自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

顺时针龙卷风

从基础做起

  • 博客(13)
  • 收藏
  • 关注

原创 C#图解教程学习笔记_第三章类型、存储、变量

3 类型、存储和变量3.1 C#程序是一组类型声明1. C程序是一组函数和数据类型;C++程序是一组函数和类;C++程序是一组类型声明:1)C#编写的可执行文件和DLL源代码是一种或多种的类型声明;(由命名空间组织起来,命名空  间中不能直接包含方法(不是类型)和字段(是类型));2)对于可执行文件,类型声明中必须有一个包含Main方法的类;3)命名空间是一种把相关类型

2017-02-12 22:44:27 192

原创 程序设计与C语言学习笔记_第十一章补充内容

第11章 补充内容11.1 格式化输入/输出功能函数1. printf函数1) 一般调用格式:printf(,)2) 功能:按照控制格式进行输出,输出到屏幕上。3) 需要注意的问题:(1) 控制格式:[1] 输出整数: %d/%i:无符号十进制,列表为各种进制的整数 %ld:长整型十进制 %o:无符号八进制 %x/%X:无符号十六进制 %u:无符号整

2017-02-11 21:27:39 228

原创 程序设计与C语言学习笔记_第十章编译预处理与位运算

第10章 编译预处理与位运算编译预处理,是指源程序被正式编译之前所进行的处理工作。由预处理程序实现,负责分析和处理行首以‘#’开头的控制行,包括宏代换、文件包含和条件编译。10.1 宏定义宏定义就是把一长串字符序列用一个简短的名字去代替,这个名字称为宏名,被代替的长串序列就被称为宏值。1. 简单宏1) 定义格式:#define 2) 功能:将宏名代替宏值3) 需要注意

2017-02-11 21:24:53 379

原创 程序设计与C语言学习笔记_第九章文件处理

第9章 文件处理9.1 C语言中的文件1. 文本文件和二进制文件1) 文本文件(ASCII文件),基于字符编码的文件,常见的编码有ASCII编码,UNICODE编码等等;是一种定长编码,每一个字节(ASCII编码),或两个字节(UBICODE编码)代表一个字符。2) 二进制文件,基于值编码的文件,是一种不定长的编码,与数据在内存中的存储方式一致。参考连接:http://www.jb

2017-02-11 21:23:41 273

原创 程序设计与C语言学习笔记_第八章结构体、公用体、枚举

第8章 结构体、共用体及枚举类型8.1 结构体类型8.1.1 结构体变量的定义与初始化1. 结构体类型的概念与定义1) 概念:描述对象不同侧面的数据结构称为结构体类型。2) 定义:struct date{int year;int monthint day;};(1) struct date:struct是结构体类型关键字;date为结构体名,在某些情

2017-02-11 21:22:36 308

原创 程序设计与C语言学习笔记_第七章指针

第7章 指针7.1 指针的概念和定义1. 指针的概念:指针就是内存地址,可以是简单变量、复杂变量、函数等的内存地址。2. 指针的定义:int * yptr;yptr为指向整型变量的指针。7.2 指针运算7.2.1 指针运算符1. 地址运算符&:返回变量在内存中的首字节的地址,单目运算符,优先级很高,右结合性。2. 间接引用运算符*:又称复引用运算符,作用在指针变量和内存

2017-02-11 21:21:17 299

原创 程序设计与C语言学习笔记_第六章数组

第6章 数组6.1 数组的概念1. 把相同类型的数据组合在一起的数据类型,就称为数组。数组由以下部分组成:1) 数组名:代表数组、也代表数组首地址。2) 数组元素:构成数组的单元。3) 下标:数组元素的序号,从0开始计数。6.2 一维数组6.2.1 一维数组的定义1. 一维数组定义的一般形式:[]2. 要注意的问题:1) 数组元素在内存中是连续存放的,数组名

2017-02-11 21:19:53 388

原创 程序设计与C语言学习笔记_第五章函数_2

5.3 函数原型及函数声明(*)1. 当我们将被调函数写在主调函数之前时,在调用时,被调函数的一切信息对主调函数来说都是已知的,因为编译是按先后顺序进行的。但如果被调函数在主调函数之后,那么就必须进行函数的声明。 1) 为什么要知道被调函数信息?:编译器会利用函数声明的信息,检验函数的调用。如果调用和原型不一致则会停止进一步真正调用,避免致命错误或逻辑错误,提高编译效率和速度。也因为调用函

2017-02-11 21:14:36 343

原创 程序设计与C语言学习笔记_第五章函数_1

第5章 函数5.1 函数的定义1. 函数是一段实现特定功能的子程序,C语言中函数分为以下两类:1) C标准函数库:C语言预定义的函数,一般存放在以.h为扩展名的文件中,要使用这些库函数,就得使用预处理命令#include把它们所在的库文件包含进来。2) 自定义函数:(返回值类型)(){声明部分语句部分}(1) 返回值类型是返回给调用者结果的数据类型,如果不指

2017-02-11 21:12:43 436

原创 程序设计与C语言学习笔记_第三章第4章 语句及控制结构

第4章 语句及控制结构4.1 C语言语句4.2 简单语句4.3 输出/输入功能语句4.4 条件(分支)语句4.4.1 if语句1. if语句的一般形式:if(){}else{}1) 语句2可以没有,这时if语句结构为单路结构 ,若两个分支都有则称为双路结构。2. if语句的嵌套:1) 嵌套的if语句:if() else if()...else

2017-02-11 21:10:20 335

原创 程序设计与C语言学习笔记_第三章C语言基础知识

第三章 C语言基本知识3.1 C语言基本元素3.1.1 C语言字符集1. C语言中可用的字符有以下四类1) 英文字母:A-Z,a-z;2) 阿拉伯数字:0-9;3) 特殊字符:+、&、\等29个。4) 不可打印的字符:空格、换行符、制表符.3.1.2 标识符号1. 定义:标识符号是某种对象的名字或标记,这些对象是变量名、函数名、标号等。2. 注意:1) 

2017-02-11 21:09:04 493

原创 C#图解教程学习笔记_第一章C#和.NET架构

1. C#和.NET架构1.1 在.NET之前1.1.1 20年代90年代末的Windows编程1.1.2 下一代平台服务的目标1. 执行环境的目标:安全,多平台,性能。2. 开发环境的目标:1)面向对象的开发环境。2)一致的编程体验。3)...1.2 .NET时代1.2.1 .NET框架的组成1. CLR(Common Language Runtime

2017-02-11 21:03:41 608

原创 C#图解教程学习笔记_第四章&五章类的基本概念和方法

1. C#和.NET架构1.1 在.NET之前1.1.1 20年代90年代末的Windows编程1.1.2 下一代平台服务的目标1. 执行环境的目标:安全,多平台,性能。2. 开发环境的目标:1)面向对象的开发环境。2)一致的编程体验。3)...1.2 .NET时代1.2.1 .NET框架的组成1. CLR(Common Language Runtime

2017-02-11 21:02:05 277

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除