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Linux指令.pdf
linux命令是对Linux系统进行管理的命令。对于Linux系统来说,无论是中央处理器、内存、磁盘驱动器、键盘、鼠标,还是用户等都是文件,Linux系统管理的命令是它正常运行的核心,与之前的DOS命令类似。linux命令在系统中有两种类型:内置Shell命令和Linux命令。
2013-04-07
C语言经典100例
C语言经典100例包含了100个基础的程序代码。适用于入门的人士。
C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它由美国贝尔研究所的D.M.Ritchie于1972年推出,1978年后,C语言已先后被移植到大、中、小及微型机上,它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。
2012-12-07
OpenGL学习指导
OpenGL不是一种编程语言,而是一种API(应用程序编程接口),它实际上是一种图形与硬件的接口,包括了多个图形函数。
在OpenGL中进行的图形操作直至在计算机屏幕上渲染绘制出三维图形景观的基本步骤如下:
1. 根据基本图形单元建立景物模型,得到景物模型的数学描述(OpenGL中把点、线、多边形、图像和位图都作为基本图形单元);
2. 把景物模型放在三维空间中的合适的位置,并且设置视点(Viewpoint)以观察所感兴趣的景观;
3. 计算模型中所有物体的色彩,同时确定光照条件、纹理粘贴方式等;
4. 把景物模型的数学描述及其色彩信息转换至计算机屏幕上的像素,这个过程也就是光栅化(rasterization)。
在这些步骤的执行过程中,OpenGL可能执行其他的一些操作,例如自动消隐处理等。另外,景物光栅化之后被送入帧缓冲器之前还可以根据需要对象素数据进行操作。
2012-12-03
OpenGL图形学演示程序
OpenGL图形学演示程序
在计算机发展初期,人们就开始从事计算机图形的开发,但直到20世纪80年代末90年代初,三维图形才开始迅速发展。于是各种三维图形工具软件包相继推出,如GL,RenderMan等,但没有一种软件包能够在三维图形建模能力和编程方便程度上与OpenGL相比拟。
OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库),是一个三维的计算机图形和模型库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI公司在1992年6月发布1.0版,后成为工业标准。目前,OpenGL标准由1992年成立的独立财团OpenGL Architecture Review Board(ARB)以投票方式产生,并制成规范文档公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。目前最新版规范是1999年5月通过的1.2.1。
OpenGL作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API),它独立于硬件和窗口系统,在运行各种操作系统的各种计算机上都可用,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。
OpenGL在军事、广播电视、CAD/CAM/CAE、娱乐、艺术造型、医疗影像、虚拟世界等领域都有着广泛的应用。它具有以下功能。
1. 模型绘制
OpenGL能够绘制点、线和多边形。应用这些基本的形体,可以构造出几乎所有的三维模型。OpenGL通常用模型的多边形的顶点来描述三维模型。
2. 模型观察
在建立了三维景物模型后,就需要用OpenGL描述如何观察所建立的三维模型。观察三维模型是通过一系列的坐标变换进行的。模型的坐标变换在使观察者能够在视点位置观察与视点相适应的三维模型景观。在整个三维模型的观察过程中,投影变换的类型决定观察三维模型的观察方式,不同的投影变换得到的三维模型的景象也是不同的。最后的视窗变换则对模型的景象进行裁剪缩放,即决定整个三维模型在屏幕上的图象。
3. 颜色模式的指定
OpenGL应用了一些专门的函数来指定三维模型的颜色。程序开发者可以选择二个颜色模式,即RGBA模式和颜色表模式。在RGBA模式中,颜色直接由RGB值来指定;在颜色表模式中,颜色值则由颜色表中的一个颜色索引值来指定。开发者还可以选择平面着色和光滑着色二种着色方式对整个三维景观进行着色。
4. 光照应用
用OpenGL绘制的三维模型必须加上光照才能更加与客观物体相似。OpenGL提供了管理四种光(辐射光、环境光、镜面光和漫射光)的方法,另外还可以指定模型表面的反射特性。
5. 图象效果增强
OpenGL提供了一系列的增强三维景观的图象效果的函数,这些函数通过反走样、混合和雾化来增强图象的效果。反走样用于改善图象中线段图形的锯齿而更平滑,混合用于处理模型的半透明效果,雾使得影像从视点到远处逐渐褪色,更接近于真实。
6. 位图和图象处理
OpenGL还提供了专门对位图和图象进行操作的函数。
7. 纹理映射
三维景物因缺少景物的具体细节而显得不够真实,为了更加逼真地表现三维景物,OpenGL提供了纹理映射的功能。OpenGL提供的一系列纹理映射函数使得开发者可以十分方便地把真实图象贴到景物的多边形上,从而可以在视窗内绘制逼真的三维景观。
8. 实时动画
为了获得平滑的动画效果,需要先在内存中生成下一幅图象,然后把已经生成的图象从内存拷贝到屏幕上,这就是OpenGL的双缓存技术(double buffer)。OpenGL提供了双缓存技术的一系列函数。
9. 交互技术
目前有许多图形应用需要人机交互,OpenGL提供了方便的三维图形人机交互接口,用户可以选择修改三维景观中的物体。
2012-12-01
OpenGL软件包
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
在OpenGL的基础上还有Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer等多种高级图形库,适应不同应用。其中,Open Inventor应用最为广泛。该软件是基于OpenGL面向对象的工具包,提供创建交互式3D图形应用程序的对象和方法,提供了预定义的对象和用于交互的事件处理模块,创建和编辑3D场景的高级应用程序单元,有打印对象和用其它图形格式交换数据的能力。
2012-12-01
VC++ 多媒体播放器
使用VC++6.0强大的MFC、AppWizard、ClassWizard和其中的多种控件可以很方便地建立各种应用程序。同时想要实现更高级更复杂的功能,也可以借助ActiveX控件资源,用这些现有的控件资源,可以省去自己编程的复杂过程,从而实现更高级的功能。本次课程设计要使用VC++6.0自带的一个ActiveX控件——WindowsMediaPlayer控件,建立自己的多媒体播放器。
2012-11-27
while stack hanoi.cpp
使用非递归的方法解决汉诺塔问题的C程序
void main()
{
StackPtr stack1 = NULL , stack2 = NULL , stack3 = NULL ;
int i , end = 1 ;
unsigned size ;
printf("Enter the size of the hanoi:");
scanf("%u",&size;);
for(i = size ; i > 0 ; i--)
push(&stack1; , i) ;
while( end ){
switch (i % 3 ){
case 0:
end = hanoi(&stack1; , &stack2; , &stack3; , 'A' , 'B' , 'C');
break;
case 1:
end = hanoi(&stack2; , &stack3; , &stack1; , 'B' , 'C' , 'A');
break;
case 2:
end = hanoi(&stack3; , &stack1; , &stack2; , 'C' , 'A' , 'B');
break;
}
i++ ;
}
}
int hanoi(StackPtr * sPtrx , StackPtr * sPtry , StackPtr * sPtrz, char x , char y , char z)
{
move(sPtrx , sPtry , x , y );
if(isEmpty(*sPtrx)){
if(isEmpty(*sPtrz))
return 0;
else
move(sPtrz , sPtrx , z , x );
}
else{
if(isEmpty(*sPtrz))
move(sPtrx , sPtrz , x , z );
else{
if((*sPtrx)->data > (*sPtrz)->data )
move(sPtrz , sPtrx , z , x );
else
move(sPtrx , sPtrz , x , z );
}
}
return 1 ;
}
void move(StackPtr * sPtra , StackPtr * sPtrb , char a , char b )
{
int value ;
value = pop(sPtra) ;
push(sPtrb , value) ;
printf("move %d from %c to %c\n", value , a , b);
}
2012-11-27
空空如也
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