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自定义博客皮肤

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原创 用C#自制苹果工具条Dock

这是暑假快要结束的时候用C#写的一个小项目,基本上实现了:1.exe图标,文件夹关联,和特殊目录文件夹关联2.自定义文件图标管理3.自定义皮肤管理4.自定义动画插件管理(很多酷炫特效哦!!)5.可添加,删除图标,并对图标重排序(整个过程都有动画特效...虽然不是很那个)6.Dock隐藏7.运行程序标识......等等还有很多未实现的最终.....开学了停止了

2011-11-29 11:34:41 1480 2

原创 OpenGL模版测试

最近看了Crazyjumper(文章地址)的博客里的一篇文章,为了学习和记录特写此文,如有不妥之处请指出学习,谢谢!模板测试首先,模板测试需要一个模板缓冲区,这个缓冲区是在初始化OpenGL时指定的。如果使用GLUT工具包,可以在调用glutInitDisplayMode函数时在参数中加上GLUT_STENCIL,例如:glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE

2011-11-28 20:48:29 658

原创 gluLookAt 和 变换

一时对这些东西有些混乱,重新学习一下,嗯重温!!!加油....先看看glLookAt:void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,      GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,      GLdouble upx,GLdouble upy,G

2011-11-28 17:54:14 685

转载 ogre Light,billboard ,Controller

原文章地址http://blog.163.com/modingfa_002/blog/static/11092546620091181018427/Demo_Lighting 这个DEMO主要有3个知识点:1.Light类Light类继承于MoveableObject类。所以它拥有MoveableObject类的一切属性。    光源有3种类型,分别是点光源 (Po

2011-11-27 23:06:32 709

原创 C++ IO输入输出

先看一下文件流与基本流彼此间的关系cin(从设备[键盘]读数据),cout(向设备[屏幕]输出数据)俩个对象分别为istream和ostream定义的全局对象(为什么!因为是标准设备)。(1) ifstream,ostream,fstream 包含头文件而ifstream等非标准设备就得自行定义对象,毕竟目标对象(要打开的文件)不可知是吧!废话不多说...先上ifstream函

2011-11-27 19:08:57 511

转载 被误解的C++——模板和宏

这是我在大家论坛看到的一篇文章,觉得很有那个就收藏了,原文地址http://club.topsage.com/thread-2225504-1-1.html模板和宏前些日子,论坛里大打口水仗的时候,有人提出这样一个论断:模板本质上是宏。于是,诸位高手为此好好辩论了一番。我原本也想加入论战,但是觉得众人的言论已经覆盖了我的想法,所以也就作罢了。尽管没有参与讨论,但“模板究竟和宏有什么关系

2011-11-27 11:22:45 398

原创 区分glFrustum和gluPerspective

(1)先说一下glFrustum,当然这两个都是创建视图,都可以达到同样的效果。函数原型:void glFrustum(GLdouble left,GLdouble Right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far);先上图,虽然画的很糟糕(图上说明与函数参数相对应,45度是将要得出的广角先不考虑):

2011-11-25 23:07:02 4108

仿QQ消息通讯毕业设计论文.doc

仿QQ消息通讯毕业设计论文.doc

2016-06-04

空空如也

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