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原创 cocos2d-lua游戏解决方案

cocos2d-lua引擎版本cocos2d-x官方版:https://www.cocos.com/cocos2dxQuick-Cocos2dx-Community:http://www.cocos2d-lua.org/Cocos-lua(重写tolua值得借鉴):https://github.com/zhongfq/cocos-luaUI编辑器FairyGUI:https://www....

2020-03-07 17:21:19 756

原创 无脑码农官方网站

无脑码农官方博客地址www.iserfs.com 或 wnmn.sinaapp.com

2013-11-07 15:26:42 1677

原创 2013年6月3号视频 推迟一天发布

2013年6月3号视频 推迟一天发布

2013-06-03 09:41:50 1733

原创 cocos2d-x网格特效

Cocos2d-x中有一种特殊的动作,我们称之为网格特效。网格特效会调整节点的网格属性。网格是节点的一种新属性,使用网格可以将节点划分为更小的方块,可以通过移动组成每个方块的顶点调整节点的属性。Cocos2d-x中提供了两类网格,分别是瓦片网格和非瓦片网格,其区别在于,非瓦片网格是由顶点组成的,而瓦片网格是由瓦片组成的,每个瓦片都有自己的独特顶点,如

2013-05-14 09:48:48 2950 1

原创 cocoStudio骨骼动画之代码实现

这两天研究cocoStudio因为项目要用到换装系统,需要骨骼动画来实现。但是官方也没有文档,只有自己慢慢摸索,朕尼玛纠结啊~废话不多说。首先告诉大家一个消息cocosStudio不支持2.1.2以下的版本,像我一样使用2.0.4的人可能要升级版本了~好了,更新了版本之后。去cocoStudio官方下载Armature项目代码  这个是vs上的项目,我用的是xcode~所以没办法直

2013-05-08 16:24:49 5349 4

原创 cocos2d-x公开课视频已经发布

让大家久等,cocos2d-x公开课终于开讲, 本季视频由 无脑码农和龙灵修合作录制,希望大家能一如既往的支持我们,及时的给我反馈。发布规则:从2013年5月1日起,每周一更新视频视频内容:前言  (已经发布)http://v.youku.com/v_show/id_XNTUxMjIyMzc2.html?f=19233561第1章 Mac下xcode环境搭建http://v

2013-05-08 16:09:52 4208 5

转载 xcode快捷键

从雨痕老大的博客上转来的 http://www.rainsts.net/article.asp?id=1066 读书人偷书不算窃 :) 1. 文件CMD + N: 新文件CMD + SHIFT + N: 新项目CMD + O: 打开CMD + S: 保存CMD + SHIFT + S: 另存为CMD + W: 关闭窗口CMD + SHIFT +

2013-04-26 15:00:27 1525 1

原创 cocos2d-x之码农工作笔记 CCNode常用函数(2.0.4)

//版本cocos2d-x2.0.4   CCNode* node =CCNode::create();//生产一个CCNode*    node->getZOrder();//获取节点绘制的顺序    node->getPosition();//获取节点在坐标位置    node->setPosition(cocos2d::CCPoint )//设置节点的位置    node

2013-04-24 16:29:46 3341

原创 cocos2d-x之码农工作笔记CCScrollView

【此文部分内容载录 http://blog.csdn.net/xujiezhige/article/details/8558999】近期工作中要使用CCScrollView,但是网上相对的资料比较少,而且在使用过程中有很多莫名其妙的问题,我先写下CCScrollView的简单使用方法,待所有问题都解决了,再补充上我遇到的问题。首先我使用的为2.0.4版本,据说2.0.3版本

2013-04-22 13:37:52 2823

原创 cocos2d-x之码农工作笔记CCAciton

(晚上整理)cocos2d-x里的Aciton主要包括两大类:一类是瞬时动作(CCActionInstant),一类是延时动作(CCActionInterval)回调CCCallFunc;actionCallback()//无发送者无数据回调CCCallFuncN;actionCallbackN(CCNode *pSender) //有发送者无数

2013-03-26 13:58:09 1798

转载 cocos2d-x Tests讲解三:Particle System(粒子系统)

原文地址:http://www.cnblogs.com/shangdahao/archive/2012/04/14/2447571.html一、粒子系统简介:粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以模拟水波、火焰、烟火、云雾等

2013-03-22 15:49:41 1903

原创 cocos2d-x视频教材(无脑码农系列)

本帖最后由 无脑码农 于 2013-3-8 19:15 编辑本人也最近接触cocos2d-x,学习新知识的时候很苦逼,毫无头绪滴说,于是想到了,如果后来新人也会经历一个我这样苦逼的过程,于是就萌生了录制个简易的视频,带新手更快的融入到cocos2d-x的开发使用中。目前视频有三集,第四集正在录制,第一次讲课,自己的水平有限,课程安排,语言表达有很大的不足,望大家见谅,华为网盘h

2013-03-18 12:02:21 6804 8

原创 cocos2d-x之码农工作笔记CCEditBox

今天使用了CCEditBox,遇到了一些问题,本来以为CCEditBox直接使用便可以了,但是CCEditBox不是在LIbCocos2d类库,而是在extersion类库下,所以在使用的时候必须在.h文件中 #include “cocos-ext.h” ,并且CCEditBox的命名空间为extersion,所以要USING_NS_CC_EXT;  代码如下#include "cocos

2013-03-18 11:50:37 3435

原创 无脑码农的helloworld

测试博客,请大家期待我教程视频吧!

2013-03-08 15:55:38 2100 1

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