自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(12)
  • 收藏
  • 关注

原创 开源夏令营总结

时间过得很快, 开源夏令营就要结束了, 今天就简单总结一下这段时间的所学所做。一. 准备工作1. 研究源代码:因为项目已经有一定规模, 所以第一步肯定是要先弄懂现有项目结构和代码逻辑。所做的工作: 学习和练习backbonejs, requirejs, sass理解MV*模式, 弄懂每一部分具体做哪些工作我的理解: controlljs是整个编辑器的核心,是

2014-09-06 19:21:32 607

原创 动画编辑器和动画引擎的不同

test

2014-09-05 19:18:41 849

原创 骨骼层级编辑带来的问题

骨骼层级编辑带来的问题问题起因在动画编辑器中, 因为有骨骼的父子关系, 也就是说当父骨骼旋转(移动)时, 它所有的子骨骼都会相应的旋转(移动)。这在编辑器的工作区中, 想要直接实现这个会给我们带来了很大的工作量。 刚好在web中, dom也是具有树结构的, 所以就把子骨骼放在父骨骼dom标签内, 这样父骨骼移动, 子骨骼自然就会移动。 因为子骨骼的dom结构已经是父骨骼的一

2014-09-05 15:26:58 1326

原创 动画预览

动画预览

2014-08-23 12:07:36 637

原创 导出动画

接下来任务是导出数据给骨骼动画引擎用。今天导师把数据格式也给了我。现在对项目也有一定熟悉度,应该可以完成。我是这样想的,首先要把几张骨骼蒙皮图片画到一张画布上,同时记录每个图片的位置等相关数据, 这样就可以导出骨骼蒙皮的信息了。然后得到关键帧数据和骨骼数据, 经行一些处理,再导出成json。导出成功后,感觉可以再加动画预览的功能。 点击动画预览后加一层canvas,然后加载alloys

2014-08-16 09:53:02 588

原创 中期报告

开源夏令营-中期报告==================非常感谢csdn和腾讯开源的导师们能给我这样一个机会, 在这段时间里, 每天看源码,写代码,学习新的知识和使用新的工具, 过得很充实。 今天就简单总结一下这段时间的所学所做。### 一.开始阶段由于这个项目本来已经有了好几千行代码,很高的完成度。所以我的首要任务就是读懂这些代码。暑假开始后,我便从github上

2014-08-03 16:33:47 728

原创 学习node-webkit

test

2014-07-26 19:37:32 1121

原创 对AlloyAnimation的理解

一. model, collection二.view三.control

2014-07-21 18:29:59 589

原创 实现骨骼动画编辑器的准备工作

看了一下现有AlloyAnimation的源代码,

2014-07-09 15:05:49 787

原创 (汇编)输入一个十进制数字串(无符号),以四位十六进制的形式输出

上汇编课,老师给我们出了一题,

2014-04-15 17:26:56 4097

原创 安装ubuntu后的配置

我刚刚安装好ubuntu 13.10  而且是全英文版的,当然得配置一番。一.首先得装个搜狗输入法,用着习惯,不然怎么写博客呢google后参考   http://7071976.blog.51cto.com/7061976/1243471  不过后面说的装的17个库,其实前几个都已下载好了。参照那个博客之后期待的搜狗并没有出来,一是自己全英文系统,先得装中文支持。还有

2014-02-23 11:16:08 515

原创 重装系统

由于以前装ubuntu用的wubi,现在发觉开机太慢,于是决定重装ubuntu13.04,并决定改装英文版的,不过想到还要重装好多软件,不禁有些害怕。但还是豁出去了,记录如下。  1.当然是下载ubuntu了

2014-02-21 17:23:33 872

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除