Xcode 12.2 (16E226) 真机调试包
环境:MacOS 10.13.6、XCode 10.1 (10B61)
真机系统 iOS 12.2。
调试时无法安装应用,提示“running iOS 12.2 (16E227), which may not be supported by this version of Xcode.”
AppStore无法更新XCode。
此包支持iOS 12.2 (16E227)真机调试包,不需要更新xcode,直接下载后解包,然后拷贝粘贴到: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport,然后重新启动xcode就行了。
SourceCounter
来自:https://code.google.com/archive/p/boomworks/downloads
SourceCounter-3.5.33.73
proguard支持JDK 1.8
支持JDK1.8的Android 代码混淆包。
只需要替换lib目录下的资源
数据仓库与数据挖掘实践
作者:李春葆,李石君,李筱驰 编著
出版时间:2014年
本书系统地介绍了数据仓库和数据挖掘技术,全本由两部分组成,第1章到第3章介绍数据仓库的基本概念和相关技术,第4章到第11章介绍数据挖掘的基本概念和各种算法,包括数据仓库构建、OLAP技术、分类方法、聚类方法、关联分析、序列模式挖掘方法、回归和时序分析、粗糙集理论、文本挖掘、Web挖掘和空间数据挖掘方法等。本书既注重原理,又注重实践,配有大量图表、示例和练习题,内容丰富,概念讲解清楚,表达严谨,逻辑性强,语言精练,可读性好。本书既便于教师课堂讲授,又便于自学者阅读。适合作为高等院校高年级学生和研究生“数据仓库和数据挖掘”或“数据挖掘算法”课程的教材。
proguard支持jdk1.8
支持JDK1.8的Android 代码混淆包
小型HTTP服务器
个人计算机可以使用这个应用,模拟HTTP服务器。与当前计算机同一网段的计算机或移动终端,都可以访问这个HTTP服务
JSON格式化插件
在Chrome中使用。使用时先导入此插件。在应用中就有Json Editor。在HTTP请求返回JSON格式数据后,就格式化。
Microsoft Office Project 2007 操作手册V1
Microsoft Office Project 2007 操作手册
简单介绍了基本功能
重构- 改善既有代码的设计(中文版)
《重构——改善既有代码的设计》(中文版)
[美]Martin Fowler 著
侯捷 熊节 译
扫描版
Android Menu的设置方法
第一种方法,通过Layout来添加静态菜单元素
第二种方法,在Activity类中动态创建Menu
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android 的动态桌面的例子,在桌面上显示粒子的运动,下雪和冒泡泡两种效果
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这是针对VC6.0数据库ADO开发的总结。希望对你有所帮助!
远程多用户插件Termiserv_XPSP2_i386_1.0
远程多用户插件Termiserv_XPSP2
支持XPSP2系统远程多用户访问
设计模式C++版.pdf
目 录
0 引言..............................................................................................................................................2
0.1 设计模式解析(总序).....................................................................................................2
0.2 设计模式解析后记.............................................................................................................2
0.3 与作者联系........................................................................................................................5
1 创建型模式...................................................................................................................................5
1.1 Factory模式 ........................................................................................................................5
1.2 AbstactFactory模式 .......................................................................................................... 11
1.3 Singleton模式...................................................................................................................16
1.4 Builder模式.......................................................................................................................18
1.5 Prototype模式...................................................................................................................23
2 结构型模式.................................................................................................................................26
2.1 Bridge模式........................................................................................................................26
2.2 Adapter模式......................................................................................................................31
2.3 Decorator模式...................................................................................................................35
2.4 Composite模式.................................................................................................................40
2.5 Flyweight模式 ..................................................................................................................44
2.6 Facade模式.......................................................................................................................49
2.7 Proxy模式.........................................................................................................................52
3 行为模式.....................................................................................................................................55
3.1 Template模式....................................................................................................................55
3.2 Strategy模式 .....................................................................................................................59
3.3 State模式...........................................................................................................................63
3.4 Observer模式....................................................................................................................68
3.5 Memento模式...................................................................................................................73
3.6 Mediator模式....................................................................................................................76
3.7 Command模式..................................................................................................................81
3.8 Visitor模式........................................................................................................................87
3.9 Chain of Responsibility模式.............................................................................................92
3.10 Iterator模式.....................................................................................................................96
3.11 Interpreter模式..............................................................................................................100
4 说明 .........................................................................................
Red Flag Linux Desktop 5.0用户手册.pdf
目录
序 1
本书的适用对象 1
印刷惯例 1
提示与警告 2
相关信息 2
第 1 章 安装 3
1.1 安装前的准备 3
1.1.1 备份数据 3
1.1.2 系统基本 3
1.1.3 了解计算机的硬件配置和网络信息 4
1.1.4 准备足够的磁盘空间 5
1.2 启动安装程序 7
1.2.1 引导安装程序 7
1.2.2 选择安装方法 11
1.3 安装 RED FLAG LINUX DESKTOP 5.0 17
1.3.1 开始安装 17
1.3.2 设置分区 19
1.3.3 配置引导 27
1.3.4 配置网络 29
1.3.5 设置 root 密码 31
1.3.6 即将安装 32
1.3.7 安装软件包 33
1.3.8 安装结束 33
1.4 修复引导程序 35
1.4.1 图形界面 35
1.4.2 字符界面 37
1.5 安装 RED FLAG LINUX DESKTOP 5.0 工具盘 42
1.5.1 安装 Red Flag Linux Desktop 5.0 工具盘前的说明 43
1.5.2 Red Flag Linux Desktop 5.0工具盘安装过程 45
第 2 章 入门介绍 51
2.1 启动系统 51
2.2 开始和结束操作 52
2.2.1 登录 52
2.2.2 进入桌面环境 52
2.2.3 硬件检测和配置 53
2.2.4 退出红旗 Linux 65
2.3 桌面系统 66
2.3.1 初识 KDE 67
.......
ASP.NET程序中常用的三十三种代码
1. 打开新的窗口并传送参数: 传送参数:
response.write("<script>window.open(’*.aspx?id="+this.DropDownList1.SelectIndex+"&id1="+...+"’)</script>")
接收参数:
string a = Request.QueryString("id");
string b = Request.QueryString("id1");
2.为按钮添加对话框
Button1.Attributes.Add("onclick","return confirm(’确认?’)");
button.attributes.add("onclick","if(confirm(’are you sure...?’)){return true;}else{return false;}")
3.删除表格选定记录
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用Visual C#做DLL文件
作为软件设计和开发人员大都有过使用DLL(动态连接库)的经历,DLL的产生使得我们的应用程序在可维护性、代码的重复使用等方面都有了很大的提高。以前用的DLL一般都是用Visual C++、Delphi或者VB等编程语言来编写的,这种DLL的编写和使用,我们大都已经比较习惯了。作为新一代的程序开发语言--Visual C#,到底是如何编写和使用DLL的呢!本文就试着就这方面的问题来进行简单的介绍。......