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《守望先锋》架构设计与网络同步 -- GDC2017.pdf
在GDC2017【Overwatch Gameplay Architecture andNetcode 】的分享会上,来自暴雪的Tim Ford介绍了《守望先锋》游戏架构和网络同步的设计。一起来看看吧。
2019-06-15
《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结
在实时渲染和计算机图形学领域,《Real-Time Rendering 3rd》这本书一直备受推崇。有人说,它实时渲染的圣经。也有人说,它是绝世武功的目录。
书籍分为全文内容思维导图、核心内容分章节提炼、本章内容提炼总结三个部分来呈现。
2018-05-11
《Real-Time Rendering 3rd》核心知识网络图解
在实时渲染和计算机图形学领域,《Real-Time Rendering 3rd》这本书一直备受推崇。有人说,它实时渲染的圣经。也有人说,它是绝世武功的目录。资源为书籍附带图解,帮助开发人员理解图形学的宏观结构。
2018-05-11
高质量C++C编程指南
软件质量是被大多数程序员挂在嘴上而不是放在心上的东西!
除了完全外行和真正的编程高手外,初读本书,你最先的感受将是惊慌:“哇!我以前捏造的C++/C程序怎么会有那么多的毛病?”
别难过,作者只不过比你早几年、多几次惊慌而已。
请花一两个小时认真阅读这本百页经书,你将会获益匪浅,这是前面N-1个读者的建议。
2012-10-19
空空如也
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