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原创 Unity一个默认占用C盘空间的小坑

平时都不往C盘放东西,今天突然发现C盘快满了,于是检查了一下,发现其中有一个和Unity相关的小坑。在C:\Users\用户\AppData\LocalLow\Unity\Caches\GiCache,这个文件夹占了将近10G的空间。GI Cache到底是何方神圣?原来这个是和计算光照相关的一个缓存文件夹,由全局照明(GI)系统用于存储中间文件时预计算实时GI和烘烤时的静态光照贴图,反射光...

2019-11-27 10:40:26 10650 2

原创 UnityEngine.Random.Range求随机数的两个小坑

UnityEngine.Random.Range()有两个重载,1、int Random.Range(int min,int max)这个得到的是int类型的随机数,需要注意的是,随机数的取值范围包括min,但不包括max;例:int random = Random.Range(0,100);random实际得到的是0~99的整型数,所以如果想要随机结果包含100的话,需要写成Ra...

2019-11-21 20:21:53 9141

原创 使用枚举的位运算实现游戏中Debuff状态的添加和消除

测试使用的是Unity5.6.5版本对于一些特殊的场合,我们经常需要对一系列的状态设置开关,今天刚好在做游戏中Debuff状态的开发,使用了枚举的位运算实现该功能,这里做一些总结,以便自己查阅复习。首先说一下先导的知识点--枚举类型的位运算。枚举类型的位运算在这种场合可以起到非常方便的作用。枚举的位运算和一般的枚举定义有一定的不同,主要是定义时需要将每一项的值与二进制中的每一位相对应,...

2019-11-08 19:03:52 472 1

原创 Unity技术--使用Json做配置文件

今天使用Json做角色升级用的等级配置表,然后通过JsonUtility.FromJson(jsonStr)读取配置表,当角色升级时,从配置表中读取当前等级对应的属性增量,加到角色属性值上。先对json文件的结构做个简单了解:https://www.json.cn/wiki.htmljson简单说就是javascript中的对象和数组,所以这两种结构就是对象和数组两种结构,通过...

2019-04-13 13:46:32 1866

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