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原创 游戏内存加密那些事

在国内做游戏,少不了做各种加密。如果客户端做战斗话,那就更少不了做内存加密了。一般来说,作弊有三种途径:初始态:修改配置表文件 中间态:修改内存数值(八门神器) 结果态:修改网络消息今天我就第2条,谈一谈防作弊的思路及手段。以我对类八门神器的了解,其操作修改内存的基本操作流程如下:操作方法:在游戏界面上找到想要修改的数值(如金币1000),输入八门神器查找,会显示所有数值为1...

2020-01-07 16:43:47 3749 4

原创 C++实现参数in、out、ref语义

stl是一个好东西,但是一直唯一一点不爽的就是长长const std::string&,const std::vector<int>&的函数参数。void test(const std::string& str, std::vector<int>& vec, std::vector<int>& outvec){ ...

2019-12-16 14:47:36 4473

原创 iOS和Android终级C++编译优化

终级编译优化就是:将项目的所有 .cpp 和 .c 文件都 #include 到一个总的 all.cpp 文件中,把其它的文件从项目中排除,就编译这一个文件就行了。XCode和Android Studio都测试过,30-40的编译时间立马降到8分钟左右。额外一个好处,再也不用添加文件,而修改mk文件了。痛苦呀,修改一次全编译一次。注意: 1、不好的就是所有cpp里面定义的符号不得重复,为此我还修改

2017-11-07 13:04:28 576

原创 c++11 std::function的bug

欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl

2017-10-16 16:58:02 1749 1

MAC OS Mojave 10.14.6 Dmg & iOS 正版镜像

受众多 Mac 专业用户的启发,macOS 10.14正式版带来了各项精心设计的新功能。 这个资源很稀少!!这里是黑苹果macOS.Mojave.10.14.iso的镜像文件,可以直接用于VMware Workstation

2023-09-16

Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software.pdf

The software development community widely acknowledges that domain modeling is central to software design. Through domain modeling, software developers are able to express rich functionality and translate that functionality into software implementation that truly serves the needs of its users. Despi

2020-05-09

BookPro -- Book Page Curl Pro

A simple unity3D package to create a "book page flip" effect using unity native 2D tools Unity3D Book Page Curl Screenshot Features: Support Left to Right and Right to Left Flipping. Configurable Auto Flip Option. Works with different Anchor sets. Works with Canvas Scaler.

2019-05-29

人工智能:一种现代方法 (第2版).rar

人工智能 一种现代方法 第2版

2016-05-18

Artificial Intelligence :A New Synthesis.pdf

Artificial Intelligence :A New Synthesis.pdf

2016-05-18

Artificial_Intelligence_A_Modern_Approach_3rd_Edition.pd

Artificial Intelligence A Modern Approach AI 人工智能 现代

2016-05-18

AI_A_Modern_Approach_3rdEd.pdf

Artificial Intelligence A Modern Approach AI 人工智能 现代

2016-05-18

TexturePacker-3.0.4.dmg 破解版

TexturePacker-3.0.4.dmg 破解版

2016-05-09

Dropbox mac

Dropbox

2016-05-09

iTools_2.3.3.1395998005

iTools_2.3.3.1395998005

2016-05-09

OPENGL编程指南].(美)Dave.Shreiner.扫描版.pdf

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2016-05-09

FileZilla_3.16.1_macosx-x86.app.tar.bz2

FileZilla_3.16.1_macosx-x86.app.tar.bz2

2016-05-09

iPhone 配置实用工具

iPhone 配置实用工具

2016-05-09

[OPENGL编程指南].(美)Dave.Shreiner.扫描版.pdf

[OPENGL编程指南].(美)Dave.Shreiner.扫描版.pdf

2016-05-09

Cocos2D-x权威指南.pdf

Cocos2D-x权威指南.pdf

2013-05-06

深入浅出MFC HHJ

目錄 (* 表示本版新增內容) * 讀者來函 / 1 * 第㆓版序 / 5 第㆒版序 / 7 目錄 / 13 第0章 你㆒定要知道(導讀) / 27 這本書適合誰 / 27 你需要什麼技術基礎 / 29 你需要什麼軟硬體環境 / 29 讓我們使用同㆒種語言 / 30 本書符號習慣 / 34 磁片內容與安裝 / 34 範例程式說明 / 34 與前版本之差異 / 39 如何聯絡作者 / 40 第㆒篇 勿在浮砂築高臺 - 本書技術前提 / 001 第1章 Win32 程式基本觀念/ 003 Win32 程式開發流程/ 005 需要什麼函式庫(.LIB) / 005 需要什麼表頭檔(.H) / 006 以訊息為基礎,以事件驅動之 / 007 ㆒個具體而微的 Win32 程式 / 009 程式進入點 WinMain / 015 視窗類別之註冊與視窗之誕生 / 016 訊息迴路 / 018 視窗的生命㆗樞 - 視窗函式 / 019 訊息映射(Message Map)雛形 / 020 對話盒的運作 / 022 模組定義檔(.DEF) / 024 資源描述檔(.RC) / 024 Windows 程式的生與死 / 025 閒置時間的處理:OnIdle / 027 * Console 程式 / 028 * Console程式與 DOS 程式的差別 / 029 * Console程式的編譯聯結 / 031 * JBACKUP:Win32 Console程式設計 / 032 * MFCCON:MFC Console 程式設計 / 035 * 什麼是 C Runtime Library 的多緒版本 / 038 行程與執行緒(Process and Thread) / 039 核心物件 / 039 ㆒個行程的誕生與死亡 / 040 產生子行程 / 041 ㆒個執行緒的誕生與死亡 / 044 * 以 _beginthreadex 取代 CreateThread / 046 執行緒優先權(Priority) / 048 * 多緒程式設計實例 / 050 第2章 C++ 的重要性質 / 055 類別及其成員 - 談封裝(encapsulation) / 056 基礎類別與衍生類別 - 談繼承(Inheritance)/ 057 this 指標 / 061 虛擬函式與多型(Polymorphism) / 062 類別與物件大解剖 / 077 Object slicing 與虛擬函式 / 082 靜態成員(變數與函式) / 085 C++ 程式的生與死:兼談建構式與解構式 / 088 * ㆕種不同的物件生存方式 / 090 * 所謂 "Unwinding" / 092 執行時期型別資訊(RTTI) / 092 動態生成(Dynamic Creation) / 095 異常處理(Exception Handling) / 096 Template / 100 Template Functions / 101 Template Classes / 104 Templates 的編譯與聯結 / 106 第3章 MFC 六大關鍵技術之模擬 / 109 MFC 類別階層 / 111 Frame1 範例程式 / 111 MFC 程式的初始化過程 / 115 Frame2 範例程式 / 118 RTTI(執行時期型別辨識) / 122 CRuntimeClass 與類別型錄網 / 123 DECLARE_DYNAMIC / IMPLEMENT_DYNAMIC 巨集 / 125 Frame3 範例程式 / 132 IsKindOf(型別辨識)/ 140 Frame4 範例程式 / 141 Dynamic Creation(動態生成) / 143 DECLARE_DYNCREATE / IMPLEMENT_DYNCREATE 巨集 / 144 Frame6 範例程式 / 151 Persistence(永續生存)機制 / 160 Serialize(資料讀寫) / 161 DECLARE_SERIAL/IMPLEMENT_SERIAL 巨集 / 167 沒有範例程式 / 170 Message Mapping(訊息映射) / 170 Frame7 範例程式 / 181 Command Routing(命令繞行) / 191 Frame8 範例程式 / 203 * 本章回顧 / 216 第㆓篇 欲善工事先利其器- Visual C++ 5.0 開發工具 / 217 第4章 Visual C++ - 整合性軟體開發環境 / 219 安裝與組成 / 220 ㆕個重要的工具 / 234 內務府總管:Visual C++ 整合開發環境/ 236 關於 project / 237 關於工具設定 / 241 Source Browser / 243 Online Help / 247 除錯工具 / 249 VC++ 除錯器 / 251 Exception Handling / 255 程式碼產生器 - AppWizard / 257 東圈西點完成 MFC 程式骨幹 / 258 Scribble Step0 / 270 威力強大的資源編輯器 / 294 Icon 編輯器 / 295 Cursor 編輯器 / 296 Bitmap 編輯器 / 297 ToolBar 編輯器 / 297 VERSIONINFO 資源編輯器 / 299 String Table編輯器 / 300 Menu 編輯器 / 301 Accelerator 編輯器 / 303 Dialog 編輯器 / 304 * Console程式的專案管理 / 305 第㆔篇 淺出 MFC 程式設計 / 309 第5章 總觀 Application Framework / 311 什麼是 Application Framework / 311 侯捷怎麼說 / 312 我怎麼說 / 314 別㆟怎麼說 / 317 為什麼使用 Application Framework / 321 Microsoft Foundation Class(MFC) / 324 白頭宮女話㆝寶:Visual C++ 與 MFC / 327 縱覽 MFC / 329 General Purpose classes / 330 Windows API classes / 333 Application framework classes / 334 High level abstractions / 334 Afx全域函式 / 335 * MFC 巨集(macros) / 335 * MFC 資料型態(data type) / 338 第6章 MFC 程式設計導論 - MFC 程式的生死因果 / 343 不㆓法門:熟記 MFC 類別的階層架構 / 346 需要什麼函式庫(.LIB) / 347 需要什麼含入檔(.H) / 349 簡化的 MFC 程式架構 - 以 Hello MFC 為例 / 351 Hello 程式原始碼 / 352 MFC 程式的來龍去脈 / 357 我只借用兩個類別:CWinApp 和 CFrameWnd / 358 CWinApp - 取代 WinMain 的㆞位 / 359 CFrameWnd - 取代 WndProc 的㆞位 / 362 引爆器 - Application object / 364 隱晦不明的 WinMain / 366 AfxWinInit - AFX 內部初始化動作 / 370 CWinApp::InitApplication / 372 CMyWinApp::InitInstance / 374 CFrameWnd::Create產生主視窗(並註冊視窗類別) / 376      * 奇怪的視窗類別名稱 Afx:b:14ae:6:3e8f / 387 視窗顯示與更新 / 389 CWinApp::Run - 程式生命的活水源頭 / 390 把訊息與處理函式串接在㆒起:Message Map 機制 /394 來龍去脈總整理 / 397 Callback 函式 / 398 * 閒置時間(idle time)的處理:OnIdle / 403 Dialog與 Control / 406 通用對話盒(Common Controls) / 407 本章回顧 / 409 第7章 簡單而完整:MFC 骨幹程式 / 411 不㆓法門:熟記 MFC 類別的階層架構 / 411 MFC 程式的 UI 新風貌 / 412 Document/View支撐你的應用程式 / 419 利用 Visual C++ 工具完成 Scribble step0 / 423 骨幹程式使用哪些 MFC 類別? / 423 Document Template 的意義 / 430 Scribble的 Document/View設計 / 436 主視窗的誕生 / 438 工具列和狀態列的誕生(Toolbar & Status bar) / 440 滑鼠拖放(Drag and Drop) / 442 訊息映射(Message Map) / 445 標準選單 File/Edit/View/Window/Help / 446 19 對話盒 / 449 改用 CEditView / 450 第㆕篇 深入 MFC 程式設計 / 453 第8章 Document-View 深入探討 / 455 為什麼需要 Document-View(形而㆖)/ 455 Document / 457 View / 458 Document Frame(View Frame) / 459 Document Template / 459 CDocTemplate管理 CDocument / CView / CFrameWnd / 460 Scribble Step1 的 Document(資料結構設計) / 468 MFC Collection Classes 的選用 / 469 Template-Based Classes / 471 Template-Based Classes 的使用方法 / 471 CScribbleDoc 的修改 / 473 SCRIBBLEDOC.H / 475 SCRIBBLEDOC.CPP / 477 文件:㆒連串的線條 / 481 CScribbleDoc 的成員變數 / 481 CObList / 481 CScribbleDoc 的成員函式 / 482 線條與座標點 / 484 CStroke 的成員變數 / 484 CArray<CPoint, CPoint> / 484 CStroke 的成員函式 / 484 Scribble Step1 的 View:資料重繪與編輯 / 487 CScribbleView 的修改 / 488 SCRIBBLEVIEW.H / 488 SCRIBBLEVIEW.CPP / 489 View 的重繪動作 - GetDocument 和 OnDraw / 493 CScribbleView 的成員變數 / 493 CScribbleView 的成員函式 / 493 View 與使用者的交談(滑鼠訊息處理實例) / 495 ClassWizard 的輔佐 / 496 WizardBar 的輔佐 / 498 Serialize:物件的檔案讀寫 / 498 Serialization 以外的檔案讀寫動作 / 499 檯面㆖的 Serialize 動作 / 501 檯面㆘的 Serialize 寫檔奧秘 / 507 檯面㆘的 Serialize 讀檔奧秘 / 514 DYNAMIC / DYNCREATE / SERIAL㆔巨集 / 522 Serializable 的必要條件 / 527 CObject 類別 / 529 IsKindOf / 529 IsSerializable / 530 CObject::Serialize / 531 CArchive 類別 / 531 operator<< 和 operator>> / 532 效率考量 / 536 自定 SERIAL 巨集給抽象類別使用 / 537 在 CObList ㆗加入 CStroke 以外的類別 / 537 Document 與 View 交流 - 為 Scribble Step4 做準備 / 543 第9章 訊息映射與命令繞行 / 547 到底要解決什麼 / 547 訊息分類 / 549 萬流歸宗 Command Target(CCmdTarget) / 550 ㆔個奇怪的巨集,㆒張巨大的網 / 551 DECLARE_MESSAGE_MAP 巨集 / 552 訊息映射網的形成:BEGIN_/ON_/END_ 巨集 / 544 米諾托斯(Minotauros)與西修斯(Theseus) / 560 兩萬五千里長征 - 訊息的流竄 / 566 直線㆖溯(㆒般 Windows 訊息) / 567 拐彎㆖溯(WM_COMMAND 命令訊息) / 572 羅塞達碑石:AfxSig_xx 的秘密 / 580 Scribble Step2:UI 物件的變化 / 585 改變選單 / 585 改變工具列 / 588 利用 ClassWizard 連接命令項識別碼與命令處理函式 / 590 維護 UI 物件狀態(UPDATE_COMMAND_UI) / 594 本章回顧 / 599 第 10 章 MFC 與對話盒 / 601 對話盒編輯器 / 602 利用 ClassWizard 連接對話盒與其專屬類別 / 606 PENDLG.H / 610 PENDLG.CPP / 610 對話盒的訊息處理函式 / 613 MFC ㆗各式各樣的 MAP / 615 對話盒資料交換與查核(DDX & DDV) / 617 MFC ㆗各式各樣的 DDx_ 函式 / 621 如何喚起對話盒 / 622 本章回顧 / 625 第 11 章 View功能之加強與重繪效率之提昇 / 627 同時修改多個 Views:UpdateAllViews 和 OnUpdate / 629 在 View ㆗定義㆒個 hint / 631 把 hint 傳給 OnUpdate / 635 利用 hint 增加重繪效率 / 637 可捲動的視窗:CScrollView / 640 大視窗㆗的小窗口:Splitter / 650 分裂視窗的功能 / 650 分裂視窗的程式概念 / 651 分裂視窗之實作 / 653 本章回顧 / 657 第 12 章 印表與預覽 / 659 概觀 / 659 列印動作的背景原理 / 663 MFC 預設的印表機制 / 669 Scribble 列印機制的補強 / 685 印表機的頁和文件的頁 / 685 配置 GDI 繪圖工具 / 687 尺寸與方向:關於映像模式(座標系統) / 688 分頁 / 693 表頭(Header)與表尾(Footer)/ 695 動態計算頁碼 / 696 列印預覽(Print Preview) / 697 本章回顧 / 698 第 13 章 多重文件與多重顯示 / 701 MDI 和 SDI / 701 多重顯像(Multiple Views) / 703 視窗的動態分裂 / 704 視窗的靜態分裂 / 707    CreateStatic 和 CreateView / 709 視窗的靜態㆔叉分裂 / 711 Graph 範例程式 / 713 靜態分裂視窗之觀念整理 / 724 同源子視窗 / 725 CMDIFrameWnd::OnWindowNew / 726 Text 範例程式 / 727 非制式作法的缺點 / 734 多重文件 / 736 新的 Document 類別 / 736 新的 Document Template / 739 新的 UI 系統 / 740 新文件的檔案讀寫動作 / 742 * 第 14 章 MFC 多緒程式設計(Multi-threaded Programming in MFC) / 745 從作業系統層面看執行緒 / 745 ㆔個觀念:模組、行程、執行緒 / 746 執行緒優先權(Priority) / 748 執行緒排程(Scheduling) / 751 Thread Context / 751 從程式設計層面看執行緒 / 752 Worker Threads 和 UI Threads / 754 錯誤觀念 / 754 正確態度 / 755 MFC 多緒程式設計 / 755 探索 CWinThread / 755 產生㆒個 Worker Thread / 759 產生㆒個 UI Thread / 761 執行緒的結束 / 763 執行緒與同步控制 / 763 MFC 多緒程式實例 / 766 * 第 15 章 定製㆒個 AppWizard / 771 到底 Wizard 是什麼? / 733 Custom AppWizard 的基本操作 / 774 剖析 AppWizard Components / 779 Dialog Templates 和 Dialog Classes / 780 Macros / 781 Directives / 783 動手修改 Top Studio AppWizard / 784 利用資源編輯器修改 IDD_CUSTOM1 對話窗畫面 / 785 利用 ClassWizard 修改 CCustom1Dlg 類別 / 785 改寫 OnDismiss 虛擬函式,在其㆗定義 macros / 787 修改 text template / 788 Top Studio AppWizard 執行結果 /789 更多的資訊 / 790 * 第 16 章 站㆖眾㆟的肩膀 - 使用 Components 和 ActiveX Controls / 791 什麼是 Component Gallery / 792 使用 Components / 795 Splash screen / 795 System Info for About Dlg / 797 Tips of the Day / 798 Components 實際運用:ComTest 程式 / 799 修改 ComTest 程式內容 / 818 使用 ActiveX Controls / 822 ActiveX Control 基礎觀念:Properties、Methods、Events / 823 ActiveX Controls 的五大使用步驟 / 825 使用 "Grid" ActiveX Control:OcxTest 程式 / 827 第五篇 附錄 / 843 附錄 A 無責任書評:從搖籃到墳墓 - Windows 的完全學習 / 845 * 無責任書評:MFC ㆕大㆝王 / 856 附錄 B Scribble Step5 程式原始碼列表 / 873 附錄 C Visual C++ 5.0 MFC 範例程式總覽 / 915 * 附錄 D 以 MFC 重建 Debug Window(DBWIN) / 921

2011-08-01

飞鸽传书源代码 VC++

--------------------------------------------------------------------- Source code of IP Messenger for Win version 2.04 H.Shirouzu Oct 01, 2003 Copyright (C) 1996-2003 SHIROUZU Hiroaki All Rights Reserved. --------------------------------------------------------------------- Index. 1. About IP Messenger 2. License 3. Requirements 4. Directory 5. Support ---------------------------------------------------------------------- 1. About IP Messenger - IP Messenger is a pop up style message communication software for multi platforms. It is based on TCP/IP(UDP). - This software don't need server machine. - Simple, lightweight, and free software :-) - Win, Win16, Mac(Japanese only), X11R6, Java version and all source is open to public. You can get in the following URL. http://www.asahi-net.or.jp/~vz4h-sruz/ipmsg-eng.html ---------------------------------------------------------------------- 2. License (BSD License) Copyright (c) 1996-2003 SHIROUZU Hiroaki All rights reserved. Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met: Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution. Neither the name of the SHIROUZU Hiroaki nor the names of its contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission. THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. ---------------------------------------------------------------------- 3. Requirements - Visual C++ 4.1, 6.0, or later ---------------------------------------------------------------------- 4. Directory IPMsg---+-IPMsg.mdp ... Project file | +-Src------+-ipmsg.cpp | | : | +-install-+- install.cpp | | : +-Win32JPN-+- | +-Win32ENG-+- | +-Obj------+-Japanese-+- | +-English--+- ---------------------------------------------------------------------- 5. Support - ipmsg-ML is opened. If you want to subscribe for this ML, watch in the following URL. http://www.asahi-net.or.jp/~vz4h-sruz/ipmsg-eng.html

2011-08-01

Java JDK 环境变量注册机

自己用vc写的,分享出来,希望能给大家提供一些方便!谢谢使用

2010-04-01

VC Kodak图像控件的dll

VC中强大的Kodak图像控件,现分享给大家,喜欢的朋友尽管下吧,只要1分,嘿嘿

2010-03-28

VC CButtonST 类源文件

CButtonST 类及相关类,非常全的,分享给大家,只希望能为大家编程提供少许方便,有需要的尽管下吧,只要1分,嘿嘿!

2010-03-28

Visual Basic 2005 数据库通用模块开发与系统移植<光盘>(2)

在网上找了好久都没有找到,今天无意间在校图书馆给弄来,现在分享给大家,只要1分,不算多吧,大家觉得好的话,支持下吧!(只能传20M的文件,我只能分割成两部分)

2010-03-26

Visual Basic 2005 数据库通用模块开发与系统移植<光盘>(1)

在网上找了好久都没有找到,今天无意间在校图书馆给弄来,现在分享给大家,只要1分,不算多吧,大家觉得好的话,支持下吧!(只能传20M的文件,我只能分割成两部分)

2010-03-26

Visual C# 2005数据库通用模块开发与系统移植<光盘>

在网上找了好久都没有找到,今天无意间在校图书馆给弄来,现在分享给大家,只要1分,不算多吧,大家觉得好的话,支持下吧!

2010-03-26

JSP数据库通用模块开发与系统移植<光盘>

在网上找了好久都没有找到,今天无意间在校图书馆给弄来,现在分享给大家,只要1分,不算多吧,大家觉得好的话,支持下吧!

2010-03-26

ASP数据库通用模块开发与系统移植<光盘>

在网上找了好久都没有找到,今天无意间在校图书馆给弄来,现在分享给大家,只要1分,不算多吧,大家觉得好的话,支持下吧!

2010-03-26

visualC++数据库通用模块开发与系统移植<光盘>(2)

在网上找了好久都没有找到,今天无意间在校图书馆给弄来,现在分享给大家,只要1分,不算多吧,大家觉得好的话,支持下吧!(为了减小文件,我删除了Debug文件,还有就是只能传20M的文件,我只能分割成两部分)

2010-03-26

VisualC++数据库通用模块开发与系统移植<光盘>(1)

在网上找了好久都没有找到,今天无意间在校图书馆给弄来,现在分享给大家,只要1分,不算多吧,大家觉得好的话,支持下吧!(为了减小文件,我删除了Debug文件,还有就是只能传20M的文件,我只能分割成两部分)

2010-03-26

空空如也

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