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原创 一些有用的链接

TinyXML:一个优秀的C++ XML解析器 http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2008/03/11/1100912.html//对TinyXML用一个例子进行了讲解。 curl应用总结http://www.du

2011-07-23 22:21:42 613

原创 设计模式——《大话设计模式》——简单工厂模式+策略模式+策略与简单工场结合

<br />工场模式的基础:<br />有一个abstract_super,有若干的子类实现其方法<br />工场模式的精髓:<br />客户端:声明一个abstract_super的引用,将客户端的情况作为参数,调用Factory中“生成相应对象”的方法,获得相应的对象,然后可以调用相应对象的方法,实现客户端的需求。<br />服务端:建立一个“生成相应对象”的方法,这个方法中有参数来自于客户端,根据这个参数,这个方法会进行判断,以生成相应对象,传到客户端。<br />工场模式的弊端:<br />如此一来

2011-04-20 13:25:00 594

转载 C/C++在线编译器——链接地址

有时候就想编译一个简单的程序,OK,不用安装就可以搞定,因为有在线编译器

2011-04-20 00:10:00 878 1

转载 New Java 7 Feature: String in Switch support

和C#具有相同的功能,switch可用于字符串比较,而不仅仅是常数。

2011-04-19 11:23:00 714

原创 Linux的文件目录含义

<br /><br />/bin bin是binary的缩写。这个目录是对UNIX系统习惯的沿袭,存放着使用者最经常使用的命令。例如:cp,ls,cat。 <br />/boot 这里存放的是启动LINUX时使用的一些核心文件。 <br />/dev dev是device(设备)的缩写。这个目录下是所有LINUX的外部设备,其功能类似DOS下的.sys和Win下的.vxd。在LINUX中设备和文件是用同种方法访问的。例如:/dev/hda代表第一个物理IDE硬盘。 <br />/etc 这个目录用来存放所有

2011-01-12 20:45:00 514

opengl超级宝典

OpenGL超级宝典应当作为第一本OpenGL入门的书,讲得比较通俗易懂,容易上手。否则如果直接看相关的规范,可能会花很多时间在没必要的深度上,浪费时间和失去信心。耐心的把他们看懂吧。GLES方面虽然独立涉及的内容不多,但是是个极好的介绍,不可多得。

2015-10-15

OpenGL编程指南

OpenGL编程指南最新版——第八版 学习3D图形的基础书籍

2013-06-08

空空如也

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