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原创 替换掉文本中出现次数较多的重复的字符串

import flash.events.MouseEvent;orgText.text = "9,1,1,0,0,2],[93,,,,,1,,]],[23,[0,,,,,0,],[24,,,,,0,],[79,53,180,1,1,0,0,2],[93,,,,,1,,]],[18,[0,,,,,0,],[24,,,,,0,],[72,433,39,1,1,1,0,]],[17,[0,,,,,0

2014-05-23 15:29:57 860

原创 unity3d coroutine、invoke的应用

提供了两种异步方式的调用(1) coroutine(协程) 应该是untity对c#多线程的一种封装吧(内部不是很了解),调用的函数需标示IEnumerator迭代配合yield return xxx使用yield标示着是否暂停迭代,yield return true;继续下面代码,否则将挂起.(2)invoke 类似于as/js的setTimeout,指定延迟时间后执行一个方

2014-05-14 15:35:23 891

转载 Transform 基础知识

Transform 变换,是场景中最常打交道的类,用于控制物体的位移,旋转,缩放等功能。TransformClass, inherits from Component, IEnumerablePosition, rotation and scale of an object.控制物体的位置,旋转和缩放。Every obje

2014-05-13 17:50:02 1198

转载 Vector3 基础知识

Vector3向量既可以用来表示位置,也可以用来表示方向。在数学与物理中,既有大小又有方向的量叫做向量(亦称矢量),与标量相对。在立体三维坐标系中,分别取与x轴、y轴,z轴方向相同的3个单位向量i,j, k作为一组基底。若a为该坐标系内的任意向量,以坐标原点O为起点作向量OP=a。由空间基本定理知,有且只有一组实数(x,y, z),使得 a=向量OP=xi+yj+zk,因此

2014-05-13 16:57:02 2390

原创 unity3d 学习笔记_____Native2d 刚体、碰撞器、关节的使用

MassMass of the rigidbody.Linear DragDrag coefficient affecting positional movement.Angular DragDrag coefficient affecting rotational movement.Gravity ScaleDegree to which th

2014-05-09 11:40:53 4023

原创 unity3d 学习笔记___虚拟轴、鼠标事件、双击事件的应用处理

Input 虚拟轴的应用:设置:edit

2014-05-08 22:28:24 4217

原创 unity3d 学习笔记(三)

场景视图的操作:

2014-05-08 20:36:21 1864

原创 unity3d 学习笔记(二)

AudioClip 声音资源的使用d

2014-05-08 20:35:37 2014

原创 unity3d 学习笔记(一)

0099 英宝通

2014-05-08 20:33:34 1713

转载 unity3d如何有效地组织代码?

【提问】unity3d如何有效地组织代码?Unity3D可以说是高度的Component-Based Architecture,同时它的库提供了大量的全局变量。这些都和我曾接触到的cocos2d-x,和非游戏框架有很大出入,请问各位前辈有没有什么好的方法、模式、框架来组织代码呢?谢谢!作者梁伟国回答:准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩

2014-05-08 10:04:33 1208

转载 Unity3d NGUI的使用(二)(UILabel中文字体及可点击的字体)

用unity3d NGUI可制作出字体可点击的效果,点击打开网站链接还有中文字体的显示,可以直接调用系统内置字体,不需要第三方的字体支持UILabel(Script 参数说明)第一项字体选项,NGUI使用的是静态字体,当我们需要显示中文时,最好使用动态字体,或者自己也可以制作静态字体集Font Size: 字体大小Mate

2014-05-08 09:43:00 827

转载 unity中c#、js 相互通信

本文代码例子   http://vdisk.weibo.com/s/BDn59yfnBVHW-首先给大家介绍一个名词   #pragma strict #pragma strict 严谨编译模式 性能优化:JS中强制使用静态类型,脚本顶部添加#pragma strict。然后,unity将在脚本中禁用动态类型,强制使用静态类型,如果一个类型未知。Unity将报告编译错误。 

2014-05-06 16:50:45 788

转载 NGUI 图文表情Emoticons

我也没记清NGUI是哪个版本开始增加了表情这个功能,不过好像是3.0以后的,现在我就来简单的说说如何使用NGUI中新增的这个输入表情的功能的用法。1 我们要准备表情图片,去网上随便找些表情来,我这是在百度后经过ps后得到表情,大家也可以自己去网上找下表情的图片,然后自己PS下得到自己所要的。我的如下: 2 我们在这里要注意一下,表情图片最好是20X20大小,因为在外部是修改

2014-05-06 12:24:47 4379

原创 c# 委托与事件

//delegate 类似于js中的回调函数//关键字delegate 没有方法体 返回类型和参数需要与委托的函数一致//定义位置随意pubic delegate void IDelegateHandler(Object sender,customEventArgs e); eg:///非必须的 只是习惯上继承EventArgs ,此类已序列化public

2014-05-05 16:04:51 605

转载 NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应

NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中的基本属性UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏

2014-05-05 11:40:46 657

原创 实现gallery的一套不错的算法

...

2014-04-14 21:38:04 588

原创 Flex + BlazeDs

参考 http://bbs.9tech.cn/index.php/topic/show/242852

2013-10-14 23:46:22 581

原创 php 配置以及相关问题

PHP5.4环境搭配apache httpd.config中的配置 LoadModule php5_module "c:/www/php54/php5apache2_2.dll"AddType application/x-httpd-php  .phpPHPIniDir "C:/www/PHP54"1,php模块2,识别php (.php)

2013-07-06 18:45:01 807

原创 备忘 工具环境及其他

jdk、adb的配置JAVA_HOME  eg: C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_15android          eg: E:\java\adt-bundle-windows-x86_64-20130522\adt-bundle-windows-x86_64-20130522\sdk\platform-tools;E:\java\adt-bundle-w

2013-06-23 09:34:15 733

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