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原创 Eureka的工作流程/工作原理

1,服务注册。Eureka Server作为服务注册中心,为微服务架构提供服务注册功能。微服务节点启动后,会在Eureka中进行注册,Eureka Server中会存储所有的可用微服务节点信息。2,Eureka客户端。Eureka Client是一个java客户端,用于简化与Eureka Server的交互。客户端同时也具备一个内置的、使用轮询算法的负载均衡器。...

2019-06-30 12:45:03 985

原创 left join,right join,inner join,full join之间的区别

sql中的连接查询有inner join(内连接)、left join(左连接)、right join(右连接)、full join(全连接)四种方式,它们之间其实并没有太大区别,仅仅是查询出来的结果有所不同。例如我们有两张表:Orders表通过外键Id_P和Persons表进行关联。1.inner join(内连接),在两张表进行连接查询时,只保留两张表中完全匹配的结果集。我们...

2019-06-15 14:13:27 165

原创 DQL、DML、DDL、DCL的概念与区别

SQL(Structure Query Language)语言是数据库的核心语言。SQL的发展是从1974年开始的,其发展过程如下:1974年-----由Boyce和Chamberlin提出,当时称SEQUEL。1976年-----IBM公司的Sanjase研究所在研制RDBMS SYSTEM R时改为SQL。1979年-----ORACLE公司发表第一个基于SQL的商业化RDBMS...

2019-06-13 11:38:46 137

原创 final、finally与finalize的区别

1. final  在java中,final可以用来修饰类,方法和变量(成员变量或局部变量)。下面将对其详细介绍。1.1 修饰类  当用final修饰类的时,表明该类不能被其他类所继承。当我们需要让一个类永远不被继承,此时就可以用final修饰,但要注意:final类中所有的成员方法都会隐式的定义为final方法。1.2 修饰方法使用final方法的原因主要有两个: ...

2019-06-13 11:28:11 196

原创 collection与collections的区别。

1、java.util.Collection 是一个集合接口(集合类的一个顶级接口)。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式,其直接继承接口有List与Set。Collection├List│├LinkedList│├Array...

2019-06-13 11:13:51 1602

原创 MySQL 性能优化的最佳20多条经验分享

1. 为查询缓存优化你的查询大多数的MySQL服务器都开启了查询缓存。这是提高性最有效的方法之一,而且这是被MySQL的数据库引擎处理的。当有很多相同的查询被执行了多次的时候,这些查询结果会被放到一个缓存中,这样,后续的相同的查询就不用操作表而直接访问缓存结果了。这里最主要的问题是,对于程序员来说,这个事情是很容易被忽略的。因为,我们某些查询语句会让MySQL不使用缓存。请看下面的示例:...

2019-06-12 07:32:48 136

原创 基于(Redis | Memcache)实现分布式互斥锁

设计一个缓存系统,不得不要考虑的问题就是:缓存穿透、缓存击穿与失效时的雪崩效应。缓存击穿缓存穿透是指查询一个一定不存在的数据,由于缓存是不命中时被动写的,并且出于容错考虑,如果从存储层查不到数据则不写入缓存,这将导致这个不存在的数据每次请求都要到存储层去查询,失去了缓存的意义。在流量大时,可能DB就挂掉了,要是有人利用不存在的key频繁攻击我们的应用,这就是漏洞。解决方案有很多种方...

2019-06-09 20:17:59 445

原创 java程序性能优化

一、避免在循环条件中使用复杂表达式在不做编译优化的情况下,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。例子:class cel { void method (vector vector) { for (int i = 0; i < vector.size (); i++) // violatio...

2019-05-11 15:48:30 139

原创 Oracle大数据常见优化查询

1.对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where及 order by 涉及的列上建立索引。 2.应尽量避免在 where子句中对字段进行 null 值判断,否则将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描,如: select id from twhere num is null

2014-10-14 11:19:50 487

Linux命令大全

Linux命令大全,汇聚所有linux操作命令。

2014-03-06

jQuery easy ui学习教程

jQuery EasyUI是一组基于jQuery的UI插件集合,而jQuery EasyUI的目标就是帮助web开发者更轻松的打造出功能丰富并且美观的UI界面。开发者不需要编写复杂的javascript,也不需要对css样式有深入的了解,开发者需要了解的只有一些简单的html标签。

2013-10-23

jquery-easyui-1.3.4

jQuery EasyUI是一组基于jQuery的UI插件集合,而jQuery EasyUI的目标就是帮助web开发者更轻松的打造出功能丰富并且美观的UI界面。开发者不需要编写复杂的javascript,也不需要对css样式有深入的了解,开发者需要了解的只有一些简单的html标签。 jQuery EasyUI为我们提供了大多数UI控件的使用,如:accordion,combobox,menu,dialog,tabs,validatebox,datagrid,window,tree等等。 jQuery EasyUI是基于JQuery的一个前台ui界面的插件,功能相对没extjs强大,但页面也是相当好看的。一些功能也足够开发者使用,相对于extjs更轻量。

2013-10-18

ajax学习文档

书中介绍了web2.0的标准下结合Ajax技术进行各种Java Web应用开发和技巧。本书的特色是以案例为主,将相关知识点作为主要线贯穿其中。

2013-10-12

贪吃蛇游戏源代码附有实验报告C#编程

基于C#.NET编程的游戏,本游戏实现了贪吃蛇的基本功能,需要要完善之处,望IT好友修正之。 程序功能 1)游戏选项:主要实现游戏的开始、暂停、退出,分别可以使用快捷键F2、空格键、F4。 2)设置: a)游戏难度等级设置:初级、中级、高级三个难度等级,每个难度等级又实现了三级加速,主要包括一级加速、二级加速、三级加速; b)蛇体颜色设置:绿色、红色、蓝色、黑色四种颜色可以选择; c) 蛇体宽度设置:初始大小、放大两倍、放大三倍三种选择; d)食物颜色设置:橙色、黄色、紫色三种颜色可以选择。 3)帮助:游戏操作说明,可以使用快捷键F3打开,主要介绍游戏的操作方法、以及版本信息、制作时间。 3.2设计思想 1)贪吃蛇的游戏规则:蛇头不能反向移动,若反向则保持原来的运动方向不变;不能碰到场地四周和自身,若碰到到四周墙壁或者自身,则游戏结束;当吃到食物后,应在随机生成一个新的坐标产生食物,并且食物不能再蛇身内生成;选择相应的游戏难度等级,当分数累加到一定程度以后,速度增加,每个等级有分为三个加速阶段。 2)游戏场地的绘制:将panel控件设计为游戏的背景,场地、贪吃蛇以及食物都是在panel控件中完成绘制。 3)蛇身和食物的绘制:本实验主要使用Graphics类在panel控件中绘制游戏的场地以及贪吃蛇、食物,食物模块、蛇身各模块的绘制是在单元格中进行绘制的,这样蛇身移动和食物生成过程中不需要重新绘制背景;根据蛇身模块宽度,可以改变蛇体的大小和场地坐标图方格的大小;根据食物类和蛇类各自的颜色变量,再通过菜单来改变其相应的颜色。 4)游戏的动态刷新控制:使用Timer组件来实现贪吃蛇的移动,通过设置该组件的Interval属性大小来控制移动的速度。 5)蛇身移动的实现:蛇身的移动主要是用ArrList类来实现的,该类的主要功能是使用大小可以根据需要动态增加数组,即建立动态数组来存储蛇身,本实验主要使用ArrList类的Insert方法和RemoveAt方法实现蛇模块的增加、蛇体移动的清除移动尾部。

2011-06-27

五子棋编程(c++)

使用c++编写的五子棋小游戏,仅供参考学习。

2011-05-22

银行家算法(C++)

本程序根据银操作系统知识,写的银行家算法程序,仅供参考。

2011-05-22

空空如也

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