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原创 地图插件——结构篇

地图主要有3大概念,层、元素、样式。 每个层有多个元素,每个元素都有一种样式,显示的时候,根据你是哪一层,哪个元素,什么样式来进行绘制 层: 可以认为是一块画板: 例如底图层,主要是画上了各种切片图片,而切片图片可以认为是底图层的元素,每张图片对应的图片是不一样的,所以没张图片对应于一个样式。显示底图,就是把底图层上的各个元素按照其样式,一个一个的绘制出来即可。 其他的层也可以认为是这种

2014-03-27 21:02:37 783

原创 工作10个月,做地图插件的感悟——理论篇

鄙人在毕业走投无路的时候,幸得某公司,收留,十分感谢。非常感谢那个带我的工程师 工作快一年了,我想离职了,感觉有点对不起招我、带我的那个工程师..... 还是回归地图插件的感悟吧:在公司上班其实主要还是维护代码,修改为主,添加功能为辅,时有闲暇,阅读代码,不敢说对于公司的地图插件了如指掌,但是好得也知道大概是怎么回事了。 1:总述: 以前觉得总述神马的,应该放在最后看,其实写放在前面,可以

2014-03-27 00:46:21 1103

原创 nativeclient c++ ppapi opengles 初始化

#pragma once #include "DrawEngine.h" class HelloTutorialInstance : public pp::Instance , public pp::Graphics3DClient { public: /// The constructor creates the plugin-side instance. /// @param[in]

2014-03-03 21:02:16 2426

原创 搭建google nativeclient ppapi环境

我只是描述可能会出的问题,其他的google相关文档已经很详细了 1:打开网址 https://developers.google.com/native-client/dev/  2:请仔细阅读 https://developers.google.com/native-client/dev/sdk/download 中的文档,并下载相关东西 python 2.7.x     nacl_sd

2014-03-03 20:36:46 4346 12

原创 内核对象的体会

1:内核对象是内核分配管理的一内存区域,该区域维护分配的相关资源。 2:创建内核对象,返回的句柄只是内存区域的一个标志符号 3:内核对象可以进程间访问(对象句柄继承:父进程产生子进程,命名:用名字来指定) 4:内核对象采用引用计数方式,一旦计数为0 则是放内存资源,当然最后进程全部退出后,引用计数就算是大于0,资源也会释放 5:内核对象在创建的时候,都会有一个指定安全性的东西(参数:PSE

2014-03-03 20:06:14 552

原创 unicode 的体会

关于windows下使用的函数: 1:windows api 涉及到字符串参数的 ANSI版本函数,均是在函数内部转换为 unicode,然后使用unicode版本函数进行调用,来完成函数功能,所以使用windows api使用 unicode较好。 2:ansi 函数有unicode版本的函数,但是其内部是把unicode转换为 ansi c单字节,使用,故调用ansi c函数,则使

2014-03-03 20:03:56 471

简单程序分析——数据结构的作业

简单的程序分析, 分析代码行数、空行数、函数个数

2011-07-23

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