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转载 图像的灰度共生矩阵

Gray-level co-occurrence matrix from an image图像的灰度共生矩阵灰度共生矩阵是像素距离和角度的矩阵函数,它通过计算图像中一定距离和一定方向的两点灰度之间的相关性,来反映图像在方向、间隔、变化幅度及快慢上的综合信息。使用方法:glcm = graycomatrix(I)glcms = graycomatrix(I,param

2014-03-01 17:25:15 798

转载 error LNK2005 已经在 obj 中定义 错误

>> : error LNK2005: ×××× (★★★★) 已经在 ※※※.obj 中定义只要两个或者以上的.cpp同时包含了一个定义了变量的.h文件,就会提示错误.没事就别在.h中定义变量,或者初始化静态成员变量以上是从http://yrchen8.blog.163.com/blog/static/55983706201272910352202/中摘的重要内容,我选择初始

2013-05-09 19:28:03 589

原创 PHOTOSHOP中处理后缀为“.rgb”的文件

从网上下载一个rgbformat.8bi的文件放入到photoshop安装目录下的\Plug-ins文件夹中即可。这里给出CSDN上下载rgbformat插件的链接:http://www.baidu.com/link?url=nGMWGJqjJ4zBBpC8yDF8xDhotiai_VVkECoEgoAP2tqqPI27THAphBMw3D0ty7_Y2Y7R0FCtxom

2013-05-07 11:50:33 2033 1

原创 《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》阅读笔记 第五章+第六章

第五章 CG数据类型5.1 7种基本数据类型:float32位浮点数half16位浮点数int32位整型fixed12位定点数bool布尔数据sampler*纹理对象的句柄(sampler,sampler1D,sampler2D,sampler3D,samplerCUBE和samplerRE

2013-03-12 15:35:55 632

原创 《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》阅读笔记 第三章+第四章

第三章 Shader Language(着色语言)Shader Language属于高级语言,目的是基于物体本身属性和光照条件,计算每个像素的颜色值。包括如下几种语言:GLSL(基于OpenGL)、Cg(C for Graphic (NVIDIA公司))、HLSL(High Level Shading Language(基于Direct 3D))。硬件相关:Programmable Ver

2013-03-12 15:20:36 865

原创 《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》阅读笔记 第一章+第二章

本科毕设选题与GPU编程有关,一个假期的荒废过去后,在导师的鞭策下开始了艰辛的学习旅途。代码看不懂,上网求助也没有显著的成效,就在我黔驴技穷的时刻一本书的出现让我顿感“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”。这本书就是康玉之所著的《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》,英文译名为《GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition》,对于我这种初次接

2013-03-03 15:13:12 1242

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