自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(26)
  • 资源 (50)
  • 收藏
  • 关注

原创 UE事件分发

UE事件分发

2022-12-02 15:22:02 242 1

原创 UE蓝图实例化并给实例化赋值

UE蓝图实例化并给实例化赋值

2022-11-23 11:32:58 543

原创 UE 库文件使用方法

UE 库文件使用方法

2022-10-31 09:10:00 1018

原创 UE5 VR场景切换 碰撞触发

UE5 VR场景切换 碰撞触发

2022-10-15 11:22:37 508 1

原创 UE5 创建镜子

UE5 创建镜子

2022-10-11 16:06:31 926

原创 UE5 Oculus Quest2 使用跨平台交互语音聊天Cross-Platform Voice Chat Pro制作语音聊天功能 1

UE5 Oculus Quest2 使用跨平台交互语音聊天Cross-Platform Voice Chat Pro制作语音聊天功能 局域网多人联机 1

2022-10-09 16:02:55 544

原创 UE5 Oculus Quest2 使用跨平台交互语音聊天Cross-Platform Voice Chat Pro制作语音聊天功能 2

UE5 Oculus Quest2 使用跨平台交互语音聊天Cross-Platform Voice Chat Pro制作语音聊天功能 2

2022-10-09 15:55:48 1153 1

原创 UE5 Oculus Quest 2 VR中设置手柄摇杆移动蓝图

UE5 Oculus Quest 2 VR设置手柄摇杆移动蓝图

2022-09-19 17:22:20 1514 2

原创 UE5 Oculus Quest 2按下A跳起

Oculus Quest 2按下A跳起蓝图UE5

2022-09-19 17:16:47 204

原创 Oculus Quest 2手柄上的按键与UE5蓝图关联

Oculus 手柄上的按键与UE5蓝图关联

2022-09-15 14:37:39 1172

原创 UE5中提示Video Memory Has Been exhausted解决方案

UE5中提示Video Memory Has Been exhausted解决方案

2022-09-02 14:48:53 19839 9

原创 UE5中创建VR项目并在瞬移的基础上增加圆盘位移操作

UE5创建Pico串流VR项目并在瞬移的基础上增加左手圆盘位移

2022-08-26 17:39:30 4813 7

原创 ue5 按钮不响应事件,使用摇杆时的解决方案

ue按钮不响应事件使用摇杆时

2022-08-24 15:48:08 1745 1

原创 ue5 打出安卓运行包no google play store key错误问题

No google play store key解决方案

2022-08-22 10:46:32 2681 1

原创 UE5 打包exe文件

ue5 打包 exe可执行文件

2022-06-29 17:21:28 2375

原创 UE5 Android 打包

ue5打包apk安装包

2022-06-29 16:24:59 6485 3

原创 UE5 快捷键

UE5快捷键

2022-06-21 16:31:51 12246

原创 Excel设置选项

1.点击数据打开WPS,点击数据。2.点击下拉列表页面弹出选项,点击下拉列表。3.输入选项页面弹出下拉选项框,输入选项,点击确定。4.设置选项完成点击下拉键,就可以看到选项设置了。...

2022-05-30 08:38:05 3597

原创 Unity3D项目升级URP

当前项目Unity版本:2019.4.23.f11.下载URP相关 Package包Window->Package Manger2.创建URP PipelineAsset(ForwardRender)文件,并指定一下(1)创建文件创建PipelineAsset(ForwardRender) 文件PipelineAsset(ForwardRender)文件(2)指定项目使用URP渲染管线,需要设置2处打开Editor->Project Settt...

2022-05-12 09:42:08 4642 1

原创 Unity配置JAVA环境变量

1.安装jdk链接: https://pan.baidu.com/s/1lpAzuwW2LZhTZximITyjWA?pwd=j6b8 提取码: j6b8备注:jdk与jre的安装目录在后续步骤中用到。2.配置环境变量变量名:JAVA_HOME变量值:jdk安装的目录C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_202上方截图,系统变量配置,找到Path变量(已经存在的),编辑在变量值最后输入JDK安装目录下的bin目录(可以直接输入也可以写成%...

2022-04-18 11:10:39 3435

原创 Windows设置 .exe 开机自启动

1.例如:想让“弓箭2-未来基地2020-08-03”开机自启动把快捷方式放此目录下:C:\ProgramData\Microsoft\Windows\StartMenu\Programs\StartUp

2021-12-15 17:00:50 1641

原创 vs远程打包HoloLens项目

2021-09-22 09:36:51 119

原创 Hololens 2 修改图标icon

2021-09-17 08:57:52 375

原创 Hololens2 安装appx

安装步骤:1.打开浏览器,输入HoloLens的IP地址,以进入HoloLens的后台管理系统依次打开并点击View->Apps。注意保持HoloLens为非休眠状态2.点击“选择文件”,从窗口中选择要进行安装的安装包3.点击“打开”4.点击“Install”,等待安装完成5.点击“done”,安装完毕...

2021-08-19 09:59:45 1339 1

原创 unity 打包成PC端的exe可执行文件

简介:自己在unity打包的exe可执行文件,要同时与编译生成的文件夹在一块,显示给别人装的时候文件繁琐,所以把这些文件都打包成一个exe文件,方便对方运行查看。软件:WinRAR效果图:步骤:1. 打包 新建文件夹,在unity生成的exe文件全部放在该文件夹中 以上文件打包成RAR文件 2. 解压选项 双击RAR压缩包,选择“自解压格式” 3. 解压配置 3-1 选择第一个选项,然后在点击“高级自解压选项” 3-

2020-07-27 10:34:06 2386

转载 unity3d 手机中Input类中touch详解_教程

1.Input.touchCount 触摸随之增长  一秒50次增量2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved   手指滑动中最后一帧滑动的状态 是 运动的3.TouchPhase  触摸的几个状态4.Touch.deltaPosition 增量位置   (Input.GetTouch(0).deltaPosition)最后一帧滑动的值  只

2015-10-28 11:40:48 964

pico neo3 手动动画资源包Custom Hands

pico neo3 手动动画资源包Custom Hands

2022-06-01

Pirate Bomb Texture

Pirate Bomb 素材资源

2022-05-25

BeatSaber(节奏光剑)demo steamVR+Unity2019.3.15f1

BeatSaber(节奏光剑)的demo,完整项目。使用:Unity2019.3.15f1。代码很简单。提供思路。仅供参考。

2021-08-19

Volumetric Lines.zip

Volumetric Lines 3.1.0

2021-08-16

Animated Steel Coaster 1.51.rar

Animated Steel Coaster插件仅用于学习,禁止商用,为了维护您的个人权益,请支持正版

2019-08-27

基于Unity+HTC VIVE的VR游戏开发.rar

基于Unity+HTC VIVE的VR游戏开发4个课程插件资源 basic weapon system.unitypackage/Hospital Horror Pack.unitypackage/Modern Weapons Pack.unitypackage/Zombie.unitypackage

2019-07-08

Zombie.unitypackage

Zombie.unitypackage 基于Unity+HTC VIVE的VR游戏开发

2019-07-08

基于Unity+HTC VIVE的VR游戏开发.txt

基于Unity+HTC VIVE的VR游戏开发 课程所需插件。地址如有失效请在评价处理下联系方式方便补发。 资源包含: Hospital Horror Pack.unitypackage basic weapon system.unitypackage Modern Weapons Pack.unitypackage Zombie.unitypackage

2019-07-08

Unity打开IOS/Android图库和相机获取相片

Unity5.5.0f1调用IOS/Android原生接口打开移动端图库或者相机,选择图片后保存在Unity目录中,然后Unity加载显示。

2017-04-10

一步一步学习ios6编程PDF文档

ios6编程基础知识,从简单到深入,一步一步教你入门,文档内容清晰,一共700多页,无疑是ios文档里面很不错的教学文档。好东西就要共享,希望大家喜欢,给予好评。谢谢

2015-06-04

Unity3D专门用于制作三消游戏的插件,内含完整的三消例子

Unity3D专门用于制作三消游戏的插件,内含完整的三消例子

2014-06-16

WP8 AdMob SDK测试版

该SDK将支持: • 从代码视图中创建AdMob标识 • 直接在XAML文件中嵌入AdMob标识 • 显示全屏插播式广告 • 注册广告事件,如成功或没有收到广告事件 这个SDK beta版本并没有包括在iOS和Android提供的以下功能: • 广告网络调解 • 支持双击点击广告 • 搜素支持移动应用的广告 • MRAID支持

2014-05-12

如何优化基于Unity开发的3D移动游戏

3D移动游戏的优化方向 .资源相关优化 .引擎相关优化 .代码相关优化 .着色器相关优化

2013-11-08

u3d特效资源包xffect

u3d特效资源包xffect,导入unity可实现华丽的特效效果

2013-07-09

改变Unity3D发布的Win可执行程序窗口样

改变Unity3D发布的Win可执行程序窗口样式的方法 改变Unity3D发布的Win可执行程序窗口样式的方法 解压后导入Unity即可使用. 注:DLL为易语言缩写,有杀软误杀.非本身有毒. 转载注明来自1Vr.Cn,威阿原创.

2013-03-04

Unity的iGUI控件

iGUI的Unity框架。 解压后,新建空的Unity工程,双击igui,导入到Unity中。 根:iguiroot

2013-02-22

MFC下实现Png图片美化Button

MFC下CButton的派生来,实现Png美化Button,集成了GDI初始化函数 事先调用InitGdiplusLib();函数。

2012-11-27

SIFT算法小结

1 SIFT 发展历程 SIFT算法由D.G.Lowe 1999年提出,2004年完善总结。后来Y.Ke将其描述子部分用PCA代替直方图的方式,对其进行改进。 2 SIFT 主要思想 SIFT算法是一种提取局部特征的算法,在尺度空间寻找极值点,提取位置,尺度,旋转不变量。 3 SIFT算法的主要特点: a) SIFT特征是图像的局部特征,其对旋转、尺度缩放、亮度变化保持不变性,对视角变化、仿射变换、噪声也保持一定程度的稳定性。 b) 独特性(Distinctiveness)好,信息量丰富,适用于在海量特征数据库中进行快速、准确的匹配[23]。 c) 多量性,即使少数的几个物体也可以产生大量SIFT特征向量。 d) 高速性,经优化的SIFT匹配算法甚至可以达到实时的要求。 e) 可扩展性,可以很方便的与其他形式的特征向量进行联合。

2012-11-27

C语言100个算法经典例题.pdf

C语言的学习要从基础开始,这里是100个经典的算法.

2012-11-27

经纬度换算方法

经纬度换算方法 将经纬度的度与度分秒进行互换方法。

2012-11-14

c语言代码:把以度表示的地理坐标化为度分秒

把以度表示的地理坐标化为度分秒,并以双精度返回

2012-11-14

文件的基本操作(剪贴,复制,移动)vc++原代码

文件的基本读取操作 修改文件的时间 剪贴文件 复制文件 修改文件的属性 可读等

2012-11-08

人脸识别程序(MFC)

人脸识别程序(MFC)用的是c6.0的编译环境

2012-11-01

MFC做的关机程序,可以关机、注销、重启

用MFC做的一个关机程序,静态编译的.可以关机、注销、重启

2012-11-01

状态栏显示时间的MFC程序

状态栏显示时间的MFC程序,在MFC中实现的在状态栏显示

2012-11-01

录音放音的小程序MFC界面

录音放音的小程序MFC界面 源代码部分来源于WINDOWS程序设计

2012-11-01

实现程序托盘方法

MFC/VC编程 在弹出窗口时将程序写入托盘,退出程序时,将程序图标从托盘区删除。

2012-11-01

游戏辅助工具开发教程-从入门到精通

游戏辅助工具开发教程-从入门到精通,主要是介绍游戏辅助需要学习到的东西.

2012-11-01

C++解析xml文件类

特点:使用简单,开发代码少。不过资源下载后,Add To Project,在文件列表中选择.cpp,然后右击“Setting...”,设置不使用默认的头文件选项。

2012-10-19

C++解析(读取)xml文件

C++解析(读取)xml文件.zip

2012-10-19

利用c++解析XML的书籍

利用c++解析XML的书籍 利用c++解析XML的书籍

2012-10-19

OpenStreetMap

OpenStreetMap免费维基世界地图

2012-10-15

英汉汉英字典C源代码

英汉汉英字典C源代码

2012-10-09

在你的游戏中应用LUA

在你的游戏中应用LUA

2012-10-09

SHA1算法原理C还有C++代码包括测试

SHA1算法原理C还有C++代码包括测试

2012-10-09

USkin的使用及代码范例

USkin的使用及代码范例,文档中用到的文件可在USkin2.2压缩包中找到。 USkin压缩包中还涵盖了些许的示例程序。

2012-09-11

MFC贪吃蛇源码

采用数组标记方式实现,将绘图与逻辑实现独立。CSnake为标准C++代码,可单独提取出来对界面进行更换。

2012-09-05

VC++ INI文件读取类

使用方法: 1.先把IniFile.h,IniFile.ccp加入Porject,在要使用该类的头文件中加入 #include "IniFile.h",及CIniFile IniFile; 2.读取和写入: string = IniFile.GetString("section","item","默认"); int = IniFile.GetInt("section","item",666); IniFile.SetString("section","item","设置值"); IniFile.SetInt("section","item",666); 3.ini文件名及路径在初始化时,用SetFileName()设置 注意事项:ini文件如果太长,读取速度会变慢,可以使用多个ini文件。

2012-08-31

c语言链表资料

但我们未学习链表的时候,如果要存储数量比较多的同类型或同结构的数据的时候,总是使用一个数组。

2012-08-17

华为时间管理培训

程时数:3.5 小时 授课方式: 讲演、案例分析、管理游戏、录象 必备条件:数字投影仪、便携 课程简介: 本课程通过对有效时间管理重要性的讲解,通过对人 们日常工作中在时间管理上存在的误区的分析及时间管理基本方法、 技巧的讲解,帮助学员进行有效的时间管理、提高工作绩效。 适合对象: 新员工 培训目标 学完本课程后,学员能够达到: 在今后的工作中减少浪费时间现象学会正确的时间分配并充分 有效地利用时间 学会制定SMART 的工作目标 掌握制定有效工作计划的方法和过程

2012-05-31

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除