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空空如也

全国计算机等级三级网络技术考试资料

这是一份非常值得下载学些的资料。包含十几个有用的文件。如:BIOS练习工具、全国计算机三级网络技术资料精华、谭浩强C语言全书word版、2008年4月三级网络技术试题、2008年计算机三级网络上机南开100题(word完整版)、VC++ 6.0 在2008全国计算机等级考试中的应用指南、计算机等级考试(三级网络)基本概念与名词解释、、三级网络技术历年真题、、一句话知识点总结、、三级网络技术复习笔记

2009-04-26

计算机系统结构试题集

1、我们称由( )实现的机器为虚拟机器。 A、硬件 B、软件 C、微程序 D、固件 2、计算机系统结构设计者所关心的是( )所看到的的计算机结构。 硬件设计人员 B、逻辑设计人员 C、机器语言或汇编语言程序员 D、高级语言程序员 3、计算机组成是计算机系统结构的( )。 A、硬件实现 B、逻辑实现 C、软件实现 D、以上三种 4、在计算机系统设计时,为了提高系统性能,应当注意( )。 A、加快经常性使用指令的执行速度 B、要特别精心设计少量功能强大的指令 要减少在数量上占很小比例的指令的条数 D、要加快少量指令的速度 5、SIMD计算机可以处理( )。 A、多指令流、单数据流 B、单指令流单数据流 C、多指令流多数据流 D、单指令流多数据流 6、在提高CPU性能的问题上,从系统结构角度,可以( )。 A、提高时钟频率 B、减少程序指令条数 C、减少每条指令的时钟周期数 D、减少程序指令条数和减少每条指令的时钟周期数 7、冯.诺依曼计算机是( )。 A、以存储器为中心 B、以运算器为中心 C、以处理输入/输出危重点 D、以存储器与计算器为中心 8、解决软件移植最好的办法就是( )。 A、采用模拟方法 B、采用仿真的方法 C、采用统一高级语言 D、采用统一标准设计计算机结构 9、对计算机系统结构,下列透明的是( )。 A、数据总线宽度 B、浮点数表示 C、CPU寄存器个数 D、存储器的编址方法 10、以下对系统程序员不透明的是( )。 A、系列机各档不同的数据通路宽度 B、虚拟存储器 C、指令缓冲寄存器 D、存储器读写缓冲寄存器 15、自定义带标志符的数据表示的机器中,使数据带有标志符与人们的使用习惯更接近了,缩小了人与机器之间的语义差距,这使得( )。 A、程序设计得以简化 B、使指令系统得到了精简 C、使计算更快 D、使程序有更好的移植性 16、在两个零地址空间情况下,编址方式是( )。 通用寄存器独立编址,输入输出与存储器统一编址 通用寄存器与存储器统一编址,输入输出单独编址。 只考虑存储器和输入输出的编址。 输入输出与寄存器统一编址,存储器单独编址。 17、下列不属于寄存器寻址方式优点的是( )。 A、指令字长短 B、指令执行速度快 C、指令方便优化编译 D、支持向量运算 18、在CISC处理机中,主要的特点是( )。 A、简化了指令功能 B、改善了指令执行速度 C、减少了寻址方式 D、强化指令功能,支持高级语言和编译程序,缩小高级语言与机器指令之间的差别。 19、重叠寄存器技术主要用于解决在RISC系统中因( )而导致的问题。 A、JMP指令影响流水线 B、CALL指令的现场保护 C、只有LOAD和STORE指令带来的访问存储器不便 D、存储器访问速度 20、在RISC体系结构中,规定运算型指令( )。 A、在寄存器和存储器之间进行操作 B、都在通用寄存器内进行操作 C、在存储器中进行操作 D、在运算器内进行操作 21、下列属于RISC的特点有( )。 A、大多数指令在单周期内完成 B、采用LOAD/STORE指令访问存储器 C、大多采用硬布线控制逻辑 D、指令数目多,指令功能强大 E、具有固定的指令格式 22、下列关于存储系统的观点正确的有:( )。 两个或两个以上速度、容量和价格各不相同的存储器用硬件、软件、或软件与硬件相结合的方法连接起来成为一个存储系统。 存储系统对应用程序员透明,并且从应用程序员看来,它是一个存储器,这个存储器的速度接近速度最快的那个存储器,存储容量与容量最大的那个存储器相等,单位容量的价格接近最便宜的那个存储器。 Cache存储系统的实现需要操作系统的管理。 虚拟存储系统对于系统程序员来说是透明的。 23、某CACHE存储系统,T2=5T1,在命中率H为0.95的情况下,该存储系统的加速比是( )。 A.5 B. 0.95 C.0.05 D.4.17 24、设计指令系统在功能方面的基本要求:( )。 A.完整性,是指应该具备的基本指令种类,通用计算机必须有5类基本指令 B.规整性,包括对称性和均匀性C.高效率,指令的执行速度要快;指令的使用频度要高;各类指令之间要有一定的比例 D 兼容性 E.可靠性 25、下列关于存储系统替换算法的说法正确的有: A. FIFO反映了历史性,没有反映程序访问的局部性。 B.随机算法实现简单,但既没有反映历史性,没有反映程序访问的局部性。 C.LRU既反映了历史性,又反映了程序访问的局部性,命中率较接近OPT,是实际应用最广泛的一种替换算法。 D.OPT是最优替换算法,是实际应用最广泛的一种替换算法。 26、在页面替换中,如果选择近期最少访问的页面作为被替换的页面,这种替换算法叫座( )。 A、FIFO算法 B、LFU算法 C、LRU算法 D、OPT算法 27、在下述各题中选择所有正确答案编号填入括号中: (1)下列关于存储系统的观点正确的有: 两个或两个以上速度、容量和价格各不相同的存储器用硬件、软件、或软件与硬件相结合的方法连接起来成为一个存储系统。 存储系统对应用程序员透明,并且从应用程序员看来,它是一个存储器,这个存储器的速度接近速度最快的那个存储器,存储容量与容量最大的那个存储器相等,单位容量的价格接近最便宜的那个存储器。 Cache存储系统的实现需要操作系统的管理。 虚拟存储系统对于系统程序员来说是透明的。 27、下列属于RISC的特点有 。 A、大多数指令在单周期内完成 B、采用LOAD/STORE指令访问存储器 C、大多采用硬布线控制逻辑 D、指令数目多,指令功能强大 E、具有固定的指令格式 28、流水线的主要特点有: A. 应取最快的流水线功能段的时间间隔作为整个流水线的流水周期。 B.连续提供同类任务才能充分发挥流水线的效率 C.在流水线的每一个流水线段中都要设置一个流水锁存器 D.各流水段的时间应尽量相等, 流水线需要有“装入时间”和“排空时间” 29、并行处理机和多处理机系统的主要区别有: A.并行处理机的并行性存在于指令外部,多处理机的并行性存在于指令内部。 B.并行处理机把同种操作集中在一起,由指令直接启动各PE同时工作。多处理机用专门的指令来表示并发关系,一个任务开始执行时能够派生出与它并行执行的另一些任务,如果任务数多于处理机数,多余的任务进入排队器等待。 C.并行处理机仅一个CU,自然是同步的。 D.多处理机系统的PE是固定的,采用屏蔽手段改变实际参加操作的PE数目。 30、关于四种消息寻径方式观点正确的有: A.虫蚀寻径:每个结点的缓冲区较小,易于VLSI实现;较低的网络传输时延;通道共享性好,利用率高;易于实现选播和广播通信方式。 B. 线路交换占用物理通路的时间比较短。 C.虚拟直通的主要优点:通信延迟与结点数无关。主要缺点:每个结点需要有足够大的缓冲区来存储最大信息包。在最坏的情况下与存储转发方式的 通信时延是一样的,经过的每个结点都发生阻塞,都需缓冲。 D.存储转发建立源结点到目的结点的物理通路开销很大,占用物理通路的时间长 31、输入输出系统的特点是: 。 A.异步性 B.实时性 C.即插即用 D.设备无关性 32、下列关于存储系统替换算法的说法正确的有: A. FIFO反映了历史性,没有反映程序访问的局部性。 B.随机算法实现简单,但既没有反映历史性,没有反映程序访问的局部性。 C.LRU既反映了历史性,又反映了程序访问的局部性,命中率较接近OPT,是实际应用最广泛的一种替换算法。 D.OPT是最优替换算法,是实际应用最广泛的一种替换算法。 33、关于超标量处理机和超流水线处理机说法正确的有:A. 超标量处理机是通过增加硬件资源为代价来换取处理机性能的。 B. 超流水线处理机则通过各硬件部件充分重叠工作来提高处理机性能。 超标量处理机采用的是空间并行性,超流水线处理机采用的是时间并行性 超标量处理机在每个时钟周期的一开始就同时发射多条指令,而超流水线处理机则要把一个时钟周期平均分成多个流水线周期,每个流水线周期发射一条指令; 34、设计指令系统在功能方面的基本要求: A.完整性,是指应该具备的基本指令种类,通用计算机必须有5类基本指令 B.规整性,包括对称性和均匀性C.高效率,指令的执行速度要快;指令的使用频度要高;各类指令之间要有一定的比例 D 兼容性 E.可靠性 35、多处理机系统的特点有: A.结构灵活 B.多处理机的并行性存在于指令外部. C.多处理机仅一个CU,自然是同步的。 D.多处理机用专门的指令来表示并发关系,一个任务开始执行时能够派生出与它并行执行的另一些任务,如果任务数多于处理机数,多余的任务进入排队器等待。 E. 多处理机的PE是固定的,采用屏蔽手段改变实际参加操作的PE数目

2009-04-26

白中英计算机组成原理课后习题答案

白中英计算机组成原理课后习题答案(非常适合广工人使用) 如 第一章 模拟计算机的特点是数值由连续量来表示,运算过程也是连续的。数字计算机的主要特点是按位运算,并且不连续地跳动计算。模拟计算机用电压表示数据,采用电压组合和测量值的计算方式,盘上连线的控制方式,而数字计算机用数字0和1表示数据,采用数字计数的计算方式,程序控制的控制方式。数字计算机与模拟计算机相比,精度高,数据存储量大,逻辑判断能力强。 数字计算机可分为专用计算机和通用计算机,是根据计算机的效率、速度、价格、运行的经济性和适应性来划分的。 科学计算、自动控制、测量和测试、信息处理、教育和卫生、家用电器、人工智能。 主要设计思想是:存储程序通用电子计算机方案,主要组成部分有:运算器、逻辑控制装置、存储器、输入和输出设备 存储器所有存储单元的总数称为存储器的存储容量。每个存储单元都有编号,称为单元地址。如果某字代表要处理的数据,称为数据字。如果某字为一条指令,称为指令字。 每一个基本操作称为一条指令,而解算某一问题的一串指令序列,称为程序。 取指周期中从内存读出的信息流是指令流,而在执行器周期中从内存读出的信息流是指令流。 半导体存储器称为内存,存储容量更大的磁盘存储器和光盘存储器称为外存,内存和外存共同用来保存二进制数据。运算器和控制器合在一起称为中央处理器,简称CPU,它用来控制计算机及进行算术逻辑运算。适配器是外围设备与主机联系的桥梁,它的作用相当于一个转换器,使主机和外围设备并行协调地工作。 计算机的系统软件包括系统程序和应用程序。系统程序用来简化程序设计,简化使用方法,提高计算机的使用效率,发挥和扩大计算机的功能用用途;应用程序是用户利用计算机来解决某些问题而编制的程序。 在早期的计算机中,人们是直接用机器语言来编写程序的,这种程序称为手编程序或目的程序;后来,为了编写程序方便和提高使用效率,人们使用汇编语言来编写程序,称为汇编程序;为了进一步实现程序自动化和便于程序交流,使不熟悉具体计算机的人也能很方便地使用计算机,人们又创造了算法语言,用算法语言编写的程序称为源程序,源程序通过编译系统产生编译程序,也可通过解释系统进行解释执行;随着计算机技术的日益发展,人们又创造出操作系统;随着计算机在信息处理、情报检索及各种管理系统中应用的发展,要求大量处理某些数据,建立和检索大量的表格,于是产生了数据库管理系统。 从第一至五级分别为微程序设计级、一般机器级、操作系统级、汇编语言级、高级语言级。采用这种用一系列的级来组成计算机的概念和技术,对了解计算机如何组成提供了一种好的结构和体制。而且用这种分级的观点来设计计算机,对保证产生一个良好的系统结构也是很有帮助的。 因为任何操作可以由软件来实现,也可以由硬件来实现;任何指令的执行可以由硬件完成,也可以由软件来完成。实现这种转化的媒介是软件与硬件的逻辑等价性。 ( 略 ) 第二章 1.(1) (2) (3)-127 -127 = -7F = -1111111 [-127]原 = 11111111 [-127]补 = 10000001 [-127]反 = 10000000 [-127]移 = 00000001 (4)[-1]原 = 1000 0000 [-1]补 = 1000 0000 [-1]反 = 1111 1111 [-1]移 = 0000 0000 (5)-1 = -00000001 [-1]原 = 1000 0001 [-1]补 = 1111 1111 [-1]反 = 1111 1110 [-1]移 = 0111 1111 2.[x]补 = a0. a1a2…a6 解法一、 若a0 = 0, 则x > 0, 也满足x > -0.5 此时a1→a6可任意 若a0 = 1, 则x <= 0, 要满足x > -0.5, 需a1 = 1 即a0 = 1, a1 = 1, a2→a6有一个不为0 解法二、 -0.5 = -0.1(2) = -0.100000 = 1, 100000 若x >= 0, 则a0 = 0, a1→a6任意即可 [x]补 = x = a0. a1a2…a6 若x < 0, 则x > -0.5 只需-x < 0.5, -x > 0 [x]补 = -x, [0.5]补 = 01000000 即[-x]补 < 01000000 即a0a1 = 11, a2→a6不全为0或至少有一个为1(但不是“其余取0”) 3.字长32位浮点数,阶码10位,用移码表示,尾数22位,用补码表示,基为2 最大的数的二进制表示 E = 111111111 Ms = 0, M = 11…1(全1) 表示为: 11…1 011…1 10个 21个 即: 最小的二进制数 E = 111111111 Ms = 1, M = 00…0(全0)(注意:用10….0来表示尾数-1) 表示为: 11…1 100…0 10个 21个 即:

2009-04-19

数据结构作业系统80道题

数据结构作业系统80道题举例:1.16② 试写一算法,如果三个整数X,Y和Z 的值不是依次非递增的,则通过交换,令其为 非递增。 要求实现下列函数: void Descend(int &x, int &y, int &z); /* 按从大到小顺序返回x,y和z的值 */ void Descend(int &x, int &y, int &z) /* 按从大到小顺序返回x,y和z的值 */ { if(x<y){int t=x;x=y;y=t;} if(x<z){int t=x;x=z;z=t;} if(y<z){int t=y;y=z;z=t;} }

2009-04-19

世界500强面试题目及评点

世界500强面试题目及评点 非常值得学习

2009-04-18

编写一个java应用程序将一个包含多个子目录和文件的目录复制到另外一个指定的目录下

实验题目 编写一个java应用程序,将一个包含多个子目录和文件的目录复制到另外一个指定的目录下。 实验要求 1)欲复制的目录中包含的文件数和子目录层次未知,必须在程序执行时获得这些信息。 2)显示欲复制的目录的相关信息。 程序模块 import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.nio.channels.FileChannel; import java.text.DateFormat; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import javax.swing.filechooser.FileFilter; 实验后的结果验证 总结体会 通过此次实验,我初步掌握了复制的目录中包含的文件数和子目录层次未知,以及必须在程序执行时获得这些信息编程的能力。更进一步的熟悉了static 、getDrives等等与之用法相类似的语法类。增强了自己学好JAVA的信心。

2009-04-06

编写一个类实现银行帐户的概念

实验题目 编写一个类实现银行帐户的概念,包括的属性有“帐号”、“储户姓名”、“地址”、“存款余额”,包括的方法有“存款”、“取款”、“查询”、“计算利息”、“累加利息”等。 实验要求 改写上面的类,增加一个类的静态属性“最小余额”和一个用来修改这个最小余额属性的方法。 改写上面的类,增加一个类的静态属性“活期利率”和封装这个属性的相应方法。 程序模块 实验后的结果验证 总结体会 通过此次实验,我初步掌握了编写一个类的概念,更进一步的熟悉了static等等与之用法相类似的语法类,增强了自己学好JAVA的信心。进一步掌握静态对象和非静态对象的区别与联系。 静态对象的数据在全局是唯一的,一改都改。如果你想要处理的东西是整个程序中唯一的,弄成静态是个好方法。 非静态的东西你修改以后只是修改了他自己的数据,但是不会影响其他同类对象的数据。 静态对象和非静态对象都是对象,是对象都是要实例化的。不同之处就是2者的数据表现和存储方式不一样。 静态的好处: 引用方便。对于公用类型的变量,直接用 类名.静态方法名 或者 类名.静态变量名就可引用并且直接可以修改其属性值,不用getter和setter方法。 保持数据的唯一性。此数据全局都是唯一的,修改他的任何一处地方,在程序所有使用到的地方都将会体现到这些数据的修改。 有效减少多余的浪费。

2009-04-06

FLV to AVI 一个将FLV文件快速转换成AVI文件的实用工具

FLV to AVI 是一个将FLV文件快速转换成AVI文件的实用工具,操作简单,软件实用 这样可以处理在PPT制作时需要的文件

2009-03-27

计算机(第2版)专业英语机械工业出版社——课件 computer english习题答案和参考译文

计算机(第2版)专业英语机械工业出版社——课件 computer english习题答案和参考译文 非常值得下载 但如果不是这本教材的话 我就不建议下载 另外我也上传了这份习题的书本PDF文件 名字是计算机(第2版)专业英语机械工业出版社——课件 computer english

2009-03-25

计算机(第2版)专业英语机械工业出版社——课件 computer english

计算机(第2版)专业英语机械工业出版社——课件 computer english 全书共分12章,涉及了计算机主要知识领域的英文内容,具体包括计算机基础、计算机软硬件 、计算机网络以及计算机的新发展等。  本书结构合理、内容丰富,每节专题都配有必要的内容和关键词注释,各章都配有一定 数量的练习题、习题的参考答案和参考译文,并将相关的分类专业词汇、常用数学符号、英 语中常用的前缀和后缀等知识分别融入到各章的学习中。在随书光盘中配有部分课文 的原声朗读、教学课件以及针对各章的阅读材料。 本书选材新颖、活泼,将知识性、趣味性、实用性有机结合,既可作为大专院校计算机专业 英语课程的教材,也可作为计算机专业学生、技术人员和相关专业人员的参考书籍。

2009-03-25

计算机网络PPT课件(第五版)电子工业出版社

计算机网络(第 5 版)课件 电子工业出版社 谢希仁 编著 本课件共 10个 Powerpoint 文件(每章一个)。教师可根据教学要求自由修改此课件(增加或删减内容),但不能自行出版销售。 对于课件中出现的缺点和错误,欢迎读者提出宝贵意见,以便及时修订。 1.1 计算机网络在信息时代中的作用 1.2 因特网概述 1.2.1 网络的网络 1.2.2 因特网发展的三个阶段 1.2.3 因特网的标准化工作 1.2.4 计算机网络在我国的发展 1.3 因特网的组成 1.3.1 因特网的边缘部分 1.3.2 因特网的核心部分 1.4 计算机网络在我国的发展 1.5 计算机网络的类别 1.5.1 计算机网络的定义 1.5.2 几种不同类别的网络 1.6 计算机网络的性能 1.6.1 计算机网络的性能指标 1.6.2 计算机网络的非性能特征 1.7 计算机网络的体系结构 1.7.1 计算机网络体系结构的形成 1.7.2 协议与划分层次 1.7.3 具有五层协议的体系结构 1.7.4 实体、协议、服务和服务访问点 1.7.5 TCP/IP 的体系结构

2009-03-25

请用JAVA编程帮助情报人员破译这份机密电报

二战期间,英国情报人员获取德军的一机密电报,电报的内容为: 情报人员已经知道,这段电报的加密方式为: 首先将字符串的顺序颠倒。 字母互换的规律为:A->Z, B-Y, C-X...X->C, Y->B, Z-A; a->z, b->y, c-x...x->c, y->b, z->a. 非字母字符保持不变。

2009-03-23

编写一个判断回文数java应用程序。

编写一个java应用程序。用户从键盘输入一个1-9999之间的数,程序将判断这个数是几位数,并判断这个数是否回文数。回文数是指将数含有的数字逆序排列后得到的数和原数相同,例如12121,4224,6778776等都是回文数。 里面的word包含有详细的资料,程序代码等 实验题目 实验要求 实验目的 运行效果示例 程序模块代码 实验的相关知识点 实验后的结果验证 总结与体会

2009-03-23

google百度北电华为腾讯试题及面试

google百度北电华为腾讯试题及面试.rar IT人面试笔试题库及技巧强力放送!google百度北电华为腾讯试题及面试等各大公司笔试面试题库

2009-03-11

visual studio 2008 OpenGL开发配置

visual studio 2008 OpenGL开发配置 文件里包含有详细的操作步骤和库文件

2009-03-11

C#入门经典代码 Answers

C#入门经典代码 这本书的课后的Answers 相信对你们来说会很有帮助

2009-03-07

数据结构第二章 线性表

第二章 线性表很好的资料

2008-06-04

经典实用的Mindjet MindManager 2012模板

经典实用的Mindjet MindManager 2012模板

2014-10-26

数据挖掘导论

对于初学者非常适合的一本电子书籍,详细的讲解了数据挖掘的意义,来源和各种方法,从海量的数据中进行挖掘。

2011-12-08

struts图片的上传

struts下图片的上传与数据库处理并显示 采用了struts1.x技术进行开发的小例子。

2011-12-08

《计算机网络》复习提纲试卷谢希仁

里面包含几十套相对应的试卷和课本的课后练习答案 非常值得下载 谢希仁《计算机网络》复习提纲 计算机网络复习要点 《计算机网络》是必修课和专业基础课,为64学时,它主要的任务是: 使学生从整体上对计算机网络有一个较清晰的了解; 对目前计算机网络的主要种类和常用的网络协议有较清晰的概念; 学会计算机网络操作、日常管理和维护的最基本方法; 初步掌握tcp/ip协议族为主的网络协议结构; 初步培养在tcp/ip协议工程和lan上的实际工作能力; 对网络新技术的新发展要有一定的了解。 期末复习考试是本课程教学的重要环节,期末考试采用闭卷笔试方式,期末复习应结合课程的主要特点和教学基本要求,采用在教师指导下以学生自学为主的方式进行。 本课程特点和教学基本要求如下: 计算机网络涉及的概念多,因此要强调掌握基本概念,对于具体的计算机网络中使用的专用设备以了解为主; 计算机网络技术更新较快,故应尽量掌握较新的内容,不要与现实脱节; 实验环节是学生理论结合实际的重要内容,应给予足够重视; 本课程是计算机网络基础性课程,内容广泛但并不深入,故应采用以理解为主,在理解基础上去掌握的方式来学习,为将来继续学习的网络其它相关知识奠定好基础。 为了更好地掌握该课程的主要内容,特编辑此复习提要。要说明的是本复习大纲虽然按章节来分,但书上有些内容,在不同章节均有不同描述,故复习提纲中对某些知识点进行了归纳,希望同学们在复习时要注意知识的连贯性。 下面按照主教材中各章次序给出每章的具体复习要求和重点习题,以便指导同学们更好地、更有目的地进行期末复习。

2009-06-20

嵌入式系统复习题资料整理

计算机图形学实验报告完整资料整理(25道嵌入式习题的经典解答) 什么是嵌入式系统?其特点有些什么? 嵌入式系统的BooTLoader的功能是什么? 目前嵌入式操作系统有哪些? 构造嵌入式开发环境有哪几种形式? 嵌入式系统开发的基本流程? 什么是可编程片上系统? 有时要使用Thumb技术的原因 ARM处理器的工作模式有哪几种 寄存器R13,R14,R15的专用功能各是什么? 寄存器CPSR,SPSR的功能各是什么? ARM的异常有哪几种,各进入何种工作模式?他们退出各采用什么指令? 什么是小端和大端存储器组织? 什么是数据的边界对齐 ARM核现在有哪几种? ARM的寻址方式有哪些?各写一条说明。 在ARM的立即寻址方式下其立即数如何在指令编码中表示? 指令ADR,ADRL是如何处理地址值读入到寄存器中的? 指令LDR R1,=0xFFF是如何将立即数0xfff读入到R1的? 如何在c语言程序中内嵌汇编 如何在汇编语言程序访问C语言的全局变量? 在C语言程序如何调用汇编语言程序? 汇编语言程序调用C语言程序? 阅读弄懂P234,P236的例题 在嵌入式C语言程序设计中为提高程序效率的相关设计技巧。 S3C44B0X的内部各功能模块的用途

2009-06-10

OpenGL开发指南

OpenGL开发指南 总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 OpenGL基本功能     3.3 Windows NT下OpenGL结构   第四章 OpenGL基本程序结构   第五章 OpenGL数据类型和函数名   第六章 OpenGL辅助库的基本使用     6.1 辅助库函数分类     6.2 辅助库应用示例   第七章 OpenGL建模     7.1 描述图元      7.1.1 齐次坐标      7.1.2 点      7.1.3 线      7.1.4 多边形     7.2 绘制图元      7.2.1 定义顶点      7.2.2 构造几何图元   第八章 OpenGL变换     8.1 从三维空间到二维平面      8.1.1 相机模拟      8.1.2 三维图形显示流程      8.1.3 基本变换简单分析     8.2 几何变换      8.2.1 两个矩阵函数解释      8.2.2 平移      8.2.3 旋转      8.2.4 缩放和反射      8.2.5 几何变换举例     8.3 投影变换      8.3.1 正射投影      8.3.2 透视投影     8.4 裁剪变换     8.5 视口变换     8.6 堆栈操作   第九章 OpenGL颜色     9.1 计算机颜色      9.1.1 颜色生成原理      9.1.2 RGB色立体     9.2 颜色模式      9.2.1 RGBA模式      9.2.2 颜色表模式      9.2.3 两种模式应用场合     9.3 颜色应用举例   第十章 OpenGL光照     10.1 真实感图形基本概念     10.2 光照模型      10.2.1 简单光照模型      10.2.2 OpenGL光组成      10.2.3 创建光源      10.2.4 启动光照     10.3 明暗处理     10.4 材质      10.4.1 材质颜色      10.4.2 材质定义      10.4.3 材质RGB值和光源RGB值的关系      10.4.4 材质改变   第十一章 OpenGL位图和图像     11.1 位图      11.1.1 位图和字符      11.1.2 当前光栅位置      11.1.3 位图显示     11.2 图像      11.2.1 象素读写      11.2.2 象素拷贝      11.2.3 图像缩放      11.2.4 图像例程   第十二章 OpenGL纹理     12.1 基本步骤     12.2 纹理定义     12.3 纹理控制      12.3.1 滤波      12.3.2 重复与约简     12.4 映射方式     12.5 纹理坐标       12.5.1 坐标定义       12.5.2 坐标自动产生   第十三章 OpenGL复杂物体建模     13.1 图元扩展      13.1.1 点和线      13.1.2 多边形     13.2 法向计算      13.2.1 法向基本计算方法      13.2.2 法向定义     13.3 曲线生成      13.3.1 曲线绘制举例      13.3.2 曲线定义和启动      13.3.3 曲线坐标计算      13.3.4 定义均匀间隔曲线坐标值     13.4 曲面构造      13.4.1 曲面定义和坐标计算      13.4.2 定义均匀间隔的曲面坐标值      13.4.3 纹理曲面      13.4.4 NURBS曲面   第十四章 OpenGL特殊光处理     14.1 光照模型      14.1.1 全局环境光      14.1.2 近视点与无穷远视点      14.1.3 双面光照     14.2 光源位置与衰减     14.3 聚光与多光源      14.3.1 聚光      14.3.2 多光源与例程     14.4 光源位置与方向的控制     14.5 辐射光   第十五章 OpenGL效果处理     15.1 融合      15.1.1 Alpha值与融合      15.1.2 融合因子      15.1.3 融合实例     15.2 反走样      15.2.1 行为控制函数      15.2.2 点和线的反走样      15.2.3 多边形的反走样     15.3 雾      15.3.1 雾的概论和例程      15.3.2 雾化步骤   第十六章 OpenGL显示列表     16.1 显示列表概论      16.1.1 显示列表的优势      16.1.2 显示列表的适用场合     16.2 创建和执行显示列表      16.2.1 创建显示列表      16.2.2 执行显示列表     16.3 管理显示列表      16.4 多级显示列表   第十七章 OpenGL帧缓存和动画     17.1 帧缓存      17.1.1 帧缓存组成      17.1.2 缓存清除     17.2 动画

2009-06-08

计算机图形学实验报告

计算机图形学实验报告 I、实验说明: 计算机图形学(Computer Graphics)是近三十年来发展迅速,应用广泛的新兴学科,主要研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形。 通过这一学期的认真学习,我们对各种各样的图形处理方法有了一个基本的认识。通过实验,我们综合利用了计算机图形学里面各种图形的基本算法,以及图形裁剪、填充等算法,并对图形转换有了更深一步的认识。 本次实验的实验环境: 装有VC6.0的计算机一台。 II、实验目的: 通过本次实验,把在《计算机图形学》课程中学到的各种知识运用到实际当中来,达到学以致用的目的。 了解计算机图形学的原理、方法和应用。 掌握计算机的基本图形(直线和圆)的生成算法、图形裁剪、图形填充、参数曲线的生成和图形变换等基础知识。 III、实验任务: 编写一个直线算法程序; 编写一个圆算法程序; 编写一个曲线算法程序; 编写两个直线裁剪程序; 编写一个填充算法程序; 编写图形的几何变换程序;

2009-06-08

OpenGL开发环境及扫描转换算法实验报告

OpenGL开发环境及扫描转换算法实验报告 实验目的与要求 通过实验掌握OpenGL中编程环境的设置,了解相关函数用途及设置步骤; 通过实验掌握基本图形元素的生成,给出相关代码和运行结果; 用WINDOWS GDI函数编写生成直线或区域填充的程序(选DDA或Bresenham直线算法,活性边表算法填充多边形),演示算法过程。 实验方案 请描述为达到实验的需要完成哪些方面的实验,列举出实验的基本要点和重点。 在工程WinAPIEX加入void createLine(HDC tmpDC)和void Polyline (tmpDC) 1.在void createLine(HDC tmpDC) 进行修改添加可做1) DDA直线算法或Bresenham直线算法生成直线 . 2.在void Polyline (tmpDC)添加活泩边表填充算法,生成填充六边形

2009-06-08

《DirectX程序设计》习题及答案

《DirectX程序设计》习题及答案 习题 请参考下面的截图效果,结合所学的相应的知识点来完成对应的效果。 1、初始化Direct3D 1 2、Direct3D绘制几何体和变换 2 3、Direct3D绘制网格几何体 2 4、几何体的着色 3 5、Direct3D中的光照和材质 3 6、Direct3D中的纹理映射 4 7、使用Alpha混合实现瞄准镜效果 4 8、Stencil蒙板实现镜面阴影效果 5 9、Xfile网格的应用 6 10、DirectInput键盘、鼠标的输入处理 7 11、DirectSound声效 8 12、摄像机实现 8 13、地形的绘制 9 14、天空的绘制 9 15、粒子系统 10

2009-06-08

IT行业中必备技能之UNIX最佳学习资料

IT行业中必备技能之UNIX最佳学习资料 目 录 译者序 译者简介 前言 第1章 UNIX基础知识 1 1.1 引言 1 1.2 登录 1 1.2.1 登录名 1 1.2.2 shell 1 1.3 文件和目录 2 1.3.1 文件系统 2 1.3.2 文件名 2 1.3.3 路径名 2 1.3.4 工作目录 4 1.3.5 起始目录 4 1.4 输入和输出 5 1.4.1 文件描述符 5 1.4.2 标准输入、标准输出和标准 出错 5 1.4.3 不用缓存的I/O 5 1.4.4 标准I/O 6 1.5 程序和进程 7 1.5.1 程序 7 1.5.2 进程和进程ID 7 1.5.3 进程控制 7 1.6 ANSI C 9 1.6.1 函数原型 9 1.6.2 类属指针 9 1.6.3 原始系统数据类型 10 1.7 出错处理 10 1.8 用户标识 11 1.8.1 用户ID 11 1.8.2 组ID 12 1.8.3 添加组ID 12 1.9 信号 12 1.10 UNIX时间值 14 1.11 系统调用和库函数 14 1.12 小结 16 习题 16 第2章 UNIX标准化及实现 17 2.1 引言 17 2.2 UNIX标准化 17 2.2.1 ANSI C 17 2.2.2 IEEE POSIX 18 2.2.3 X/Open XPG3 19 2.2.4 FIPS 19 2.3 UNIX实现 19 2.3.1 SVR4 20 2.3.2 4.3+BSD 20 2.4 标准和实现的关系 21 2.5 限制 21 2.5.1 ANSI C限制 22 2.5.2 POSIX限制 22 2.5.3 XPG3限制 24 2.5.4 sysconf、pathconf 和fpathconf 函数 24 2.5.5 FIPS 151-1要求 28 2.5.6 限制总结 28 2.5.7 未确定的运行时间限制 29 2.6 功能测试宏 32 2.7 基本系统数据类型 32 2.8 标准之间的冲突 33 2.9 小结 34 习题 34 第3章 文件I/O 35 3.1 引言 35 3.2 文件描述符 35 3.3 open函数 35 3.4 creat函数 37 3.5 close函数 37 3.6 lseek函数 38 3.7 read函数 40 3.8 write函数 41 3.9 I/O的效率 41 3.10 文件共享 42 3.11 原子操作 45 3.11.1 添加至一个文件 45 3.11.2 创建一个文件 45 3.12 dup和dup2函数 46 3.13 fcntl函数 47 3.14 ioctl函数 50 3.15 /dev/fd 51 3.16 小结 52 习题 52 第4章 文件和目录 54 4.1 引言 54 4.2 stat, fstat和lstat函数 54 4.3 文件类型 55 4.4 设置-用户-ID和设置-组-ID 57 4.5 文件存取许可权 58 4.6 新文件和目录的所有权 60 4.7 access函数 60 4.8 umask函数 62 4.9 chmod和fchmod函数 63 4.10 粘住位 65 4.11 chown, fchown和 lchown函数 66 4.12 文件长度 67 4.13 文件截短 68 4.14 文件系统 69 4.15 link, unlink, remove和rename 函数 71 4.16 符号连接 73 4.17 symlink 和readlink函数 76 4.18 文件的时间 76 4.19 utime函数 78 4.20 mkdir和rmdir函数 79 4.21 读目录 80 4.22 chdir, fchdir和getcwd函数 84 4.23 特殊设备文件 86 4.24 sync和fsync函数 87 4.25 文件存取许可权位小结 88 4.26 小结 89 习题 89 第5章 标准I/O库 91 5.1 引言 91 5.2 流和FILE对象 91 5.3 标准输入、标准输出和标准出错 91 5.4 缓存 91 5.5 打开流 94 5.6 读和写流 96 5.6.1 输入函数 96 5.6.2 输出函数 97 5.7 每次一行I/O 98 5.8 标准I/O的效率 99 5.9 二进制I/O 100 5.10 定位流 102 5.11 格式化I/O 103 5.11.1 格式化输出 103 5.11.2 格式化输入 103 5.12 实现细节 104 5.13 临时文件 105 5.14 标准I/O的替代软件 108 5.15 小结 108 习题 108 第6章 系统数据文件和信息 110 6.1 引言 110 6.2 口令文件 110 6.3 阴影口令 112 6.4 组文件 113 6.5 添加组ID 114 6.6 其他数据文件 115 6.7 登录会计 116 6.8 系统标识 116 6.9 时间和日期例程 117 6.10 小结 121 习题 121 第7章 UNIX进程的环境 122 7.1 引言 122 7.2 main 函数 122 7.3 进程终止 122 7.3.1 exit和_exit函数 122 7.3.2 atexit函数 124 7.4 命令行参数 125 7.5 环境表 126 7.6 C程序的存储空间布局 126 7.7 共享库 127 7.8 存储器分配 128 7.9 环境变量 130 7.10 setjmp 和longjmp函数 132 7.10.1 自动、寄存器和易失变量 134 7.10.2 自动变量的潜在问题 136 7.11 getrlimit 和setrlimit函数 136 7.12 小结 139 习题 140 第8章 进程控制 141 8.1 引言 141 8.2 进程标识 141 8.3 fork函数 142 8.4 vfork 函数 145 8.5 exit函数 147 8.6 wait和waitpid函数 148 8.7 wait3和wait4函数 152 8.8 竞态条件 153 8.9 exec函数 156 8.10 更改用户ID和组ID 160 8.10.1 setreuid 和setregid函数 162 8.10.2 seteuid和 setegid函数 163 8.10.3 组ID 163 8.11 解释器文件 164 8.12 system函数 167 8.13 进程会计 171 8.14 用户标识 175 8.15 进程时间 176 8.16 小结 178 习题 178 第9章 进程关系 180 9.1 引言 180 9.2 终端登录 180 9.2.1 4.3+BSD终端登录 180 9.2.2 SVR4终端登录 182 9.3 网络登录 182 9.3.1 4.3+BSD网络登录 182 9.3.2 SVR4网络登录 183 9.4 进程组 183 9.5 对话期 184 9.6 控制终端 185 9.7 tcgetpgrp 和tcsetpgrp函数 187 9.8 作业控制 187 9.9 shell执行程序 189 9.10 孤儿进程组 193 9.11 4.3+BSD实现 195 9.12 小结 197 习题 197 第10章 信号 198 10.1 引言 198 10.2 信号的概念 198 10.3 signal函数 203 10.3.1 程序起动 205 10.3.2 进程创建 206 10.4 不可靠的信号 206 10.5 中断的系统调用 207 10.6 可再入函数 209 10.7 SIGCLD语义 211 10.8 可靠信号术语和语义 213 10.9 kill和raise函数 213 10.10 alarm和pause函数 214 10.11 信号集 219 10.12 sigprocmask 函数 220 10.13 sigpending函数 222 10.14 sigaction函数 223 10.15 sigsetjmp 和siglongjmp函数 226 10.16 sigsuspend函数 229 10.17 abort函数 234 10.18 system函数 235 10.19 sleep函数 240 10.20 作业控制信号 241 10.21 其他特征 243 10.21.1 信号名字 243 10.21.2 SVR4信号处理程序的附 加参数 244 10.21.3 4.3+BSD信号处理程序的附 加参数 244 10.22 小结 244 习题 244 第11章 终端I/O 246 11.1 引言 246 11.2 综述 246 11.3 特殊输入字符 250 11.4 获得和设置终端属性 254 11.5 终端选择标志 254 11.6 stty命令 258 11.7 波特率函数 259 11.8 行控制函数 260 11.9 终端标识 260 11.10 规范方式 263 11.11 非规范方式 266 11.12 终端的窗口大小 270 11.13 termcap, terminfo和 curses 271 11.14 小结 272 习题 272 第12章 高级I/O 273 12.1 引言 273 12.2 非阻塞I/O 273 12.3 记录锁 275 12.3.1 历史 276 12.3.2 fcntl记录锁 276 12.3.3 锁的隐含继承和释放 280 12.3.4 4.3+BSD的实现 281 12.3.5 建议性锁和强制性锁 284 12.4 流 288 12.4.1 流消息 289 12.4.2 putmsg和putpmsg函数 290 12.4.3 流ioctl操作 291 12.4.4 write至流设备 294 12.4.5 写方式 294 12.4.6 getmsg和getpmsg函数 294 12.4.7 读方式 295 12.5 I/O多路转接 296 12.5.1 select函数 298 12.5.2 poll函数 301 12.6 异步I/O 303 12.6.1 SVR4 303 12.6.2 4.3+BSD 303 12.7 readv和writev函数 304 12.8 readn和writen函数 306 12.9 存储映射I/O 307 12.10 小结 311 习题 311 第13章 精灵进程 312 13.1 引言 312 13.2 精灵进程的特征 312 13.3 编程规则 313 13.4 出错记录 314 13.4.1 SVR4流log驱动程序 315 13.4.2 4.3+BSD syslog设施 316 13.5 客户机-服务器模型 319 13.6 小结 319 习题 319 第14章 进程间通信 320 14.1 引言 320 14.2 管道 320 14.3 popen和pclose函数 325 14.4 协同进程 330 14.5 FIFO 333 14.6 系统V IPC 335 14.6.1 标识符和关键字 336 14.6.2 许可权结构 337 14.6.3 结构限制 337 14.6.4 优点和缺点 337 14.7 消息队列 338 14.8 信号量 342 14.9 共享存储 346 14.10 客户机-服务器属性 351 14.11 小结 353 习题 353 第15章 高级进程间通信 355 15.1 引言 355 15.2 流管道 355 15.3 传送文件描述符 358 15.3.1 SVR4 360 15.3.2 4.3BSD 361 15.3.3 4.3+BSD 364 15.4 open服务器第1版 366 15.5 客户机-服务器连接函数 371 15.5.1 SVR4 372 15.5.2 4.3+BSD 375 15.6 open服务器第2版 378 15.7 小结 385 习题 385 第16章 数据库函数库 386 16.1 引言 386 16.2 历史 386 16.3 函数库 386 16.4 实现概述 388 16.5 集中式或非集中式 390 16.6 并发 391 16.6.1 粗锁 391 16.6.2 细锁 391 16.7 源码 392 16.8 性能 409 16.8.1 单进程的结果 410 16.8.2 多进程的结果 410 16.9 小结 412 习题 412 第17章 与PostScript打印机通信 413 17.1 引言 413 17.2 PostScript通信机制 413 17.3 假脱机打印 415 17.4 源码 417 17.5 小结 434 习题 434 第18章 调制解调器拨号器 435 18.1 引言 435 18.2 历史 435 18.3 程序设计 436 18.4 数据文件 437 18.5 服务器设计 439 18.6 服务器源码 439 18.7 客户机设计 463 18.7.1 终端行规程 463 18.7.2 一个进程还是两个进程 464 18.8 客户机源码 465 18.9 小结 474 习题 474 第19章 伪终端 476 19.1 引言 476 19.2 概述 476 19.2.1 网络登录服务器 477 19.2.2 script程序 478 19.2.3 expect程序 479 19.2.4 运行协同进程 479 19.2.5 观看长时间运行程序的输出 479 19.3 打开伪终端设备 480 19.3.1 SVR4 481 19.3.2 4.3+BSD 482 19.4 pty_fork函数 484 19.5 pty程序 486 19.6 使用pty程序 489 19.6.1 utmp文件 489 19.6.2 作业控制交互 489 19.6.3 检查长时间运行程序的输出 491 19.6.4 script程序 491 19.6.5 运行协同进程 492 19.6.6 用非交互模式驱动交互式 程序 492 19.7 其他特性 494 19.7.1 打包模式 494 19.7.2 远程模式 494 19.7.3 窗口大小变化 495 19.7.4 信号发生 495 19.8 小结 495 习题 495 附录A 函数原型 497 附录B 其他源代码 512 附录C 习题答案 518 参考书目 536

2009-05-26

Rational Rose教程

第一部分 关于本教程 欢迎使用Rational Rose教程Rational Rose是一套可视化建模工具,用于在C/S,分布式企业环境下开发健壮的,有效的解决方案以满足真正的业务需求。本教程通过指导你一步步地进行一个复杂的业务问题的真正实现解决,教给你如何使用Rose。 估计完成时间:完成整个教程需要花大约10小时。当然可以从任何部分开始和结束,剩下的部分以后再看。每一部分还有完成该部分所需时间,例如前言部分需要大约5分钟。 示例模型:在本教程中,你将为一个叫做Classics的虚构的公司开发一套POS系统。Classics公司是一家快速成长的连锁店,经营经典的音乐、电影、图书。该公司的POS系统已经过时,现在必须作一套新的定单处理和实现系统(OPFS)。随着本教程的不断深入,你将开发OPFS系统以帮助Classics公司更好的管理其商店和存货。 该教程适合我吗?如果你有一点或没有Rational Rose知识,都可以使用本教程。当然你得对Windows (NT/95/98)操作系统、面向对象分析&设计(OOAD)概念、UML语言有一些基本了解。 本教程是如何组织的?本教程是按照在业务和应用软件建模中的行为步骤来进行的,每一部分是建立在前一部分提出的知识的基础上的。但是每一部分都是独立的单元。这就意味着你可以从任何一部分开始,而跳过其他部分。例如,如果你懂业务建模,就可以跳过第3部分直接进行第4部分。 我可以按照各部分的顺序吗?按照各部分的顺序,你可以模拟一个真实世界的开发环境。看完了第1和第2部分的介绍材料,就自然地进入第3部分的OPFS的工作。在第3部分中你将开始Classic公司的业务建模。接下来进行建模应用需求以及实现。在最后部分里将产生代码以及正逆向模型和代码

2009-05-26

学生管理数据库系统设计过程

学生管理系统数据库的设计过程一般包括以下几个步骤: * 确定建立数据库的目的和收集数据; * 建立概念模型; * 建立数据模型; * 实施与维护数据库;

2009-05-26

IT计算机专业人士必备的嵌入式系统资料

IT计算机专业人士必备的嵌入式系统资料。 里面包含十几个嵌入式系统中PPT,还有就是ADS步步学、ADS开发环境介绍、ARM复习、linux用户手册、winCE的构建、WinCE应用程序的开发、WinCE用户手册、Windows_Embedded CE 6.0_、当前流行的操作系统介绍、多种操作系统比较。是十分难得的一份学习参考资料

2009-05-13

权威的UNIX网络操作系统实训实验报告

权威的UNIX网络操作系统实训实验报告 实验一、UNIX入门(第2和3章) 实验目的与要求 1.了解掌握UNIX操作系统的发展历史,历年来的开发的情况。 2.了解掌握UNIX版本的种类和一些系统的重要特性。 3.熟悉掌握如何启动和终止(登录和退出)一个UNIX会话,能够解释口令的功能。 4.熟悉掌握命令行格式,能够对一些简单的命令进行操作并作出解释。 5.熟悉掌握与UNIX建立连接的过程和一些UNIX系统内部的操作。 实验方案 此次实验是关于UNIX入门内容,涉及要上机操作是部分比较少,主要是熟悉书本上相对应的第二章和第三章的知识点。要求自己在熟悉书本知识的同时要在自己的电脑上安装一个UNIX的操作系统来完成此次的实验,这次实验中我选择安装OPenSolaris10版本UNIX的系统,采用虚拟机安装在D盘。完成实验习题主要途径是从书本上的知识点处提起,并适当的结合Internet互联网上的资料进行知识的扩充,用QQ截图工具来完成运行结果的截图。 实验二、vi编辑器(第4和6章) 一、 实验目的与要求 1.熟悉掌握什么是编辑器,它的种类有哪些。 2.了解UNIX支持的编辑器,掌握Vi编辑器的基本情况。 3.能够熟练的使用vi编辑器完成简单的编辑作业。 4.在第四章知识的基础上了解掌握vi更多的功能以及灵活性,学习更多的高级命令,并且能够结合其他的命令解释这些命令的范围和用途。 5.熟练掌握vi编辑器临时缓冲区的操作。提供了集中根据用户需求定制的vi编辑器的方法。 二、 实验方案 此次实验主要是介绍vi编辑器,与实验一一样,编程环境:open Solaris 10,涉及要上机操作是部分比较少,主要是熟悉书本上相对应的第4章和第6章的知识点。通过实验一,在这次实验的前后我做了下面的准备工作。首先是精读课本的第4章和第6章的知识点,结合书本的例子先进行检查验证是否正确,然后把书本的习题和上机部分的内容先做了一遍,再确认没有什么问题的情况下再完成此次实验。通过这三个步骤来保证这次实验的收获达到最大。

2009-05-11

northwind和pubs数据库下载与安装说明

SQL Server 2005 联机丛书(2008 年 11 月) 下载 Northwind 和 pubs 示例数据库 默认情况下,Microsoft SQL Server 2005 中不安装 Northwind 和 pubs 示例数据库。可以从此 Microsoft 网站下载上述数据库。 下载 SQL2000SampleDb.msi 后,双击 SQL2000SampleDb.msi 解压缩示例数据库脚本。SQL2000SampleDb.msi 将数据库脚本和自述文件解压缩到此默认文件夹中:C:\SQL Server 2000 Sample Databases。请按照自述文件中的说明运行安装脚本。 然后将其添加到SQL2005中。

2009-05-10

计算机专业操作系统试题与答案

里面包含了多套试卷和答案,特别适合广工的学习使用

2009-04-26

VC计算器课程设计代码与详细的报告

这是一份非常难得的资料,里面包含了一份完整的代码,更加可贵之处是我把24页的课程设计报告也进行了共享。

2009-04-26

空空如也

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