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原创 Android Input底层机制

本文旨在帮助上层开发者理清从底层事件处理分发到上层的全景图,揭开input系统事件产生分发机制的面纱,让我们清晰知道事件从哪来到哪去

2024-03-05 09:15:00 1005

原创 从现在开始对你认知过时的八股文迭代更新吧

随着技术的不断更新迭代,一些曾经被认为是“标准答案”的观点和认知,已经不再适应当下,我们要积极拥抱变化,及时对自己过期的八股文原理更新迭代

2024-01-25 09:30:00 1653

原创 Vulkan并发机制

本文主讲Vulkan的多线程设计机制,围绕底层设计原理,给出一些多线程优化建议。愿各位写出更极致的程序

2023-06-28 10:30:00 361

原创 聊聊火出圈的ChatGPT

chatGPT爆火出圈,你玩了么?你知道它是怎么拥有黑魔法的么?

2023-02-13 10:25:00 21479 3

原创 大前端CPU优化技术--NEON编程优化技巧

前面文章中大家对NEON的技术全景有了了解,相信大家在实践过程中或多或少的遇到了问题,本文抛砖引玉的点出几条优化技巧,助力大家起飞

2022-10-11 15:02:12 1662 1

原创 大前端CPU优化技术--NEON指令介绍

获得极致的性能,需要手撸NEON汇编代码,本文将浅析NEON指令,让大家对NEON指令有个整体的认知。

2022-09-13 14:29:04 2127 2

原创 Vulkan-性能及精细化

Vulkan是新一代的图形显示API。也有业界称之为“下一代的OpenGL”

2022-06-24 17:13:59 5781

原创 Flutter 新一代图形渲染器 Impeller

flutter 为彻底解决着色器jank问题,决定重构着色器,新的渲染框架Impeller

2022-04-22 20:11:55 2870 2

原创 Flutter的绘制剖析——图形库skia

skia是一个航空母舰级别的图形图像库,其应用广泛并且跨平台,不仅用于Flutter和Android操作系统,还用于Google Chrome浏览器,同时支持windows、Mac、iOS操作系统。

2022-04-06 17:23:54 6819 2

原创 谷歌史上最强大模型Gemini抢鲜知!!!

Gemini来了,谷歌发布了史上最强、杀手锏级别多模态大模型。原生多模态让其有更强大的推理和处理能力,一起来看看

2023-12-08 09:30:00 848

原创 Vulkan Compute Shader

本文介绍了Vulkan下的compute-shader,用于一些复杂计算的优化,提升复杂运算场景下的效能。

2023-11-14 09:30:00 145

原创 Vulkan -- Shader编译&SPIR-V

本文讲解了Vulkan shader渲染管线的流程机制,进而讲了下Vulkan加载所需的独有格式SPIR-V,后续以Android视角分析了SPIR-V的编译模式,欢迎关注

2023-10-11 09:30:00 320

原创 Vulkan 之RenderPass

RenderPass是Vulkan的核心概念之一,可认为是一次Render的执行,vulkan中明确区分了RenderPass和SubPass,subpass可有多个且有明确的依赖关系,最终完成交给GPU的渲染指令

2023-08-31 09:45:00 219

原创 Vulkan 绘制显示设计

本文分析了vulkan的绘制的基础架构设计原理,深入地分析了其显示模式的各种特性,欢迎转发、评论、关注

2023-08-09 09:00:00 271 2

原创 Vulkan 同步

本文讲了Vulkan中的同步机制,包含显示和隐藏的同步控制,在vulkan中多线程渲染优化策略是不可避免的,希望大家能掌握同步机制

2023-07-19 10:00:00 257

原创 Vulkan内存模型+管理

本文分享下Vulkan下内存布局及管理模式,希望大家能从底层原理出发,自底向上写出性能极致的程序

2023-06-05 14:45:01 396

原创 WebAssembly--执行与内存模型

本文旨在通过对WebAssembly的内存模型的分析,和js执行过程对比帮助大家更好的理解WebAssembly的运行。

2023-05-17 11:31:25 546

原创 WebAssembly初探

本文带大家从WebAssembly的发展演进史,特点和优劣势,认识WebAssembly。并有个简单的小实践演示

2023-04-25 14:52:34 669

原创 Android下Linux创建进程的姿势(下)

本文介绍vfork,clone等创建进程的方式,带大家了解其中的原理

2023-04-12 15:42:24 112

原创 GPT-4炸圈--多模态大模型

GPT-4重磅发布,拥有多模态大模型的光环加持,将会给我们带来哪些眼前一亮的技术呢,今天就让我们来揭开GPT-4能力的面纱

2023-03-16 19:52:55 1824

原创 Android下Linux创建进程的姿势(上)

最近看Android底层源码的时候发现fdsan在vfork的时候受限,于是扫盲了下vfork,clone等方式创建进程

2023-02-28 11:02:10 335

原创 构建系列之新一代利器Esbuild(下)

通过尝试使用esbuild的能力和业界的落地方案作为切入点继续深入esbuild的原理。

2023-02-01 17:09:19 826

原创 2023稳步前行

衷心的祝愿各位技术人,在新的一年实现自己更高的使命,去追逐与拥抱那未来的星辰大海。

2023-01-12 15:32:19 200

原创 构建系列之新一代利器Esbuild(上)

天下武功,唯快不破。本篇文章给大家分析下esbuild快的究竟是为什么

2022-12-22 14:16:18 675

原创 构建系列之webpack窥探下

webpack是一个传统的 JavaScript 模块打包工具,凭借其强大的扩展能力,可以通过loader转换文件,通过plugin扩展功能。

2022-11-16 14:37:24 279

原创 构建系列之webpack窥探上

webpack作为一个传统且拥有庞大社区的javascript应用打包工具,其在前端工程化的演进过程中如何能有一席之地,今天我们来看看

2022-11-09 14:46:13 353

原创 构建系列之前端脚手架vite

本文主要深入浅出的介绍了vite脚手架的原理和能力

2022-11-02 14:18:49 234

原创 计算优化--OpenGL Compute Shader

本文通过compute shader 进行简单的复杂数据处理

2022-10-18 16:36:35 1760

原创 大前端CPU优化技术--NEON intrinsics进阶

今天我们围绕着示例探讨NEON intrinsics指令的应用

2022-09-27 14:54:32 845

原创 大前端CPU优化技术--NEON intrinsics开篇

本文会深入介绍NEON intrinsics指令的相关内容和作用

2022-09-20 14:43:55 671

原创 大前端CPU优化技术--NEON自动向量化

编译器自动向量化生成NEON代码的方式可降低开发者实现NEON的成本,开发者也能从自动向量化后的代码中受到启发

2022-09-06 14:32:35 831

原创 大前端CPU优化技术--NEON技术

ARM NEON 技术本质上是一种高级的单指令多数据(SIMD)架构扩展,支持64位或者128位的寄存器。

2022-08-23 15:25:08 943

原创 大前端CPU优化技术--SIMD技术

端上的运算能力优化是个艰巨的任务,受限于端本身的带宽,处理器,内存等。既需要硬件的突破,也需要端侧针对性的优化

2022-08-16 14:24:43 1772

原创 Android渲染--重温硬件加速下Vulkan篇

本文是硬件加速的下篇,主要介绍以Vulkan为渲染引擎的绘制原理

2022-08-08 14:45:31 2607

原创 Android渲染--重温硬件加速上

Android系统会提升渲染效率,引入了硬件加速机制,本文以Android 12为基础分析了硬件加速的实现原理

2022-08-02 15:34:24 1254

原创 Android图形渲染系统(新)

Android图形渲染系统是Android不可或缺的子系统之一,本文让你知道最新的图形框架从应用到底层的核心模块。

2022-07-11 16:30:28 935

原创 Vulkan并非“灵药“

Vulkan不是银弹,需要借助场景发挥最大威力

2022-06-29 16:04:59 337

原创 Vulkan-实践第一弹

Vulkan的渲染流程和实践开发

2022-06-27 17:19:37 515

原创 视频编解码之H.264

h264作为目前最普遍的

2022-02-09 16:40:53 6674

原创 音频WAV详解

WAV是最常见的声音文件格式之一,是Microsoft 和 IBM 为 PC 开发的一种声音文件格式,该文件能记录各种单声道或立体声的声音信息,并能保证声音不失真。它符合资源互换文件格式(RIFF)规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持。

2022-01-30 10:54:47 3888

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