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自定义博客皮肤

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原创 在需要用到跳跃时的代码参考,比如天天酷跑的跳跃部分

在2d跳跃场景中,此代码可作为参考

2022-09-22 10:06:07 406

原创 Unity读取word文档

适用于读取word文档纯文字,如要增加图片需再自定义节点

2022-05-23 09:56:21 1461 1

原创 unity播放使用Videoplayer播放视频

使用videoplayernot all platforms transcoded Clip is not guaranteed to be compatible on platforms without transcoding;点击视频,在Inspector勾选Transcode,CodeC勾选为VP8;并且H265格式打包后不能播放,修改为H264

2022-04-12 14:03:17 2899

原创 Unity排版下拉ScrollRect,Mask,VerticalLayoutGroup,ContentSizeFilter,ScrollBar使用

建立两个大小一致的空物体,父物体添加ScrollRect组件 ,Mask和Image子物体panel添加一个VerticalLayoutGroup以及一个ContentSizeFilter此时下拉框添加子物体则可以实现合理的效果

2021-09-18 18:07:29 259 1

原创 Unity网络数据(Socket)应用,一台为服务器,另一台为客户端

服务器端:using System.Collections.Generic;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;using UnityEngine;using Utils;public class TCPServer : MonoBehaviour{ public string ipAdress; public int port;...

2021-03-04 13:42:51 170 1

原创 Unity中如何将图片数字文字转化为自制字体(Font)

1.下载ACDSee(非必须,ACDSee可以有效的对图片进行明名)和bmfont642.打开bmfont,点击Edit下的Open Image Manger,然后点击Image,分别是Import Image ,Edit Image和SelectedDelete;点击Import Image导入你想要改成字体的图片(比如:汉字:赢,字母:Aa,数字:1;前提条件必须有相对应的ASCII值)3.点...

2020-08-07 14:31:28 1527

原创 2020-08-07 VideoPlayer播放多个视频

记录VideoPlayer按顺序播放多个视频,clipName = clip.name;if ((long)video.frameCount - video.frame <= 5) { switch (clipName) { case "1": video.clip = videoClips[1]; break;

2020-08-07 14:25:11 899 4

原创 c#中的观察者设计模式

//观察者模式interface Subject{ void Notify(); string SubjectState{set;get;}}//事件委托管理delegate void PatrolHandle();class Teacher :Subject{  //事件和委托最主要的区别就是事件不能当做形参传递,但是委托可以public event

2017-08-16 21:02:21 265

原创 c#学习第五天 枚举和结构体

//enum在c#中可以再创建一个.cs文件,也可以在默认的cs文件里面创建(program.cs)//enum和类是同等级关系enum Color{      red,      green,      yellow,       blue}class Program{static void Main(string[] args){Color c = (C

2017-07-31 16:48:12 287

原创 c#中选择排序和冒泡排序比较

//冒泡排序  冒泡排序需要双循环一个是趟数  一个是循环次数int [] array  ={12,22,11,21,32,25,26,70};int temp;for(int i = 1; i     for(int j =1; j        if(array[j-1]>array[j]){                    temp = array[j-1];

2017-07-30 17:14:08 2806

原创 c#学习第四天

1.冒泡排序:冒泡排序设计到双循环,外层控制趟数,内层循环控制比较次数 int[] array ={8,6,4,1};for(int i = 0; i    for(int j=0;j               if(array[j]>array[j+1]){               int temp = array[j];//定义一个变量作为交换暂时存放的值   

2017-07-28 20:38:47 154

原创 c#第三天 三大循环语句和一维数组

循环结构----while语法格式:while(条件判断){循环体;}小案例:输出十句hello worldint x=0;              while(xConsole.WhiteLine("hello world");x++;}2.打印五十份卷子,输出显示int x= 5;while(x>0){Console.WhiteLine("还剩下{

2017-07-27 17:53:25 663

原创 c#输入三个数,打印出中间的数值

Console.WriteLine("请输入三个数:");int a = int.Parse(Console.WriteLine());int b = int.Parse(Console.WriteLine());int c = int.Parse(Console.WriteLine());int max = a>b?a:b;max=max>c?:max:c;int min

2017-07-26 21:32:57 3764

原创 c#if,switch语句

using System;namespace _02ClassCode{   class Program      {              static void Main(string[] args){           //if语句有三种分支情况    /****第一种:单分支if语句*****///写法: if(条件表达式){语句块}/******

2017-07-26 18:22:09 616

原创 c#第一天练习题

编写一个程序,要求用户输入一个美金数量, 然后显示出如何用最少的20美元、10美元、5美元和1美元来付款:    Enter a dollar amout:93    $20  bills: 4    $10  bills: 1    $5   bills:0 $1   bills:3 1. 熟练掌握运算符的组合使用2. 熟练掌握数据类型的相互转换3. 熟练掌握

2017-07-25 21:52:08 473

原创 C#第一天的作业

编写一个程序,要求用户输入一个美元数量,然后显示出增加%5税率后的相应金额。格式如下所示:Enter an amount:100.00With tax:$105.00作业目标及能力提升1. 熟练掌握运算符和基本数据类型的使用2. 熟练掌握基本输出语句的使用3. 熟练掌握数值与字符串类型的转换 解题思路1. 通过命令端输入需要参与计算的数值,因为接收的输入值的

2017-07-25 20:48:52 614

原创 c#学习第一天的内容

//using是使用的意思,导入命名空间(路径)using System;namespace _01ClassCode{//class类关键字class Program{//一个项目至少包含一个Main函数,Main函数是程序的主入口   static void Main(string[] args){   //输出语句Console.WriteLine

2017-07-25 19:45:10 232

讯飞AIUI,c#版本

此资源为讯飞AIUIc++版本重写成的c#版本,下载之后需替换成自己从讯飞官网中下载的c++版本的序列号等各种需要替换的dll版本,cfg文件等,建议所有的文件与代码无关的也可更新;同时也可用作unity开发中的资源进行开发

2022-04-12

ugui.unitypackage

卡片旋转UGUI

2021-07-05

EXEForExchange.zip

Unity实现打开windows系统下的exe文件并且,并且通过软件中的按钮可以打开别的软件,也可以使软件呈现在最前面,类似于鼠标左击任务栏中的exe程序,使其最大化,并且显示在最前面

2019-10-25

SerialPortMoveTest.zip

此文件是属于unity3d和硬件开发的一个结合。项目是属于滑轨项目,简言之就是一块屏幕在滑轨上来回的运动,滑轨运动时下位机(硬件工程师开发的系统)会每0.5s给我发送一次位置的滑轨信息,而我要做的就是把这个位置转换为unity3d里面的位置信息,然后让图片平滑的运动,并且图片的位置和滑轨保持一致。由于之前自己错误的思路,纠结了好久没有做出来,后来做出来发现如此简单。同时里面包括了之前我发的端口占用问题和串口的解决方案。注意:这里是需要下位机的硬件的一块板子,并且数值是不断改变的,所以如果只是简单的调试助手并不能实现每0.5s改变数值的发送。并且里面的实现也比较简单,改变了思路两小时基本就能做出来。积分不易,谨慎下载。但是如果你遇到了串口和端口硬件交互时的问题,你的积分还是值得的。

2019-10-17

CKTest.zip

用于Unity和硬件交互使用;包括接收和发送端口数据;网上的Unity和硬件交互发数据时,运行一段时间会出现线程的报错,或者在Unity编辑器下关掉后会出现端口占用的问题此代码很好的解决了这两个问题,主要也是在使用的时候碰到的问题。

2019-09-25

番茄助手 Visual Asset 2015,2017

VS2015,VS2017亲测可用,并且支持Vs2010、Vs2012、Vs2013、Vs2015和Vs2017

2018-03-24

unity塔防游戏,可以对塔和炮台自行的选择

这是开发时做的塔防功能的实现,能实现基本功能,类似于保卫萝卜,可以选择塔和炮台的搭建

2017-09-28

空空如也

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