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空空如也
学生信息管理系统
Asp.net学生信息管理系统源码
该系统是一个集成多功能的信息管理系统,有教师资料管理、学生管理、班级管理、专业管理、课程管理、成绩管理和院系管理功能模块。
充分利用了Asp.net2.0中的GridView、Datalist、SiteMap等新控件,数据库采用Sql2000,利用了存储过程
用户实现了超级管理员和普通用户的分级管理
默认管理员账号:lolo,密码beijing
该系统为lolo的毕业设计作品,欢迎大家多提宝贵意见[email protected]!
App_Data下是数据库文件,附加即可,数据库配置文件在web.config中设置
2011-12-27
图书管理系统代码
(1)用户登录图书馆管理系统后,进入图书馆主界面,在此界面中,可看到图书借阅排行榜,通过排行榜可以看出借阅图书的名称、图书类型、借阅次数等相关信息。(2)单击“系统设置”/“图书馆信息”命令,对图书馆信息进行设置操作。(3)单击“系统设置”/“管理员设置”命令,对管理员信息进行添加、权限设置、查询及删除操作。(4)单击“系统设置”/“书架设置”命令,对书架信息进行添加、修改及删除操作。(5)单击“读者管理”/“读者类型管理”命令,对读者类型信息进行添加、修改及删除操作。(6)单击“读者管理”/“读者档案管理”命令,对读者信息进行添加、修改及删除操作。(7)单击“图书管理”/“图书类型管理”命令,对图书类型信息进行添加、修改及删除操作。(8)单击“图书管理”/“图书档案管理”命令,对图书信息进行添加、修改及删除操作。(9)单击“图书借还”/“图书借阅”命令,对图书借阅信息添加操作。(10)单击“图书借还”/“图书续借”命令,对图书续借信息进行添加操作。(11)单击“图书借还”/“图书归还”命令,对图书归还信息进行添加操作。(12)单击“系统查询”/“图书档案查询”命令,对图书档案信息进行查询操作。(13)单击“系统查询”/“图书借阅查询”命令,对借阅的图书信息进行查询操作。(14)单击“更改口令”按钮,对当前的用户密码进行修改操作。(15)单击“退出系统”按钮,退出当前操作系统。 详细开发信息联系[email protected] 或者qq:[email protected]
2011-12-27
俄罗斯方块 游戏
SilverLight俄罗斯方块游戏源码
介绍
使用 Silverlight 2.0(c#) 开发一个七彩俄罗斯方块
玩法
↑ - 变形;← - 向左移动;→ - 向右移动;↓ - 向下移动
1、每个形状都是由4个“块”组成的,也就是“块”是俄罗斯方块的最小单位,首先要有一个“块”的用户控件。要求可以设置“块”的位置和颜色
2、经典俄罗斯方块一共7种形状,把每种形状所需要的功能抽象出来写一个抽象类,7个具体形状分别继承这个抽象类,并重写其抽象属性和抽象方法
3、核心控制部分:在容器内铺满隐藏的“块”,上/下/左/右/控制形状的变形和移动,通过控制容器内“块”的颜色来响应变化,当形状下一步移动或变形的位置处已经有颜色时则禁止移动或变形,当形状下一步移动或变形的位置在底边有颜色或处于容器的底部则判断消行并生成新的形状
YYTetris.Web/YYTetrisTestPage.aspx为游戏运行页面
2011-12-27
c#时钟源码
Silverlight时钟源码
最近在花一部分时间学习Silverlight,虽然有时会遇到一些莫名其妙的错误,但是总的感觉还可以,它给我们带来的Rich Application真的很棒。值得一学!
我会将我学习到的成果分享给大家,希望能对大家有帮助,也希望和大家一起学习Sliverlight,今天带来的是用Silverlight作一个小的网页时钟。
我作了一些简单的说明,值得一提的是其中的元素布局很不好弄,大家可以使用Blend等工具。其中使用了path的Data属性来定义时钟指针的位置和形状。M代表指针的起始点的绝对位置,L表示绘制线条。Data属性就是从某一坐标到另一坐标间画一条直线。
实现了和系统时间同步
2011-12-27
小游戏——连连看
Silverlight连连看游戏源码
介绍:使用 Silverlight 2.0(c#) 开发一个连连看游戏
玩法:用鼠标左键选中卡片,如果选中的两卡片间的连线不多于 3 根直线,则选中的两卡片可消除
思路
1、卡片初始排列算法:已知容器容量为 x, 不重复的卡片数量为 y, x >= y && x % 2 == 0, 首先在容器内随机排列卡片,然后取出容器内相同的卡片个数为奇数的集合(集合内成员数量必为偶数个),最后将该集合一刀切,将集合右半部分的卡片的依次复制到集合左半部分。以上算法保证了在一定随机率的基础上,不会出现相同的卡片个数为奇数的情况
2、无解算法和重排算法:在容器内存在的卡片中,两两计算是否存在可消路径,如果没有就是无解,需要重排。重排时,需要得到现存的卡片集合和卡片位置集合,在卡片集合中随机取卡片(取出一个,原集合就要移除这一个),然后依次放到卡片位置集合内,从而达到将现存卡片重新排列的目的
3、两点消去路径的算法以及取最优消去路径的算法:取玩家选的第一点的 x 轴方向和 y 轴方向上的所有无占位符的坐标集合(包括自己),名称分别为 x1s, y1s;取玩家选的第二点的 x 轴方向和 y 轴方向上的所有无占位符的坐标集合(包括自己),名称分别为 x2s, y2s。先在 x1s 和 x2s 中找 x 坐标相等的两点,然后找出该两点与玩家选的两点可组成一条连续的直线的集合,该集合就是可消路径的集合,之后同理再在 y1s 和 y2s 中找到可消路径的集合。两集合合并就是玩家选中的两点间的所有可消路径的集合,该集合为空则两点不可消,该集合内的最短路径则为最优消去路径,集合内的 4 点连接线则为消去路径的连接线
4、游戏使用MVVM(Model - View - ViewModel)模式开发
2011-12-27
c# 中国象棋
中国象棋源码
asp.net网页象棋,使用asp.net+jquery+ajax制作的一个简单的对战版中国象棋。
主要功能由ajax来完成,asp.net/jquery构建页面。
此游戏必须两个人同时玩。本地测试也就是 打开两个网页,分别选择不同的颜色对战
2011-12-27
打地鼠游戏 小游戏
打地鼠这个游戏,玩法很简单.当地鼠钻出地洞的时候用锤子敲打它,打中就得分.
所以当考虑要写这么一个小游戏的时候,首先应该想到,要写一个"地洞".
其实这个洞,是有两层的,为了实现老鼠从动里面钻出来的效果,必须得把这个洞分为两层.一层是上面的圆口,一层是下面的草地
首先明确一点,一个洞只能有一只老鼠.
所以,每个洞里面都包含一个老鼠对象
二、游戏主逻辑
有了老鼠与洞,还得有一段逻辑代码去控制他们.
规则:
关卡:随着玩家玩的时间变更,时间越长关卡越高,而游戏速度(地鼠出洞的速度)也随之增加
地鼠出洞:在固定的间隔时间里随机地洞的地鼠出洞.
passedTime 用来记录玩家玩游戏的时间,因为关卡是通过这个时间来增加的.
一直到一个固定的时间后,GameOver.(游戏的玩法就是这样的,到点就结束,然后分数越高说明玩得越好).
关卡判断完成后,随机出一个洞来并让这个洞的老鼠出洞.
2011-12-27
疯狂点歌系统源码
疯狂点歌系统源码
一款智能点歌系统
管理平台
包房管理、歌手管理、用户管理、个人管理、开发、退房
用户平台
点歌(歌星点歌、拼音点歌、排行点歌、数字点歌、类型点歌、娱乐)
我的收藏
个人信息
积分查询
技术特点:采用三层架构
功能描述:功能强大
2011-12-27
c#仿QQ截屏
1、鼠标拖动选定捕获区域;
2、突出显示捕获区域;
3、调整捕获区域的大小;
4、键盘微调位置;
5、显示捕获区域的信息。
注:该程序模仿QQ的截屏功能,至于不太常用的编辑功能不包含其中。
技术特点:
1、GDI
2、双缓冲技术
2011-12-26
网上图书管理系统(课程设计)
使用三层结构,数据层实现单例模式
前台登录 注册 密码找回,热门图书展示。
图书的后台管理,添加 修改 删除图书信息,
查看订单信息。
前台的销售等注意事项:购物车结算未实现
2011-12-26
c#版贪吃蛇
贪吃蛇游戏的编制
项目描述
运行环境:vs 2010
技术特点:普通C#
游戏描述:
C#版贪吃蛇,操作说明:
1.键盘w-上,s-下,a-左,d-右)
2.空格键(Space):暂停/开始
吃的越多蛇的长度越长。
2011-12-25
Silverlight五子棋游戏
Silverlight五子棋游戏源码
Silverlight五子棋游戏,该项目使用轻量级框架PureMVC搭建而成。
UI由Expression Blend设计。 允许人机对战,以及人人对战。
2011-12-25
Silverlight游戏(碰撞球)
Silverlight游戏(碰撞球)源码
这是用 Farseer 物理引擎制作的一个小游戏。玩法特别简单:用鼠标控制白球的位置,尽量不要让白球碰到黑球。距离中心越远,得分越少。
2011-12-25
c# 简单的留言板
留言板系列源码
运行环境:SQL2005 VS2005
技术特点:前台用CSS DIV来实现,后台用C#语言编写。
功能描述:可以实现用户注册、登录、发表留言、回复留言、查看留言。
2011-12-25
c#音乐播放器
用C#编写支持音频文件(文件夹)拖放到播放器上播放自动生成自动保存更新后的播放列表内置美国大师JohnUnderhill写的精美进度条控件c#源码支持精简模式前端显示支持XML播放列表导入导出支持透明度调整支持查找定位支持快捷键支持各种播放模式支持一键删除所有错误文件支持动态彩显歌名
2011-12-25
空空如也
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