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原创 快速排序(Quick sort)

基本思想 : 将一个将要排序的数据分割成独立的两部分,其中的一部分的所有数据都要比另外一部分的所有数据要小。之后再对这两部分分别继续递归地执行相同的方式直到排序完成。 如果快速排序处在最坏情况下的话,其时间复杂度和冒泡排序相同。O(n2) 平均的性能而言,其查找速度的时间复杂度为O(nlogn),是处在几种排序算法中效率最高的。 其采用的核心思想 : 分治法 1 将问题分解为规模更

2016-05-31 16:43:35 487

原创 OOD 面向对象设计规范(总结)

http://www.oschina.net/translate/how-i-explained-ood-to-my-wifeSRP原则  单一责任原则 http://baike.baidu.com/link?url=Jmu20CjqoC1LRVv5-7z6e1E6pMro4PW9XSyp6jlBh-DkTZfCVxdJiRhWDdSsj7cT9JLKkL-LM_NE0yyzlgTCiKSR

2016-04-04 10:45:35 1682

原创 Xcode 常用快捷键总结

做个人IOS开发近两年了,现和大家分享下我在平时开发中经常用到的Xcode的快捷键。 command + shift + o 查询方法选择可以直接跳转到对应文件的对应位置 command + r 运行程序 command + shift + k 清除项目中之前生成的中间文件(用于运行项目时候产生了错误需要清理项目重新运行的时候) command + b 不运行程序,只是进行一次

2016-03-04 18:56:20 431

原创 PHPStorm实用快捷键整理

使用了PHPStorm有快4年了,决定整理下日常需要用到的快捷键。在此与大家分享。 由于本人是用的Mac,所以和Windows系统多少可能存在差异。(Windows下应该是把 command键 换成 Ctr 键) command + n 根据类名查找文件 command + shift + n 根据文件名查找文件 command + shift + alt + n  根据函数名

2016-02-24 16:40:22 1187

原创 浅尝Unity 3D的Asset Bundle知识(七)-----依赖的利用

通过之前的介绍,今天我们就进入资源包初级阶段的最后一部分的学习--如何利用Dependency来给你的Asset Bundle来减肥吧!         从之前的各篇学习,小生已经学会了如何使用下载以及如何把下载后的文件保存在客户端程序中的缓存中,接下来小生发现了一个问题,简单的说就是如果资源包过多外加总体容量很大的话,有没有一种方法来给现有的资源包减肥呢。小生看了一些相关的介绍,得出来

2015-08-19 13:49:09 951

原创 浅尝Unity 3D的Asset Bundle知识(六)-----缓存利用进阶篇

经过了缓存利用相关的理解,小生对于Unity的Asset Bundle的研究也将更加深入。今天就让我们进入关于缓存使用

2015-08-05 15:10:35 2055

原创 浅尝Unity 3D的Asset Bundle知识(五)-----缓存利用篇

首先小生自己庆祝一下上周小生的签证申请顺利通过了,第一次是自己做自己的担保人成功申请了签证。实在是非常的高兴。外加最近马上Swift2.0就要发布了,小生最近一直都在做一款关于汇率的App,用的就是Swift来开发的,真不知升级到IOS9之后是不是需要进行一番很大的改动(改动在所难免,但是知识需要与时具进嘛,加油!)。同样引申出来Unity不知道又要有什么变化了,虽说现在的系统几乎就是对软件支持向

2015-07-24 11:24:28 2201

原创 浅尝Unity 3D的Asset Bundle知识(四)-----基础打牢篇

各位看官,今天小生心情特是忐忑,明天就要去赤坂的美国大使馆去面签了,祝小生能够顺利下签吧~!(题外话题外话)虽然是各种心情忐忑,工作学习还是不能停下来的,那就让我们继续上三篇之后的基础牢固复习吧。这篇文章主要是来和探讨一下打包篇和包加载篇中的一下Api(小生感觉比较重要的)的使用。关于具体的代码小生都在上两篇中加了代码片了,对详细代码感兴趣的看官就请看上两篇文章,小生就不在这里多多阐述了。

2015-07-16 10:01:48 614

原创 浅尝Unity 3D的Asset Bundle知识(三)-----导入资源篇

经过了上篇的两文章,小生和各位看官沟通了关于Asset Bundle的基本知识和初级的打包方法。今天小生和各位主要一起研究关于如何将制作好的Asset Bundle下载下来然后再通过游戏给读取出来。对于打包的讲解请参照[打包篇],小生在本里就不多阐述了。 OK,那就让我们进入正题来探讨一下关于读取打包的知识吧。(文章中若存在难于理解或者不足之处还请各位看官追加评论,小生及时进行改善,还请各位看官

2015-07-09 13:49:56 1876

原创 浅尝Unity 3D的Asset Bundle知识(二)-----打包基础篇

今天小生继续献丑来和大家讨论讨论关于Asset Bundle的打包方法。说到Asset Bundle的相关基础入门介绍,还请详见小生的前一篇文章[浅尝Unity 3D的Asset Bundle知识(一)], 小生就不在这里多多赘述。前几篇开头说得都太啰嗦,今天就让我们直奔主题。 先说下小生环境的情况,以后的文章都是基于这个配置来做的。(不是强求大家和我一个配置)

2015-07-03 09:56:57 1976

原创 浅尝Unity 3D的Asset Bundle知识(一)

这是个人吧的第一篇文章,个人自认为写作文不是强项,但是会尽力把自己的学习成果写成让大家易于理解的内容,如果内容中有不足或者错误的地方,还请各位看官多多指教和包涵。小生先在此有礼了。        言归正传,由于小生现在就职一家游戏公司,自然工作就是多少和游戏有些关系喽,小生公司一直在开发相关一款手游应用。游戏的客户端就是用的Unity 3D进行开发的,由于小生是初次来做游戏这个东西,以前

2015-06-24 09:50:24 1562 1

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