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原创 【Unity】第三人称3D游戏中角色被墙体遮挡后拉近视角

学习Unity过程中,遇到了角色被墙体遮挡这一问题。能想到的解决方法有“对墙体不进行渲染”和“拉近视角”这两种,前者好像在网游里见得比较多,而其他端游和主机游戏还是用的后者。这里试着用拉近视角的方式,令角色物体头部每帧朝相机位置发出射线,若射线打到了墙体,则将相机移动到打击点处。代码如下: public float distance; public Transform character; void Start() { character = GameO

2020-07-04 00:02:52 1907 2

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