自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Henry的博客

编程也需要工匠精神

  • 博客(9)
  • 资源 (10)
  • 收藏
  • 关注

原创 Win10+VS2015+Anaconda3+Python3.5+Cuda10.0编译Caffe

记录编译GPU版Caffe的各种坑准备工作Cuda10.0安装Cuda10.0及对应版本的cuDNNCMake下载并安装CMake,注意需要将其添加到环境变量中Anaconda我安装的是Anaconda2018.12,默认Python3.7,Caffe支持Python3.5,因此需要创建Caffe环境。conda create -n caffe python=3.5将Pyt...

2019-04-05 15:56:21 2203 2

原创 【立体匹配】C++调用Python3.6的配置

C++调用Python3.6的配置1.visual studio环境配置2.QT环境配置3其他坑在用C++做立体匹配算法的时候,需要查看一些算法中间数据,如Matching Curve,由于Python在进行数据处理显示的时候非常方便,于是想用C++来调用Python的matplotlib进行数据显示。我用的是visual studio 2017 + Python3.6,Python用的是An...

2018-11-25 19:35:54 731

原创 【单片机】晶振频率与波特率

晶振频率与周期振荡周期:石英振荡器的振荡周期,为频率的导数,如石英频率为12MHz12MHz12MHz,在振荡周期为1/12us1/12us1/12us状态周期:单片机完成一个最基本动作需要的时间周期,1个状态周期=2个振荡周期机器周期:单片机完成一次完整的具有一定功能的动作所需要的时间周期,1个机器周期=6个状态周期=12个振荡周期,如石英频率为12MHz12MHz12MHz,则一个...

2018-05-17 20:52:28 13112 1

原创 【树莓派3】安装Ubuntu Mate系统

拿到树莓派之后,首先需要安装一个操作系统,可以是Linux、Android、Windows 10lot等,这里我们安装Linux系统。树莓派的系统安装在SD卡上,推荐使用16GB以上的高速卡。安装系统需要准备以下软件:SD卡格式化软件 https://www.sdcard.org/downloads/formatter_4/eula_windows/镜像烧录软件 https://s...

2017-12-26 22:42:18 29969 6

原创 【图像处理】资源整理

本文收录了一些较好的图像处理相关的资源立体匹配http://weichaoqiu.com/ 邱卫超的个人主页 http://diml.yonsei.ac.kr/~srkim/DASC/ DASC描述子 http://diml.yonsei.ac.kr/~srkim/ Seungryong Kim的个人主页 http://people.csail.mit.edu/celiu...

2017-12-11 16:52:59 607

原创 【OpenCV】"(_Ptr_user&(_BIG_ALLOCATION_ALIGNMENT - 1)) ==0" && 0

在使用VS2015+OpenCV2410时,会报如下错误,而用VS2013时不会,网上说是兼容性问题。void extractfeatures::extractKeypoints(cv::Mat _frame, cv::Mat _object){ //Extract keypoints cv::Ptr::FeatureDetector> detector; cv:

2017-08-17 14:54:48 2742 3

原创 【Firebreath】基础教程之四:基本编程

上一篇博客给出Firebreath版Hello World!的代码,这篇博客将对代码进行详细解析Firebreath插件从本质上来讲,和一般的C++ DLL编程是一样的。区别在于,一般的C++ DLL提供的是C/C++接口以供外部调用,而Firebreath插件提供的是JS接口以供外部调用。因此,Firebreath实际上是提供了C++和JS相互调用的平台。理解了这一点之后,就可以将一般C

2017-06-30 11:12:00 953

原创 【Firebreath】基础教程之二:编译插件

在上一篇博客中,提到了使用VS2010来进行开发,若使用更高版本的VS,需将所有项目的平台工具集都改成VS2010,不然无法顺利编译通过,可能的原因是Firebreath项目开发时间比较早,使用了一些在高版本中废弃的VC++用法(仅为猜测,欢迎指正)选择Release并将所有项目的平台工具集修改为Visual Studio 2010(v100) 在“解决方案”上右键选择“重新生成解决方案

2017-06-20 10:00:50 792

原创 【Firebreath】基础教程之一:安装配置

一、准备工作在Windows平台使用Firebreath来开发浏览器插件,需要准备并下载以下东西:Firebreath工程源码 Firebreath工程源码可以从通过以下途径下载从Firebreath官网下载 http://www.firebreath.org/从github下载 https://github.com/firebreath/FireBreath从我的CSDN

2017-06-13 10:30:46 1155

Winpcap技术文档

Winpcap技术文档

2017-07-06

c#接口详解

c#接口详解

2017-07-06

数据结构与算法分析_C语言描述_原书第2版(高清带书签)

数据结构与算法分析_C语言描述_原书第2版(高清带书签)

2017-07-06

WebStorm2017汉化包

WebStorm2017汉化包

2017-06-20

Sublime Text 3

Sublime Text 3

2017-06-20

depends2.2

depends2.2

2017-06-15

Cmake-3.8.0

Cmake-3.8.0

2017-06-13

python-2.7

Firebreath配套的Python

2017-06-13

Firebreath-boost-1.50

Firebreath-1.70配套的boost

2017-06-13

Firebreath-1.70源码

Firebreath-1.70源码工程文件

2017-06-13

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除