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爱玩游戏的孩子长大了

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转载 OpenGLES2.0着色器语言glsl

OpenGLES2.0中是强制使用可编程的渲染管线的,使用的是glsl着色器语言,因为着色器语言是使用的GPU,即图形处理单元,而不是CPU,这样可以使CPU从繁重的几何计算和像素的处理中解脱出来了。这就加大了处理的速度。下面的这篇教程是转载的。原文地址如下,感谢作者manyouhttp://www.apkbus.com/blog-99192-39382.html一、着色语言基础数据类型概述1. 标

2017-12-11 14:54:58 435

原创 记录:游戏开发中那些小坑坑

记录:游戏开发中那些小坑坑。记录游戏开发过程中,那些有点意思的思路和代码。 首先:c++ 随机值rand()。 无论你怎么去百度,都说rand()是伪随机,加上时间种子srand(time(NULL));就变成了真随机。那么真的天正的去 int m_rand=rand()%10+10;取(10~20)之间的随机数的时候。其实已经不是“真随机了”。当值太小的时候看不出什么,但是当我上一款游戏捕鱼,

2015-11-12 17:14:08 504

原创 记录:捕鱼达人开发笔记

玩游戏的大小孩开发整理笔记:平台cocos2d-x 2.2.6。联网版本,第一版本暂时单人游戏,开发从开始到上线用时一个月。 遇到的难点:客户端 1:鱼和子弹碰撞问题 2:鱼游动倾斜问题 3:UI动画 服务器: 1:鱼路线设计 2:鱼群 3:数据延迟问题 4:数据同步 整体设计:通过协议方式,传输数据,通过

2015-09-07 14:20:26 3036

原创 记录:牛牛游戏开发笔记

玩游戏的大小孩开发整理笔记:平台cocos2d-x 2.2.6,第一个游戏速度略慢,服务器逻辑+客户端逻辑共两个礼拜,各种调试改界面两个礼拜多一点。 15/07/14结笔 游戏模式:服务器为主逻辑区,客户端响应服务器的各种消息事件,出牌、牛、出现叫庄按钮等 协议如下:部分// user status----need #define USER_STATUS_NULL 0 #

2015-07-14 16:26:50 1038

转载 vs遇到编码问题

 iconv函数族的头文件是iconv.h,使用前需包含之。 #include iconv函数族有三个函数,原型如下: (1) iconv_t iconv_open(const char *tocode, const char *fromcode); 此函数说明将要进行哪两种编码的转换,tocode是目标编码,fromcode是原编码,该函数返回一个转换句柄,供以下两个函数使用。

2014-09-22 14:45:05 719

转载 std::string用法总结

在平常工作中经常用到了string类,本人记忆了不好用到了的时候经常要去查询。在网上摘抄一下总结一下,为以后的查询方便: string类的构造函数: string(const char *s);    //用c字符串s初始化string(int n,char c);     //用n个字符c初始化 string类的字符操作: const char &operator[](int

2014-09-17 14:31:57 426

VS2017番茄小助手-最便宜的1分

VS2017番茄小助手,assist 适配VS2017 。100%可用好用

2018-08-28

C程序设计语言.pdf

作为入门语言这个不错 C程序设计语言(第2版·新版).pdf

2012-08-15

空空如也

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