创 C程序访问mysql数据库

MySQL Connector/C一、Connector/C 简介 1.Connector/C (libmysqlclient) is a client library for C development二、Connector/C 下载 1.官方下载页面:https://dev.mysql.com/downloads/connector/c/ 。

2018-02-07 15:19:56 337

原创 mysql 安装与使用(windows)

mysql下载安装一、mysql简介 1.MySQL是一个关系型数据库管理系统,由瑞典MySQL AB 公司开发,目前属于 Oracle 旗下产品。 2.MySQL是开放源码软件。二、mysql下载 1.官方下载页面:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 。 2.选择相对应的mysql版本(此处以W

2018-02-05 16:43:08 753

原创 c语言 base64 md5 sha1编码与解码

base64 md5 sha1编码与解码一、如何用c语言对数据编码与解码,这篇主要是使用一个第三方crypto库,已上传至csdn,下载链接在下方。 二、crypto库代码文件下载地址(crypto.rar内部只有关于base64、md5、sha1的8个文件) 1. http://download.csdn.net/download/jxyb2012/10235

2018-02-01 15:18:44 1005

原创 C语言 JSON数据格式解析

C语言 JSON数据格式解析一、如何用c语言编写与解析json数据格式,这篇主要是使用一个第三方的json库,本人已经上传至csdn,下载链接在下方。 二、json库代码文件下载地址(json.rar内部只有两个文件json.h与json.c) 1.http://download.csdn.net/download/jxyb2012/10234057

2018-01-31 18:17:05 5460

原创 libuv异步文件读写

libuv 异步文件读写一、libuv编译环境 1.可查看另一篇“libuv 介绍与编译”-  http://mp.blog.csdn.net/postedit/79193274程序代码#include #include #include #include "fcntl.h"#include "uv.h"s

2018-01-30 15:02:22 1317

DirectXRedist.zip

DirectX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。 进入文件夹中找到文件“dxsetup.exe”,并双击进入安装界面。

2022-12-24

windowsdesktop-runtime-3.1.28-win-x64

windowsdesktop-runtime-3.1.28-win-x64

2022-09-07

oculus-adb-driver-2.0.zip

此下载包含在基于Android的Oculus设备上使用ADB所需的驱动程序。版本2增加了对MTP模式连接的支持。 要安装驱动程序,请解压缩软件包并右键单击>安装android_winusb.inf文件在你的电脑上的文件。

2020-12-31

SwitchScenes.rar

在VR一体机中开发了一个720VR场景浏览,但只有客户能看到场景内容,需开发一个微信小程序帮助操控切换场景引导客户浏览 此包包含微信小程序SwitchScenes完整项目,微信基础库版本2.7.0以上,支持UDP功能即可

2019-11-08

zlib第三方库v1.2.8版本

zlib第三方库,自己写的讲解UE4插件开发的博文中有所引用 https://blog.csdn.net/jxyb2012/article/details/88839224 此压缩包包含文件夹v1.2.8、文件夹zlib-1.2.5、zlib.Build.cs、zlib.tps

2019-10-12

crypto的base64/md5/sha1代码文件

c/c++语言开发对数据安全的编码与解码,可使用该资源,该压缩包内只有8个文件base64_decoder.h、base64_decoder.c、base64_encoder.h、base64_encoder.c、md5.h、md5.c、sha1.h、sha1.c,专门写了一篇博客展示了如果使用。

2018-02-01

c语言 json库

c/c++语言开发json数据编码与解码,可使用该资源,该压缩包内只有一个json.h和一个json.c文件,专门写了一篇博客展示了如果使用。

2018-01-31

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除