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原创 sharedMaterial和material的区别

material动态改变、material优化

2022-06-09 10:57:19 2379 2

原创 AssetBundle打包与资源管理(一)基础流程

一.简单介绍AssetBundle在很多类型的游戏的制作过程,开发者都需要考虑一个非常重要的问题,即如何在游戏运行过程中对资源进行动态的下载和加载。为此,AssetBundle这一技术就是来满足上述要求的。AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;一方面,开发者可以通过AssetBundle将游戏所需要的各类资源打包压缩并上传到网络服...

2018-07-03 17:38:53 2752 1

原创 利用TCP Socket编程开发网络游戏(二)--聊天室

需要做成聊天室小Demo主要是利用Socket异步接收数据来完成的,主要是下面两个方法:Socket.BeginAccept 方法开始一个异步操作以接受传入的连接尝试。System_CAPS_pubmethod BeginAccept(AsyncCallback, Object) 开始一个异步操作以接受传入的连接尝试。System_CAPS_pubmethod BeginAccept(Int...

2018-03-12 19:26:23 584

原创 利用TCP Socket编程开发网络游戏(一)

直接开始吧,小白文章,多多指出错误。ipconfig   查询本机的IP地址  一般知名端口号在0--1023,1024--625535都是我们可以使用的netstat     可查看端口号是否被占用首先做一个简单的服务器和客户端搭建,在VS上完成。注意要引入以下命名空间using System.Net.Sockets;using System.Net;1.搭建服务器namespace TCP服...

2018-03-06 15:51:17 2589

原创 RPG游戏人物视角控制,相机跟随

因为被人物视角控制困扰了好久,终于搞明白了,所以想记下来再梳理一遍,也希望大神看到能给我这个新人一些建议。首先列出我参考了的博客:游戏之角色移动和相机跟随雨松大神解读的官方相机跟随脚本(我只看了里面的相机跟随,太懒,哈哈哈哈)我的这个视角控制是相机跟随主角移动,旋转,滑动滚轮对视角进行放大缩小。要实现的功能如下(模仿剑三的人物控制,然而和它大的相比差太多了,跪求大神指点):

2017-12-02 11:38:43 5148

转载 NGUI自适应之懵逼梳理

被NGUI自适应苦苦困扰,终于下定决心好好看,看了许多大神的心得,这是本人的一点总结。主要参考了两位大神写的http://www.cnblogs.com/liujidong/p/5650305.html  晓东大神http://www.xuanyusong.com/archives/2536    雨松大神   首先呢,了解一下NGUI的的两个容器组件  UI Pa

2017-10-11 09:03:05 548

空空如也

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