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Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And Dx9
Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And Dx9(实时地形引擎),电子书英文版 +中文版
2018-12-14
GPU Gems 1 2 3 GPU 精粹英文版本
GPU Gems 1 -3 GPU 精粹英文版本 ,GPU精粹1:实时图形编程的技术、技巧和技艺,[GPU精粹2.高性能图形芯片和通用计算机编程技巧],[GPU精粹3].(GPU.Gems.3)
2018-12-14
Kinect for Windows SDK开发初体验
将你带入kinect开发(入门级):
详细介绍kinect开发的(1)环境配置 (2)安装环境(3)安装步骤(4)Kinect开发环境(5)获取RGB Depth Camera数据,骨骼追踪等
2014-04-19
c++图像处理随书光盘
c++图像处理随书光盘
本目录中的程序已经过作者调试,保证可以正常运行。
调试时的计算机的配置:Windows2000/XP + Visual Studio 6.0 企业版
注意,本目录中大部分程序只能对256色图像进行操作。
2013-11-16
车牌识别系统
使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI)
1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。
2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。
3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。
4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。
5)程序执行流程
应用程序生成--》打开--》CDipView的OnFileOpen 函数--》
调用CDipDoc的FileOpen 函数--》并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL); 刷新
自动调用CDipView的OnPaint函数--》调用CDipView的OnDraw函数----一个像素点一个像素点的画
//+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
比较重要的地方
读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度)
显示和内存贴图技术
关于调色板: 调色板实际上是一个数组,4个BYTE 分别是 B,G,R,和 Reserved
每一个像素点都有一个相应的数组。
关于VC和windows 的绘图机制:
使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文
windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待!
全局的app(应用程序对象)
注意 手工分配内存的清除 和CDC对象的删除 以释放系统的GDI资源
每一个new操作符都要对应一个delete
虽然已经弄出来了,还是希望大家好好读读源程序。
你们以后的工作:
在菜单中添加菜单项,通过ClassWizzard 生成消息响应函数(当然也可手动添加),
所有的操作应当是对 BYTE* ImgData;进行的。
在完成相应的功能后 将 isnewfile 和 isnewiamge 置为真 ,并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL); 刷新
当然,可以更加有个性化一点,有能力的同学可以自己完成。
随着课程的进行,菜单功能逐渐丰富,最后完成基本的数字图像处理的功能,而不必最后一下完成一个大的作业。
2013-11-16
fifo摄像头-文档+代码(51+stm32)
fifo摄像头-文档+代码(51+stm32)
CMOS摄像头使用说明;
OV7670照相模组硬件应用指南1.01 OVT;
C8051_FifoCamera(keil) V2.0
Stm32OV7670_FIFO V1.0
2013-11-16
空空如也
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