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原创 线性空间与GAMMA校正

开发gamma编码是用来抵消阴极射线管(CRT)显示器的输入和输出特性。电子枪的电流,也就是光的亮度,与输入的正极电压的变化是非线性的。通过gamma压缩来改变输入信号抵消了这个非线性,因此输出图像就能有预期的亮度。对于3D美术来说,做贴图的时候如果想要做50%灰,应该用186/255而不是127/25550%灰度是186: pow(0.5, 1.0/2.2)*255使用脚本 Colo...

2019-09-11 18:36:34 447

原创 ECS详解

在当前的 Unity 工作流程中,您:创建GameObject。 向游戏对象添加组件,为您的对象提供所需属性: 渲染 冲突 刚体物理 创建 MonoBehaviour 脚本并将其添加到对象中,以便在运行时控制和更改这些组件的状态。 图 1.典型 gameobject 和组件列表。我总结了ECS带来的一些改变:1.全新的编程设计 ,原来所有的都是对象,现在所有都是...

2019-09-02 14:55:19 1403

原创 GPU Instancing GPU Skin详解

1、GPU Skin与GPU Instance骨骼动画是指通过定义骨架结构,然后在上面蒙皮,然后对骨架做动作驱动模型运行的动画,游戏中大部分的角色表现是通过骨骼动画进行的。骨骼动画本质上最终是通过Skin和Skeleton的Animation变换模型的顶点数据。骨骼动画既可以在CPU端实现,也可以在Gpu端实现。在现有的很多游戏引擎中,骨骼动画的实现大多在CPU端进行实现,例如Unity,原...

2019-07-29 14:40:37 3333

棋牌游戏服务器架构设计

棋牌游戏服务器架构设计棋牌游戏服务器架构设计棋牌游戏服务器架构设计棋牌游戏服务器架构设计

2018-01-18

抽奖转盘实现

可以用来实现游戏中的抽奖系统非常实现,资源也秀美观可以直接使用,都已经编译使用过

2014-01-13

空空如也

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