- 博客(73)
- 收藏
- 关注
原创 Android Input底层机制
本文旨在帮助上层开发者理清从底层事件处理分发到上层的全景图,揭开input系统事件产生分发机制的面纱,让我们清晰知道事件从哪来到哪去
2024-03-05 09:15:00 1005
原创 从现在开始对你认知过时的八股文迭代更新吧
随着技术的不断更新迭代,一些曾经被认为是“标准答案”的观点和认知,已经不再适应当下,我们要积极拥抱变化,及时对自己过期的八股文原理更新迭代
2024-01-25 09:30:00 1653
原创 大前端CPU优化技术--NEON编程优化技巧
前面文章中大家对NEON的技术全景有了了解,相信大家在实践过程中或多或少的遇到了问题,本文抛砖引玉的点出几条优化技巧,助力大家起飞
2022-10-11 15:02:12 1662 1
原创 大前端CPU优化技术--NEON指令介绍
获得极致的性能,需要手撸NEON汇编代码,本文将浅析NEON指令,让大家对NEON指令有个整体的认知。
2022-09-13 14:29:04 2127 2
原创 Flutter 新一代图形渲染器 Impeller
flutter 为彻底解决着色器jank问题,决定重构着色器,新的渲染框架Impeller
2022-04-22 20:11:55 2870 2
原创 Flutter的绘制剖析——图形库skia
skia是一个航空母舰级别的图形图像库,其应用广泛并且跨平台,不仅用于Flutter和Android操作系统,还用于Google Chrome浏览器,同时支持windows、Mac、iOS操作系统。
2022-04-06 17:23:54 6819 2
原创 谷歌史上最强大模型Gemini抢鲜知!!!
Gemini来了,谷歌发布了史上最强、杀手锏级别多模态大模型。原生多模态让其有更强大的推理和处理能力,一起来看看
2023-12-08 09:30:00 848
原创 Vulkan Compute Shader
本文介绍了Vulkan下的compute-shader,用于一些复杂计算的优化,提升复杂运算场景下的效能。
2023-11-14 09:30:00 145
原创 Vulkan -- Shader编译&SPIR-V
本文讲解了Vulkan shader渲染管线的流程机制,进而讲了下Vulkan加载所需的独有格式SPIR-V,后续以Android视角分析了SPIR-V的编译模式,欢迎关注
2023-10-11 09:30:00 320
原创 Vulkan 之RenderPass
RenderPass是Vulkan的核心概念之一,可认为是一次Render的执行,vulkan中明确区分了RenderPass和SubPass,subpass可有多个且有明确的依赖关系,最终完成交给GPU的渲染指令
2023-08-31 09:45:00 219
原创 Vulkan 同步
本文讲了Vulkan中的同步机制,包含显示和隐藏的同步控制,在vulkan中多线程渲染优化策略是不可避免的,希望大家能掌握同步机制
2023-07-19 10:00:00 257
原创 WebAssembly--执行与内存模型
本文旨在通过对WebAssembly的内存模型的分析,和js执行过程对比帮助大家更好的理解WebAssembly的运行。
2023-05-17 11:31:25 546
原创 GPT-4炸圈--多模态大模型
GPT-4重磅发布,拥有多模态大模型的光环加持,将会给我们带来哪些眼前一亮的技术呢,今天就让我们来揭开GPT-4能力的面纱
2023-03-16 19:52:55 1824
原创 Android下Linux创建进程的姿势(上)
最近看Android底层源码的时候发现fdsan在vfork的时候受限,于是扫盲了下vfork,clone等方式创建进程
2023-02-28 11:02:10 335
原创 构建系列之webpack窥探下
webpack是一个传统的 JavaScript 模块打包工具,凭借其强大的扩展能力,可以通过loader转换文件,通过plugin扩展功能。
2022-11-16 14:37:24 279
原创 构建系列之webpack窥探上
webpack作为一个传统且拥有庞大社区的javascript应用打包工具,其在前端工程化的演进过程中如何能有一席之地,今天我们来看看
2022-11-09 14:46:13 353
原创 大前端CPU优化技术--NEON自动向量化
编译器自动向量化生成NEON代码的方式可降低开发者实现NEON的成本,开发者也能从自动向量化后的代码中受到启发
2022-09-06 14:32:35 831
原创 大前端CPU优化技术--SIMD技术
端上的运算能力优化是个艰巨的任务,受限于端本身的带宽,处理器,内存等。既需要硬件的突破,也需要端侧针对性的优化
2022-08-16 14:24:43 1772
原创 Android渲染--重温硬件加速上
Android系统会提升渲染效率,引入了硬件加速机制,本文以Android 12为基础分析了硬件加速的实现原理
2022-08-02 15:34:24 1254
原创 Android图形渲染系统(新)
Android图形渲染系统是Android不可或缺的子系统之一,本文让你知道最新的图形框架从应用到底层的核心模块。
2022-07-11 16:30:28 935
原创 音频WAV详解
WAV是最常见的声音文件格式之一,是Microsoft 和 IBM 为 PC 开发的一种声音文件格式,该文件能记录各种单声道或立体声的声音信息,并能保证声音不失真。它符合资源互换文件格式(RIFF)规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持。
2022-01-30 10:54:47 3888
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人