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原创 Android MediaCodec踩坑笔记

关于编解码,FFMpeg不香吗,为什么要吊死在Android的MediaCodec上?对于这个问题,我也很无奈,FFMpeg很香,但是因为包体积、效率等问题引发的工作业务的需要,使我不得不在Android MediaCodec的摧残下苟且偷生。MediaCodec的api比较简单,用来写demo毫无难度,让人痛不欲生的是它的兼容性问题。使用MediaCodec遇到的问题,往往都是和机型、版本、某类媒体文件相关的问题。从开始使用MediaCodec到现在,遇到了许多问题,很多解决了后过了许久又忘记了,这篇博客

2020-05-10 17:14:29 13098 7

原创 STM32F103+RTT从零开始(三)—— S50门禁卡复制

近期因为各种原因,重新租了个房子住,小区外面有门禁系统,楼下也有个门禁系统。房东只给了一套门禁卡,而我家人也需要门禁卡,所以我就去小区物业那里补卡,结果小区物业那里只能补小区的门禁卡,楼下的门禁卡需要在另外个地方补。物业工作人员给说了下地方,我找了下没找到,又想起了我一年前买了个RFID模块和十几个空白门禁卡,还没开封。又正好时值国庆,空闲时间比较多,不如自己来复制吧。基础知识一两个月前,我写...

2019-10-06 15:00:41 8222 6

原创 Lua封装&C++实践(三)——Lua注册C++构造函数

一个std::tuple<int,float,std::string>这样的结构,如何传递给int call(int,float ,std::string)这样的函数作为参数?如何根据函数的指针,知道这个函数的参数列表?在后面,Lua注册C++,如果希望调用尽可能简单,可能需要这样的功能了(不需要也假装需要,这么好玩的东西,研究以下总是好的)。Lua注册C++类的接口对于Lua注...

2019-07-14 22:28:26 1269

原创 Lua封装&C++实践(二)—— C++调用Lua函数的封装

在上篇博客中,记录了Lua与C/C++的基本交互,但是如果按照那样来使用的话,实在太麻烦了,所以我们开始进行封装。本篇博客主要记录C++调用Lua函数的封装。封装目标C++调用Lua,复杂的地方主要在于需要去理解Lua的堆栈,函数、参数都需要依次加入堆栈,结果也需要从堆栈里面取,Lua支持返回多个值,取值就需要按照在堆栈中的顺序多次去取。实际上呢,我们需要的就是调用一个lua函数,返回函数执行...

2019-07-08 00:14:50 1643

原创 Lua封装&C++实践(一)——Lua和C/C++的基本交互

Lua 是一个小巧的脚本语言,它本身就是作为嵌入脚本而设计的,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。而且它的解释器非常轻量,其解释器不过200k(不同版本可能略有差异)。Lua项目包含许多技术点,花些时间研究可以有不少收获,学到很多东西。包括与宿主语言的交互、内存管理、虚拟机实现、协程、闭包、异常捕获机制等等,后续有时间慢慢研究下。如题所示,本系列主要记录Lua封装相关笔记,主要是记录C...

2019-07-07 20:05:07 2414 2

原创 C++ 笔记 —— 实现一个环形阻塞队列

实现原理环形阻塞队列,顾名思义,首先,它是一个队列,然后,它应当是一个环形,并且它是会进行阻塞的。但是根据我们的常识,内存地址是用一个long long int来存储的,我们存储的数据的地址无法绕成一个环,所以我们想要成环的话,需要我们自己去处理。如上图,相比环状实现的来说,数据在内存中的存储更接近线性实现那样。线性实现和环形实现中,我们都记录着队头、队尾。如果是一个内存中,数据可以存储为环...

2019-03-31 12:18:35 1121 1

原创 MVP变换矩阵推导及C++实现

在进行图像处理时,经常会用到矩阵,尤其在游戏中,基本都会存在一个Camera的概念,实际上,这个Camera一般就是矩阵或者是对矩阵的封装。一个4x4矩阵,可以将平移、旋转、缩放等变换操作包含在内。但是为了便于理解与控制,这个最终的矩阵,往往是由一系列便于理解的参数来运算得出的。而Model-View-Projection变换模型就是最常用,一般来说,我们并不比去实现它们,因为有太多的工具类可以直...

2019-01-13 01:53:24 8523 8

原创 C++ 笔记——字符串自定义加密处理

根据惯例,先放定义。加密,是以某种特殊的算法改变原有的信息数据,使得未授权的用户即使获得了已加密的信息,但因不知解密的方法,仍然无法了解信息的内容。 加密算法非常多,常见的加密算法有MD5、AES、Base64、DES等等。但是此篇博客记录的加密算法和上述加密算法无关,主要记录的是按照个人喜好对字符串做处理的简单方法。字符串编码一段字符串,把所有的a变成c,把c变成d,把d变成a,我们可以把这...

2018-12-31 15:41:23 7438

原创 Ubuntu 18.04 + CUDA 9.2 + cuDNN 7.1.4 + Caffe2 安装

安装Ubuntu 18.04Ubuntu 18.04的安装参考官网步骤,很容易安装。我在安装的时候比较坎坷,拿到了一个有问题的U盘,写入ISO后,启动一直启动不了。 主要步骤如下: 1. 下载系统。 2. 下载Rufus工具,也可以是其他的,只要能刻录光盘就行。然后把下载的Ubuntu ISO文件写入U盘。 3. 写好U盘后,查上电脑,选择从U盘启动。一般是开机按F12来选择启动方式。...

2018-06-30 23:38:15 10503 7

原创 面向对象的程序设计读书笔记

程序开发中面向对象的一些相关的读书笔记。面向对象概念相关面向对象的三大特性:继承、封装和多态。继承,共性放到父类,特性放到子类。封装,对象有一个明确的边界,声明公开,实现隐藏,实现的更改,对对象的使用没有影响。多态,子类的对象可以放到父类的引用中,子类的方法可以覆盖父类的公有非final、或者protected方法。方法可以同名重载。每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装,因

2017-10-17 23:33:02 2716 1

原创 音视频及FFMpeg概念篇

音视频编解码概念音视频格式有很多种,我们所熟知的音频文件有wav、mp3等 ,视频格式有mp4、3gp、rmvb、avi、mov等等。这些格式并不是只是文件的后缀不同,而是文件中的内容有很大的不同,哪怕这个媒体文件播放起来我们看起来觉得它们是一模一样的。 另外,我们看到的电影或者视频片段,它往往是由两个或者两个以上的流组成的,比如声音流、视频流、字幕等。甚至声音也有左声道、右声道什么的。 那么这

2017-10-06 22:53:36 2551

原创 Android Camera增加自定义图像处理并录制MP4

在我的一篇博客Android Camera API/Camera2 API 相机预览及滤镜、贴纸等处理中,介绍了如何给相机增加滤镜贴纸的方法,也就是自定义图像处理。而另外一篇博客Android硬编码——音频编码、视频编码及音视频混合介绍了一种编码录制MP4的方法,虽然两者结合就能实现Camera增加自定义图像处理并录制MP4的功能,但是实际上如果自定义的处理稍微复杂一些,或者录制720p或者1080

2017-10-03 14:19:28 4660 5

原创 Android利用硬解硬编和OpenGLES来高效的处理MP4视频

最近工作中遇到一个问题,就是要对视频增加视频特效,实现类似于抖音的效果,抖音的效果由其他同事实现,我的工作重心在视频的处理,特效的集成。按照之前的思路很快就实现了这个功能,但是实际应用到项目中时却遇到各种问题。于是就有了这篇博客。遇到的问题说是各种问题,特效方便的不管,我所遇到的视频处理的问题主要为以下两个方面:处理过程耗时较长。因为处理的时候是按照之前的思路,用MediaCod

2017-09-10 20:16:12 13489 13

原创 STM32F103+RTT从零开始(二)——RTT系统中点亮LED

上一篇博客简单说了下如何使用Keil创建STM32F103的工程,并且完成了LED点亮,及让LED等闪烁的功能,那是诸多同学学习单片机的起手式。本篇博客继续上一篇博客的内容,依旧是点亮LED,不同的是,这次点亮LED等,是在RT-Thread操作系统中进行的。创建工程创建一个Keil工程,芯片依旧选择STM32F103C8T6,然后在Manage Run-Time Environment对话框中选择

2017-08-27 01:53:32 14433 8

原创 STM32F103+RTT从零开始(一)——点亮LED

最近心血来潮,打算重新捡起老本行,结果发现很多都忘记了。干脆重新开始学习,并做个从零开始的笔记了。STM32系列MCUSTM32系列芯片包括F0/F1/F2/F3/F4/F7/L0/L1/L4/H7等系列芯片芯片。不同系列的芯片适用于不同的应用场景。 F0/L0基于ARM Cortex®-M0,F1/F2/L1系列基于ARM Cortex®-M3,F3/F4/L4系列基于ARM Cortex®-M

2017-08-22 23:42:35 15833 8

原创 用树莓派改装电风扇及实现Android遥控

最近天气很热,我租的房子又没有空调,基本上风扇一开就是一晚上,结果经常起床后发现口干舌燥的。我觉得这肯定是因为整晚吹风扇搞的,不管是不是,反正我觉得就是了。不开风扇吧,热!开风扇吧,早上起来不舒服,怎么办呢?能不能让风扇吹一会停一会这样的吹呢?让手机来当遥控器来控制风扇?加上语音控制?我看了下我那吃灰半年多的树莓派,觉得应该让它动一动了。硬件准备首先,电扇是必须的,树莓派吃灰了半年,也该工作工作了。

2017-08-06 22:57:29 11004 58

原创 Android OpenGLES2.0(十八)——轻松搞定Blend颜色混合

Blend是OpenGL中的一个非常重要的部分,它可以让每个输出的源和目的颜色以多种方式组合在一起,以呈现出不同的效果,满足不同的需求。

2017-08-03 10:37:43 15237 7

原创 RGBA、YUV色彩格式及libyuv的使用

最近一段时间因为工作的需要,要使用到libyuv。因为之前写录制视频的时候,也要用到rgb转yuv,自己结合网上的资料做了个实现,记录了点笔记,现在索性一起整理下。常用的色彩格式常见的色彩格式主要分为两类,一类是RGBA系列,一类是YUV系列。RGBA系列首先就是rgba系列的格式,RGBA色彩主要用于色彩的显示和描述。常见的有RGBA/ARGB/BGRA/ABGR/RGB/BGR。这些格式都比较好

2017-07-29 20:53:47 29236 14

原创 让IjkPlayer支持插入自定义的GPU滤镜

最近因为工作的原因,需要提供一个将我们的AiyaEffectsSDK插入到IjkPlayer中的示例,就不得不好好看了下IjkPlayer的代码。在IjkPlayer中并没有提供设置自定义GPU滤镜的接口,所以最后只能自己动手,以求丰衣足食了。不得不说,Bilibili开源的这个IjkPlayer播放器的确非常强大,代码设计的非常清晰,仔细看看,能学到不少东西。IjkPlayer源码获取及编译方法源

2017-07-15 15:58:33 6678 6

原创 打油诗——和代码的青春七年

车马停啸禁鸣笛,惊觉高考正当期。遥记七载前尘里,朝朝起舞在闻鸡。 寒窗苦读五千日,无谓旰食又宵衣。常叹双亲辛劳苦,学富五车累何惜。 命途波澜起二度,百万同台争高低。汗流浃背心忐忑,唯恐临考遇宕机。 有幸求学进江理,辞别湖广入江西。军训完毕见教授,始信至此上大一。 初识编程坠云雾,雾里看花亦着迷。程序惊艳贪吃蛇,项目驱动五子棋。 白日尽归实验室,夜来关门入微机。三周入门C语言,月旬画虎会画皮

2017-06-25 15:09:27 7001 53

原创 GLSurfaceView的简单分析及巧妙借用

学习在Android中使用OpenGLES,就不得不提到一个控件:GLSurfaceView。本篇博客将介绍GLSurfaceView的基本使用、GLSurfaceView的源码的简单分析,以及使用GLSurfaceView渲染图像到SurfaceView/TextureView或者PBuffer上等。关于GLSurfaceViewGLSurfaceView继承了SurfaceView,实现了Sur

2017-06-25 14:59:39 26094 5

原创 CMake入门笔记

什么是CMakeCMake CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。只是 CMake 的组态档取名为 CMakeLists.txt。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Unix 的 Makef

2017-06-12 15:39:02 2266 2

原创 和代码的青春七年

前两天,看到CSDN官方博客上的征文《从高考到程序员》。一瞬间,从高考到现在,七年的光景涌现在心头。从离家进入江西理工,到现在流落深圳。从对编程一无所知,到现在成为一个“资深”老码农。也从一个学生,成为一个社会工作者。无论身份还是心态,都发生巨大的变化。七年后的今天,没变的,可能就是一如既往的贫穷。这个贫穷,不仅是说物质,更多的是于知识。  是的,在程序猿的道路上越走越远,学到的东西越多。可是正是因

2017-06-11 19:06:12 3668 22

原创 Android OpenGLES2.0(十七)——球形天空盒VR效果实现

在3D游戏中通常都会用到天空盒,在3D引擎中也一般会存在天空盒组件,让开发者可以直接使用。那么天空盒是什么?天空盒又是如何实现的呢?本篇博客主要介绍如何在Android中利用OpenGLES绘制一个天空盒,并实现VR效果。天空盒、天空穹、天空球和VR虽然大多数人知道这些东西是啥,但是我觉得我还是有必要把他们的定义“搬”过来,万一有人不知道呢。天空盒(Sky Box)是放到场景中的一个立方体,经常是

2017-05-29 17:44:23 17139 25

原创 Android FFMpeg(三)——使用FFMpeg解码h264、aac

前面博客记录了FFMpeg的编译,编译后我们可以拿到FFMpeg的动态库和静态库,拿到这些库文件后,通常我们需要做个简单的封装才能在Android上层愉快的使用。本篇博客的是从拿到FFMpeg静态库到使用FFMpeg解码视频的过程,记录尽可能的详尽,可能会让博客的篇幅略长。准备工作库文件本篇博客的示例是利用FFMPeg静态库进行解码的,所以首先我们需要得到FFMpeg的静态库,编译可以参照之前的两篇

2017-04-13 21:02:51 8412 4

原创 Win10&Linux下Apache2+PHP7+Mysql安装以及创建Laravel项目

Win10开启开发者选项,可以安装Linux子系统,系统为:Ubuntu 14.04.5 LTS。进入cmd命令行,输入bash命令,可进入Linux bash(第一次需要安装)。进入bash后,和在真正的Ubuntu 14.04.5系统的bash中就基本没什么区别了。安装步骤更新源sudo apt-get updatesudo apt-get upgrade安装Apache2sudo apt-g

2017-03-30 02:28:00 2975

原创 Android Camera API/Camera2 API 相机预览及滤镜、贴纸等处理

Android Lollipop 增加了Camera2 API,并将原来的Camera API标记为废弃了。相对原来的Camera API来说,Camera2是重新定义的相机 API,也重构了相机 API 的架构。初看之下,可能会感觉Camera2使用起来比Camera要复杂,然而使用过后,你也许就会喜欢上使用Camera2了。无论是Camera还是Camera2,让相机遇到OpenGL就比较好玩

2017-03-14 23:22:20 24910 30

原创 Android OpenGLES2.0(十六)——3D模型贴图及光照处理(obj+mtl)

在Android OpenGLES2.0(十四)——Obj格式3D模型加载中实现了Obj格式的3D模型的加载,加载的是一个没有贴图,没有光照处理的帽子,为了呈现出立体效果,“手动”加了光照,拥有贴图的纹理及光照又该怎么加载呢?模型文件本篇博客例子中加载的是一个卡通形象皮卡丘,资源是在网上随便找的一个。加载出来如图所示: obj内容格式如下:# Wavefront OBJ file# Expor

2017-02-27 22:53:41 13456 13

原创 Android OpenGLES2.0(十五)——利用EGL后台处理图像

在Android OpenGLES2.0(十二)——FBO离屏渲染中,记录了采用FBO进行离屏渲染的方式来进行后台处理图像,但是在使用时,示例中还是用到了GLSurfaceView控件来提供GL环境。怎样完全抛开GLSurfaceView来进行图像处理呢?OpenGLES和EGL OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的

2017-02-20 10:36:27 14219 13

原创 Android FFMPeg(二)——FFMpeg+libx264编译

前面博客Android FFMpeg(一)——编译FFmpeg中记录了在windows中利用MinGW和Msys编译FFMpeg的步骤。FFMpeg中带有264的解码,没有264的编码,需要编码功能的话,可以使用x264这个库。准备编译环境win10 中内置了Linux子系统,使用win10的话,可以开启linux子系统的功能,就不需要去安装MinGW和Msys之类的软件了。开启方法也很简单:第一步

2017-02-18 18:02:13 4164 2

原创 Android视频编码——RGBA、RGB、BGRA、BGR转YUV420P、YUV420SP

做视频处理一般都会涉及到RGBA与YUV颜色格式的相互转换,理论知识就不多说了,直接贴出转换公式来: Y’= 0.299*R’ + 0.587*G’ + 0.114*B’ U’= -0.147*R’ - 0.289*G’ + 0.436*B’ = 0.492*(B’- Y’) V’= 0.615*R’ - 0.515*G’ - 0.100*B’ = 0.877*(R’- Y’)

2017-01-24 13:47:04 10481 18

原创 Android OpenGLES2.0(十四)——Obj格式3D模型加载

在博主《OpenGLES系列》文章中,最开始的几篇讲的就是OpenGL世界中各种形体的构建,但是那些形体都是规则的简单形体,遇到复杂的形体,比如说一个人、一朵花,怎么办呢?自然是通过其他工具类似于Maya、3DMax等3D建模工具,做好模型导出来,然后用OpenGLES加载导出的模型文件。模型的加载大同小异,本篇博客是以Obj格式的3D模型为例。模型文件本篇博客例子中加载的是一个帽子,

2017-01-10 02:11:19 20201 20

原创 Android硬编码——音频编码、视频编码及音视频混合

视频编解码对许多Android程序员来说都是Android中比较难的一个知识点。在Android 4.1以前,Android并没有提供硬编硬解的API,所以之前基本上都是采用FFMpeg来做视频软件编解码的,现在FFMpeg在Android的编解码上依旧广泛应用。本篇博客主要讲到的是利用Android4.1增加的API MediaCodec和Android 4.3增加的API MediaMuxer

2017-01-04 15:22:54 17869 23

原创 Android OpenGLES2.0(十三)——流畅的播放逐帧动画

在当前很多直播应用中,拥有给主播送礼物的功能,当用户点击赠送礼物后,视频界面上会出现比较炫酷的礼物特效。这些特效,有的是用粒子效果做成的,但是更多的时用播放逐帧动画实现的。在本篇博客中的动画素材,就是从花椒直播中“借”出来的,只做学习交流用,应该不构成侵权吧?那么如何实现这种动画效果呢?逐帧动画的实现方案分析有些朋友看到逐帧动画可能会想,逐帧动画还不容易吗?Android中的动画本来就支持

2016-12-25 22:35:23 13916 22

原创 Android OpenGLES2.0(十二)——FBO离屏渲染

之前的博客我们所做的示例都是直接渲染到屏幕上的,如果我们并不需要渲染到屏幕上,也就是离屏渲染,该怎么做呢?FBO离屏渲染是一个很好的选择。在这篇博客中,我们将以渲染摄像头数据为例,使用FBO进行离屏渲染。关于FBO离屏渲染所谓的FBO就是Frame Buffer Object。之前我们使用OpenGLES渲染,都是直接渲染到屏幕上,FBO可以让我们的渲染不渲染到屏幕上,而是渲染到离屏B

2016-12-24 18:36:06 30283 20

原创 用RecyclerView实现移动应用中常见的列表菜单

在很多地方我们都会用到纵向列表样式的菜单,比如微信首页的我、发现页面,微博的首页的我页面,QQ的动态页面等等等等,大多数的应用中都会存在这样的页面。我们怎样实现这种页面比较好呢?布局方案完成这样的页面,常见的布局方案有: 1. 用ScrollView+LinearLayout很容易的暴力布局出来,但是这样得到的布局太固定了,如果条目多一点,加载起来很耗时。 2. 用ListVi

2016-12-19 00:38:25 2758 4

原创 Android FFMpeg(一)——编译FFmpeg

学习FFMpeg,推荐雷神的博客。天妒英才,为雷神叹息。第一步 下载FFmpeg(F F m peg)。 第二步 解压FFmpeg。 第三步 windows安装MinGW和Msys。也许还要yasm,名字改为yasm.exe放到C:\WINDOWS\system32中。Linux下就不用这么麻烦了。 第四步 建立如下目录结构,ffmpeg为解压出来的FFmpeg。configure为ff

2016-12-05 23:04:24 3671 1

原创 Android OpenGLES2.0(十一)——利用OpenGLES做Camera预览

学习FFMpeg,推荐雷神的博客。天妒英才,为雷神叹息。第一步 下载FFmpeg(F F m peg)。 第二步 解压FFmpeg。 第三步 windows安装MinGW和Msys。也许还要yasm,名字改为yasm.exe放到C:\WINDOWS\system32中。Linux下就不用这么麻烦了。 第四步 建立如下目录结构,ffmpeg为解压出来的FFmpeg。configure为ff

2016-11-26 20:09:19 19628 12

原创 Android OpenGLES2.0(十)——OpenGL中的平移、旋转、缩放

在前面的博客中,所有的例子都是一个对象,类似绘制圆锥绘制圆柱,我们都是传入一个参数,然后去控制那个圆面的位置,如果我们要绘制几个个正方形,它的位置、大小、方向都是不相同的,按照那种方式该多麻烦啊。所以我们需要更好的办法——矩阵变换。什么是矩阵其实在之前的博客中,我们也基本都用到了矩阵,投影的设置,就是根据参数生成一个4*4的矩阵,我们用长度为16的浮点型数组来存储,相机的设置也是如此。那么矩阵到底该

2016-11-14 01:27:09 19463 10

原创 Android 仿QQ、新浪相册的实现

在移动应用中,很多时候都会用到图片选择、图片裁剪等功能。最近我也在准备一个开源的相册项目,以方便以后开发应用的时候使用,也尽可能的方便需要的人。一个完整的相册,应该包含相册列表、图片列表、图片的单选和多选、图片的裁剪、拍照、多选图片的大图预览等功能。这也是我这个项目将要包含的功能。在本篇博客中,将会讲述下我在这个项目中相册列表和图片列表的大致实现。实现效果结合几个常用的APP中的相册效果,当前项目中

2016-11-09 00:06:40 8208

rtt_rfid.zip

S50类型的门禁卡复制工程代码,利用RT-thread + stm32f103c8t6 + rc522。

2019-10-06

android小游戏(扫雷)

自己写的个android扫雷小游戏,基本功能实现了、没有美化。初学的可以下载看看,程序里面基本都进行了说明,应该看得懂

2013-03-26

学习网站制作的神器

网络编程的神器,集html、css、javascript、vbscript、php、asp、asp.net等等于一体,把这个学完了,基本就是网站制作的大神了

2012-09-21

asp技巧,chm版

asp开发的技巧,chm版的,比较好用,学习asp技巧的强大工具

2012-09-21

好看的flash

一组很好看的swf文件,制作情侣网页,祝福网页等等的可以用到,很难找到。

2012-09-21

扫雷源代码 基本功能差不多都实现了、界面不大好看

扫雷源代码 基本功能差不多都实现了、界面不大好看,大家理解下、娃娃头的表情没有搞好、

2011-12-19

怎样在Windows xp 下配置iis

讲解关于怎么样在Windows xp 下配置iis,带图片的,很详细,一看就懂的

2011-08-17

二级c语言资料大全,计算机二级c语言考试用,无压力的过

二级c语言的资料基本都有,考试需要的都在里面,整合了好多东西,自己下着看看吧,考试无压力

2011-07-15

空空如也

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