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赤膊恋剑的专栏

专注于Android开发

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原创 Bluetooth的PBAP

NA

2013-09-12 11:33:39 3752

原创 如何初始化C++的static Vector 类型的变量

_init_static_Vector.h:private:static std::vector mStrings;static bool _init;static bool init();_init_static_Vector.cpp:std::vector _init_static_Vector::mStrings;bool A2dpProfile::_

2013-09-12 11:20:23 6734

转载 Bluetooth的SDP

SDP(service discovery protocol:服务发现协议)提供了一个方法,让应用程序检测哪些服务是可用的并探测这些可用服务的特性。服务发现协议(SDP或Bluetooth SDP)在蓝牙协议栈中对蓝牙环境中的应用程序有特殊的含意,发现哪个服务是可用的和确定这些可用服务的特征。SDP定义了bluetooth client发现可用bluetooth server服务和它们的特征的

2013-08-02 09:56:12 682

转载 Buletooth的UUID

今天找了一下 關於 Bluetooth 的標準 Service/Profile 的 UUID ,但是看了一下 Specification Doucments 都只有 16bits 長,這是所謂的UUID16格式後來才了解,原來Bluetooth 將UUID 的部份固定,只取16bits 作為各種 Service 的區分,這樣可以節省分析 SDP Record and 與程式空間,避免增加 Bl

2013-08-02 09:46:25 798

转载 Android中图片缩放方法

在开发图片浏览器等软件是,很多时候要显示图片的缩略图,而一般情况下,我们要将图片按照固定大小取缩略图,一般取缩略图的方法是使用BitmapFactory的decodeFile方法,然后通过传递进去 BitmapFactory.Option类型的参数进行取缩略图,在Option中,属性值inSampleSize表示缩略图大小为原始图片大小的几分之一,即如果这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图

2012-02-14 13:55:38 387

原创 Activity,Service,Broadcast与其自创建Handler的关系

一般情况下,常用Handler进行UI线程的通信,Handler其实就是UI线程的一部分,如果在Handler里面做一个比较耗时的操作,一样会产生ANR的问题,如果想上一篇文章一样,把产生这个Handler的Acticty或Service给kill后,这个Handler会有什么现象了,结论如下:如果把产生这个Handler的Acticty或Service给kill后,这个Handler仍然存在

2011-11-24 17:24:25 897

原创 Activity,Service,Broadcast其创建的背景线程的关系

在Activity里面启动一个Thread线程,当这个Activity里面被finish掉后,这个仍然运行的Thread线程是否会连同这个Activity一起被kill掉,今天思考了这样一个问题,为此专门做了下面的实验,得出下面的结论: 1 虽然掌管这个Thread线程的Activity(包括,Service,Broadcast组建)被finish掉,但这个Thread不会被系统停掉,仍然占用的C

2011-11-24 15:25:20 823

Android面试真题

Android面试真题,需要参加面试的朋友可以下下来看看

2011-06-01

Android应用软件架构设计(下)

这是高焕堂的第2本关于Android的经典书籍,非常值得一看

2011-04-02

Android应用软件架构设计(上)

高焕堂关于Android的经典书籍,讲述了Android中状态机在架构中使用,以及JIN层的开发架构思想,非常值得一看

2011-04-02

AndroidNDK开发指南

这个一本介绍AndroidNDK开发的入门书籍,很适合新手入门时使用

2010-12-14

Android问题锦集(一到四)

Android问题锦集,是有eoe社区发布的一些网友比较关注的android开发工程中遇见的问题,一到四期

2010-12-12

Android3D翻转特效源代码

源代码实现了如何利用layout实现 3D翻转

2010-12-08

UI设计文档(内部资料)

这个一本讲述 UI设计原则的书,对UI的设计人员很有效

2010-12-08

OPENGL_ES游戏开发指南

这是一本很好的OPENGL_ES游戏开发教程,号称游戏开发的红宝书

2010-08-31

OpenGL.ES.2.0.开发指南

这是一个很好的OPENGL_ES的开发指南,也是一本OPENGL_ES用户手册

2010-08-31

c函数速查,很难的的资料

c函数速查,很难的的资料,希望大家喜欢。方便查找系统API函数

2009-07-25

空空如也

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