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原创 UE4项目记录(四)数据表

    捣腾数据表这东西,经常是策划大大们的专属。多少公司经常能看到策划们加班加点在那改着数据表,然后一个不小心还改错了,

2018-05-30 10:00:13 4273 1

原创 UE4项目记录(三)事件系统

    罗振宇:哪来直接登顶的人生,只有不断迭代的历程    作为程序员,我们必须要有一个觉悟,那就是第一次写出来的代码永远不是最后的代码,哪怕做再多设计。(如果你只是写着玩玩,那我就尴尬了o(╯□╰)o)。    首先呢,UE4编辑器中提供了事件调度器,这里给个链接点击打开链接    在说事件系统之前,我先简单介绍下UE4的事件调度,根据我看其他人的博客,估计它内部也就是使用了Delegate委...

2018-05-29 11:42:38 2751

原创 UE4项目记录(二)unreal插件开发

    所谓水水更健康,第一篇文章水分肯定是会多点的(其实都是水分^_^),这篇还是回归主题。    UE4项目是从去年12月开始开发的,利用业余时间,到目前为止大大小小将近三百次的commit,起码在造轮子方面,也完成了预估工作量的80%左右。    既然是造轮子,不可能上来就直接在ue4创建的项目中开撸,要是换个游戏呢,代码拷贝那肯定是不现实的,所以unreal提供了plugin。    pl...

2018-05-28 21:41:48 3415

原创 UE4项目记录(一)unity和unreal的技术比较

    今天在知乎看到一个问题,程序员为什么写博客,最精彩的答案居然是某某程序员在博客上写了一堆技术文档,一直没人看,然后改写生活故事,被一个妹纸表白了。这波狗粮真是撒的不露痕迹,不禁大赞一波666。    不过对于去年已经结婚的我,当然不是出于这个目的,哈哈,要被媳妇发现就完蛋了。    废话有点多,这个博客主要还是记录用UE4开发中遇到的各种坑。    想做一个游戏,对于广大群众而言,市面上能...

2018-05-28 21:04:21 5887

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