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空空如也

实例解读51单片机完全学习与应用

目 录 第1篇 序 幕 单片机是什么?单片机有何用?如何系统学习单片机?单片机系统设计的流程是怎样的,需要掌握哪些辅助软件?本篇将针对这些问题一一阐述,为读者掀开单片机完全学习与应用的华丽序幕。 第1章 单片机在哪里 1.1 ■寻找单片机 1.1.1 电磁炉与单片机 1.1.2 MP3播放机与单片机 1.1.3 更多单片机 1.2 ■学习单片机 1.2.1 掌握单片机基础知识 1.2.2 理解单片机系统 1.2.3 成为单片机系统设计师 1.3 ■单片机之家 1.3.1 Intel 8051单片机 1.3.2 PIC单片机 1.3.3 AVR单片机 1.3.4 其他单片机 1.4 ■应用体验——数字温度计 1.4.1 数字温度计工作原理 1.4.2 体验数字温度计 1.5 ■实例解读——装小球系统 1.5.1 需求分析 1.5.2 系统框架 第2章 如何成为单片机系统设计师 2.1 ■需要准备哪些 2.1.1 综合素质 2.1.2 软件工具 2.1.3 硬件工具之一:面包板 2.1.4 硬件工具之二:万用板和 印制电路板 2.1.5 焊接工具 2.1.6 焊接方法 2.2 ■单片机系统设计流程 2.2.1 需求分析 2.2.2 电路设计 2.2.3 程序设计 2.2.4 系统调试 2.3 ■应用体验——单片机控制下的 发光二极管 2.3.1 发光二极管工作原理 2.3.2 单片机的控制 2.3.3 体验单片机控制发光二极管 2.4 ■实例解读——反应时间测试仪 2.4.1 需求分析 2.4.2 电路设计 2.4.3 程序设计 第3章 单片机系统登场 3.1 ■单片机系统组成 3.1.1 单片机本身 3.1.2 系统的构成 3.2 ■单片机系统抽丝剥茧 3.2.1 AT89S51单片机的“外衣” 3.2.2 AT89S51单片机的管脚 3.2.3 常见外设 3.3 ■元器件插曲之一:变压器 3.3.1 变压器基础知识 3.3.2 电源变压器 3.4 ■元器件插曲之二:二极管与整流 3.4.1 二极管基础知识 3.4.2 整流 3.4.3 整流全桥 3.5 ■元器件插曲之三:电容 3.5.1 电容基础知识 3.5.2 电容的种类 3.5.3 电源滤波 3.6 ■元器件插曲之四:三端稳压与 单片机系统电源 3.6.1 三端稳压基础知识 3.6.2 单片机系统电源方案一: 自制直流稳压电源 3.6.3 单片机系统电源方案二: 电源适配器 3.6.4 单片机系统电源方案三: USB口供电 3.7 ■元器件插曲之五:晶振与振荡器 3.7.1 晶振基础知识 3.7.2 振荡器 3.8 ■诠释单片机最简系统 3.8.1 单片机最简系统 3.8.2 电源端(VCC、GND) 3.8.3 时钟信号端(XTAL1、 XTAL2) 3.8.4 复位端(RST) 3.8.5 外部程序存储器访问控制端 ( ) 3.8.6 从最简系统出发 3.9 ■元器件插曲之六:电阻 3.9.1 电阻基础知识 3.9.2 电阻的参数和种类 3.9.3 电阻的分压、限流、上拉作用 3.10 ■从单片机最简系统开始设计 3.10.1 发光二极管交替发光 3.10.2 程序设计 3.10.3 初见汇编语言 3.10.4 初识指令 3.10.5 立即数 3.11 ■应用体验——发光二极管的交替 发光 3.11.1 控制交替发光的原理 3.11.2 体验交替发光 3.12 ■元器件插曲之七:开关 3.12.1 开关基础知识 3.12.2 常用开关 3.13 ■实例解读——与发光二极管的 交互 3.13.1 需求分析 3.13.2 电路设计 3.13.3 程序设计 3.13.4 延时子程序 第4章 单片机系统设计辅助软件 4.1 ■Proteus单片机系统仿真软件 4.1.1 Proteus软件界面 4.1.2 用Proteus仿真 Vision单片机程序开发4.2 ■ Vision软件界面4.2.1 4.2.2 新建和保存项目 4.2.3 向项目中添加文件 4.2.4 汇编程序,生成执行代码 4.2.5 生成下载到单片机的执行 代码HEX文件 Vision的调试及仿真功能4.3 ■ 4.3.1 调试界面 4.3.2 虚拟逻辑分析仪 4.4 ■应用体验——把程序下载到 单片机里 4.4.1 下载器与单片机 4.4.2 体验下载过程 4.5 ■实例解读——流水灯 4.5.1 需求分析 4.5.2 电路设计 4.5.3 软件设计 第2篇 揭 密 单片机的内部结构是怎样的?单片机开发经常会用到哪些电子技术和元器件知识?还有那困扰了很多人的单片机编程语言……本篇将生动地通过诸多实例带出单片机的基础知识,在遇到相关模拟电路、数字电路、元器件知识时会有及时的补充说明,带领读者一点点揭开单片机的神秘面纱。 第5章 单片机的触角——I/O口 5.1 ■何谓I/O口 5.1.1 I/O口的功能 5.1.2 I/O口与单片机的关系 5.1.3 I/O口的操作 5.2 ■元器件插曲之八:场效应管 5.2.1 JFET 5.2.2 MOSFET 5.3 ■元器件插曲之九:逻辑门 5.3.1 非门 5.3.2 或门 5.3.3 或非门 5.3.4 与门 5.3.5 与非门 5.3.6 异或门 5.3.7 缓冲器 5.4 ■元器件插曲之十:锁存器与触发器 5.4.1 门控D锁存器 5.4.2 边沿D触发器 5.5 ■I/O口结构探密 5.5.1 P1口 5.5.2 P3口 5.5.3 P0口 5.5.4 P2口 5.5.5 I/O口小结 5.6 ■应用体验——控制流水灯 5.6.1 功能与电路 5.6.2 体验控制流水灯 5.7 ■实例解读——晃晃灯 5.7.1 原理分析 5.7.2 需求分析 5.7.3 电路设计 5.7.4 软件设计 第6章 七段数码管显示 6.1 ■二进制与数据 6.1.1 二进制与数字 6.1.2 二进制与语音 6.1.3 二进制与图像 6.2 ■元器件插曲之十一:七段数码管 6.2.1 七段数码管原理 6.2.2 七段数码管显示数字 6.3 ■应用体验——计时器 6.3.1 功能与电路 6.3.2 体验计时器 6.4 ■元器件插曲之十二:蜂鸣器 6.4.1 蜂鸣器 6.4.2 蜂鸣器如何工作 6.5 ■元器件插曲之十三:三极管及 三极管开关 6.5.1 三极管基础 6.5.2 三极管的直流放大特性 6.5.3 三极管的直流增益 6.5.4 三极管的电流关系式 6.5.5 三极管开关 6.6 ■实例解读——带声音提示的秒表 6.6.1 需求分析 6.6.2 电路设计 6.6.3 开关抖动的处理 6.6.4 计时中数字的增加 6.6.5 软件设计 第7章 解剖单片机 7.1 ■单片机的功耗 7.1.1 运行功耗 7.1.2 I/O口驱动功耗 7.1.3 空闲模式 7.1.4 待机模式 7.2 ■单片机内部结构 7.2.1 从I/O口到内部结构 7.2.2 数据在内部交换 7.2.3 算术逻辑单元(ALU) Vision中观察寄存器7.2.4 在 7.3 ■单片机的程序存储器 7.3.1 整体结构 7.3.2 程序下载到哪里 7.3.3 片内程序存储器 7.3.4 程序计数器PC 7.3.5 是片内还是片外程序存储器 Vision中观察程序存储器7.3.6 在 7.4 ■单片机的数据存储器 7.4.1 片内数据存储器 7.4.2 工作寄存器区(00H~1FH) 7.4.3 位寻址区(20H~2FH) 7.4.4 开放区(30H~7FH) Vision中观察数据存储器7.4.5 在 7.5 ■单片机的特殊功能寄存器 7.5.1 特殊功能寄存器分布图 7.5.2 特殊功能寄存器的功能 7.5.3 特殊功能寄存器的字节操作 7.5.4 特殊功能寄存器的位操作 Vision中观察特殊功能7.5.5 在 寄存器 7.6 ■应用体验——用取表方式实现 流水灯 7.6.1 取表法 7.6.2 取表法小结 7.6.3 体验流水灯 7.7 ■实例解读——直接驱动七段 数码管 7.7.1 需求分析 7.7.2 电路设计 7.7.3 软件设计 第8章 单片机与汇编指令 8.1 ■汇编语言真面目 8.1.1 汇编语言与高级语言 8.1.2 从汇编程序到执行代码 8.1.3 伪指令 8.2 ■指令的执行 8.2.1 振荡周期、机器周期、指令 周期 8.2.2 指令的执行 8.3 ■寻址方式 8.3.1 直接寻址 8.3.2 间接寻址 8.3.3 寄存器寻址 8.3.4 寄存器特征寻址 8.3.5 立即寻址 8.3.6 变址寻址 8.4 ■指令分类 8.4.1 指令概述 8.4.2 指令的长度 8.5 ■算术运算指令 8.5.1 加法指令——ADD A, <src-byte> 8.5.2 带进位的加法指令——ADDC A, <src-byte> 8.5.3 带借位的减法指令——SUBB A,<src-byte> 8.5.4 自增/自减指令——INC <byte> / DEC <byte> 8.5.5 乘法指令——MUL AB 8.5.6 除法指令——DIV AB 8.5.7 十进制调整指令——DA A 8.6 ■逻辑运算指令 8.6.1 与操作——ANL <dest-byte>,<src-byte> 8.6.2 或操作——ORL <dest-byte>,<src-byte> 8.6.3 异或操作——XRL <dest-byte>, <src-byte> 8.6.4 累加器A清0操作——CLR A 8.6.5 累加器A取反操作——CPL A 8.6.6 累加器A位移动操作——RL、 RLC、RR、RRC 8.6.7 累加器A高低位交换操作 ——SWAP A 8.7 ■数据装载指令 8.7.1 片内数据装载指令——MOV   <dest>, <src> 8.7.2 数据指针DPTR装载指令 ——MOV DPTR, #data16 8.7.3 堆栈指令——PUSH、POP 8.7.4 数据交换指令——XCH、 XCHD 8.7.5 片外数据装载指令——MOVX   <dest>, <src> 8.7.6 查表指令——MOVC  <dest>, <src> 8.8 ■布尔指令 8.8.1 清0、置1、取反操作——CLR、 SETB、CPL 8.8.2 布尔逻辑运算指令——ANL、 ORL 8.8.3 位数据装载指令——MOV <dest-bit>,<src-bit> 8.8.4 布尔跳转指令——JC、JNC、 JB、JNB、JBC 8.9 ■调用子程序指令 8.9.1 长调用指令——LCALL 8.9.2 绝对调用指令——ACALL 8.9.3 返回指令——RET、RETI 8.10 ■跳转与循环指令 8.10.1 无条件跳转指令——LJMP、 AJMP、SJMP、JMP 8.10.2 条件跳转指令——JZ、JNZ 8.10.3 比较跳转指令——CJNE <dest-byte>, <src-byte>, rel 8.10.4 循环指令——DJNZ <byte>,<rel-addr> 8.10.5 无操作指令——NOP 8.11 ■应用体验——七段数码管的串行 控制技术 8.11.1 串行与并行传输 8.11.2 串行控制七段数码管 8.11.3 程序设计 8.12 ■实例解读——指令应用(程序) 实例 8.12.1 数据求和 8.12.2 减法与二进制的二补数 8.12.3 异或操作指令XRL用于比较 寄存器数值 8.12.4 利用布尔指令产生矩形波 信号 8.12.5 布尔指令应用于控制

2012-10-27

单片机程序调试黑宝书

如果你需要提下列问题,请自觉阅读本贴,如果读完以后你还要贴代码,偶就没办法了。 1.I2C程序怎么调 2.为什么我的程序不对,然后贴一堆代码上来 3.为什么我这样写对,那样写不对 首先建立一个观点:程序是搞电子技术里面最最最最简单的东西,因为他最最最说得清楚,你这样写了,处理器就会这样做,如果没有按照你的想法来做,那一定是你没写对。 话说硬件设计还需要很多数据库似的知识支撑,高频还需要黑色艺术细胞,学写程序除了背点语句,掌握一些基本技巧外加做好规划之外,真的不需要啥东西,会说话就会写程序。 现在言归正传,前面说了,程序就是你想处理器做什么。在你动手之前,应该先找张白纸,写下你想干什么,然后画出流程图(贴代码问程序的请扪心自问,是否画了流程图)。再明确程序的模块划分,每个模块的输入、输出变量和占用资源。 模块划分就是把任务拆分成互不相关的部分,比如软主机I2C程序可以拆分成发生启动位、发送停止位、发生一个字节、接收一个字节、发送应答位、发送非应答位、接收一个字节、读取应答位等。 其次是要想方设法从最基本的地方开始调试,来这里贴代码的都是一贴一大篇,要知道我们都不敢这样写代码,何况是自称新手?程序要写一块调一块,细到什么程度?真是菜鸟,就细到写完发送启动位就送出来拿示波器检查,检查边沿、电平和时间参数是否跟自己设计的值一样。 模块有大有小,取决于站在哪个层次看问题和写程序的熟练程度。如果是从一个使用PCF8563的数字钟系统来说,I2C通讯整个可以看成一个模块。另外如果调试技术够成熟,写完整个从器件选址应答过程再看也不迟,甚至连示波器都不需要。

2012-10-20

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