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原创 unity使用文件流读取streamingassets下的资源

目的:读取streamingassets下的文件中指定的一段字节已知:文件中的起始位置,和需要读取的长度1.android下读取1.1 不能直接使用C#的FileStream,读取失败var buffer = new byte[size];FileStream stream = File.OpenRead(path);stream.Read(buffer , pos, siz...

2019-05-19 21:43:37 14440

原创 ios提审问题

1.提审反馈4.2.3Guideline 4.2.3 - Design - Minimum FunctionalityWe were required to download or unpack additional resources to continue using your app; however, the size of the download was not disclos...

2019-04-29 00:32:38 1060

原创 微信开发者平台应用签名两种获取方法

说明应用签名:用于对当前应用进行二次身份校验,开发者可以使用签名生成工具直接从安装当前应用的手机中获取。应用签名由开发者签名该应用的keystore文件决定注意:需要取md5码方法1(1)到微信开发平台,下载签名生成工具,Android资源下载:签名生成工具(2)把你的app安装到手机,并安装签名生成工具(3)打开工具,输入包名,如图方法2使用keytool命令:...

2019-03-12 13:03:28 11078 2

原创 Untiy设置烘焙阴影与实时阴影融合

场景上大多数模型是静止的,如果都用实时光,会产生额外drawcall,最好烘焙光照贴图。而有些模型需要实时阴影,所以需要支持烘焙阴影与实时阴影进行融合。Unity提供Shadowmask烘焙方式,设置如下。(1)需要烘焙的GameObject设置Lightmap Static, 动态的不勾选。(2)Light Mode 设置为Mixed(支持烘焙和实时)(3)设置Ligh...

2018-12-25 21:02:51 4087 2

原创 Unity3D Vector3.Reflect使用和计算原理

返回反射向量Resultpublic static Vector3 Reflect(Vector3 inDirection, Vector3 inNormal);inNormal:单位向量 需要在lua中实现,计算过程已知,入射向量AO,法向量ON,求反射向量OB。(1)把OB平移到AM(2)OP为-AO在法向量ON上的投影 ...

2018-10-15 00:43:28 6942

原创 Unity3D收费策略

个人版:不收费,但不能定制启动界面。加强版:每月¥219,可定制启动画面,年收入或启动资金少于20万美元。专业版:每月¥798,获得购买高级技术支持和源代码资格,无年收入与启动资金限制。收费详细介绍 国内游戏行业限制比较多,之前有版号限制,最近版署又要来个总量调控,版号越来越难申请。团队生存都是问题,每个月交钱有难度(包年?说不定几个月就倒闭了)。如果后期盈利了,补交?...

2018-09-27 00:41:00 36999 4

原创 Unity资源导入时,自动设置AssetBundle name

资源:Assets/GameContent/Scenes/ui_login.unityAssetBundle name自动设置为: scenes/ui_loginusing UnityEditor;public class AssetsImportMgr : AssetPostprocessor{ static void OnPostprocessAllAssets( ...

2018-09-27 00:35:38 2262

原创 unity同一项目多开,方便调试

需要开两个unity工程来调试,之前是复制了两个目录分别打开,每次修改后要同步比较麻烦。发现创建链接的方式,同一个工程,可以多开。1.使用mklink /J原目录是: project_unity新建mklink.bat,如下。%cd%rem 需要创建的目录set dir=project_unity_copyrem 如果没有则创建if not exist %dir%...

2018-09-26 01:14:50 10530 3

原创 Unity5.6到2018.2的部分更新内容整理

开新项目,对比了Unity几个版本内容,记录下,方便后续看。[官方] Unity 5.6正式版发布,Unity 2017即将来临 Unity 5.6.x是Unity 5.x周期的最终版本,于2017年开始使用新的版本号命名系统。Unity 2017开启Unity版本号命名新时代 [官方] Unity 2017.1正式版发布Unity 2017.2正式发布,新功能详解(上...

2018-09-08 23:31:49 6048 2

国际大学生程序设计竞赛例题解

包括图论例题、动态规划例题、综合题例题。

2013-01-03

httpcomponents-client-4.2

httpcomponents-client-4.2 包括commons-codec-1.6.jar,commons-logging-1.1.1.jar,fluent-hc-4.2.jar,httpclient-4.2.jar,httpclient-cache-4.2.jar,httpcore-4.2.jar,httpmime-4.2.jar 。以及其它文档. 下载地址http://hc.apache.org/downloads.cgi

2012-06-20

div css html模板 5个

div css模板 html模板,仅供参考。

2011-03-15

用户权限管理系统 ppt

用户权限管理系统,是PPT,可以了解用户权限管理系统的设计。仅供学习。

2011-03-15

struts2入门教程+实例源代码

struts2入门教程+实例源代码,先上传保存,自己也可以用。 教程共32页。

2011-03-15

27款DIV+CSS模板 后台管理页面设计

27款DIV+CSS模板 后台管理页面设计,html页,可直接打开

2011-03-15

空空如也

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