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2018-11-08 23:03:29 284

原创 微信小程序开发资源汇总

微信小程序的推进进程越来越快,作为开发人员,我们更关心怎么赶上这波浪潮,特搜集总结了一些学习资源。这里也是mark一下。视频教程熟悉开发工具, 密码: n9d7[极客学院]从基础到实战 微信小程序开发实战第二季 你不知道的微信小程序 微信小程序开发实战 微信小程序实战教程 微信小程序项目实战 开源项目手势解锁–微信小程序之手势解锁DoubanBookApp 豆瓣图书--高仿豆瓣读书Ap

2016-11-30 11:41:54 1051 1

原创 HTML容器标签和文本标签

html中的容器级标签和文本级标签,css中的块级元素和行内元素是我们常常拿来比较的四个名词(行内块级暂时先不考虑)。容器标签容器级的标签可以简单的理解为能嵌套其它所有标签的标签。常见容器级的标签: div h ul ol dl li dt dd ...。文本标签文本级的标签对应容器级标签,只能嵌套文字/图片/超链接的标签。常见文本级的标签:span p buis strong em ins

2016-11-26 16:36:48 8934 2

原创 关于HTML字符集

关于HTML字符集字符集,顾名思义,字符的集合。在HTML中通过设置网页的字符集告诉浏览器应该用哪种编码解释该页面。常用的字符集有两个,UTF-8和GBK(也叫GB2313)。

2016-11-08 15:11:12 404

原创 个人博客的快速搭建

前言:这篇基于github的个人博客的搭建是查阅了网上各种资料,结合自己实际操作中遇到的各种坑而成。ps:只针对mac,windows的童鞋可以适量参考。参考链接:http://gonghonglou.com/2016/02/03/firstblog/ http://www.jianshu.com/p/4eaddcbe4d121 创建Github域名和空间1.1

2016-09-27 12:15:06 456

原创 关于在StoryBoard的assistant editor的默认打开文件

我们都知道这时候的默认文件是。m,但是原因呢?安全!我们来看.h和.m的区别就一目了然了,在.h文件中创建是公开的,谁都能访问。而在.m中创建是私密的。我们可以在.m中得头部区域看到一个如下的东西,这个可以称之为类扩展,其实就是一个私有扩展,在这里的属性和方法,只有在这个.m文件中才能用和访问。这样的好处就是保证封装性和数据安全(重点,考试要考的送分题,手动滑稽)。

2016-09-20 11:19:04 569

转载 简单粗暴的iOS数组求和

遇到求和、平均值、最大最小值等相关的需求,我们通常的做法就是for循环。其实iOS系统API已经为我们提供了非常简便的方法,来来来,跟着我来看一看。        首先我们定义一个数组:      NSArray *array= [NSArray arrayWithObjects:@"1",@"2",@"2.3",@"3.0",@"4.0",@"10",nil];CGFloat s

2016-09-07 10:16:34 3993

转载 iOS开发模拟网络状态差

在开发iOS的过程当中,我们经常需要模拟不同的网络环境,来对程序进行测试。以下是分别对模拟器和真机状态下的两种不同的方法,亲测有效。1.模拟器情况下模拟器方面,苹果给我们提供了一个很实用的工具,Network Link Conditioner可以模拟各种不同状况下的网络环境,方便我们进行测试。安装Network Link Conditioner位于”Hardware IO Tool

2016-09-06 09:27:35 5433

原创 关于禁用IQKeyboardManager

之前的方法[[IQKeyboardManager sharedManager] setEnable:NO];或者[[IQKeyboardManager sharedManager] disableInViewControllerClass:[ViewController class]];不能满足我的需求,因为需要看不到弹起的工具条,但是可以用这个方法[IQKeyboardManag

2016-08-29 17:48:50 8457

转载 做一个App前需要考虑的几件事

随着工具链的完善,语言的升级以及各种优质教程的涌现,做一个 App 的成本也越来越低了。尽管如此,有些事情最好前期就做起来,避免当 App 有了一定规模后,再感慨当初为什么没有多留点心。完善的日志系统以 iOS 为例,有时图方便,就直接用 NSLog 了,甚至线上都一直开着。一方面会影响性能,尤其是输出比较频繁的时候,另一方面也容易泄露敏感信息,所以一般做法是在 Release 模式下禁用

2016-08-24 09:28:32 920

原创 github上排名一百的OC项目

项目名称项目信息1. AFNetworking作者是 NSHipster 的博主, iOS 开发界的大神级人物, 毕业于卡内基·梅隆大学, 开源了许多牛逼的项目, 这个便是其中之一, AFNetworking 采用 NSURLConnection + NSOperation, 主要方便与服务端 API 进行数据交换, 操作简单, 功能强大, 现在许多人都用它取代 A

2016-08-02 18:40:43 1378

原创 关于ios应用上线打包

多做了几次打包的流程之后发现其实也挺简单,但是因为可能步骤繁琐,有时候难免会忘了哪一点,以下:

2016-07-30 11:27:55 371

原创 苹果个人开发者账号申请最新流程

最近项目接近尾声,公司准备正式考虑上线事宜。因为之前一直没有到上线这一步也一直没有开发者账号,我也是第一次做到这一块,所以算是记录一下。1.AppID的申请   这个比较简单,就是填写信息后苹果会发送确认邮件到你的邮箱,这里不在细说。2.申请开发者账号  首先登陆https://developer.apple.com/,按一下顺序直接走:        

2016-07-13 10:49:09 921 2

原创 iOS开发工具----Cocoapods的安装与使用

作为iOS程序员,掌握 CocoaPods 的使用是必不可少的基本技能,它能帮助我们很好的管理第三方框架,减轻我们的工作,操作和安装起来也都很简单。在安装CocoaPods之前,首先要在本地安装好Ruby环境。1.Ruby的安装与升级   一般来说Mac会系统预装好Ruby环境,但是我们不一定能直接拿来用,因为可能存在版本问题(可以在终端中输入命令行:ruby -v查看当前ruby版本

2016-07-06 17:49:09 471 3

原创 iOS 右滑手势返回上一级

首先iOS7以后系统默认自带了侧滑功能,当用户在界面的左边滑动的时候,就会有侧滑功能。 但是如果我们从从导航控制器的返回按钮,就发现系统所带的侧滑返回功能无法使用,而且有些功能不尽人意,所以有以下自定义方法。1.全屏手势滑动- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 获取系统自带滑动手势的target对象 id tar

2016-07-05 17:49:02 15887

原创 iOS的图片拉伸方法

纵观整个iOS应用的开发流程,界面UI的搭建是特别重要的一环。用户对一个应用程序的第一印象就是UI层面的程序界面,因此,一个好的iOS开发人员拥有好的界面搭建技巧和界面观是很重要的,当然,公司里的UI设计师更为专业,但是我们也必须要学会更好的利用好UI给的图片。图片拉伸大概有三种方法:1.- (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInte

2016-07-04 16:47:57 550

原创 定时器的创建、暂停、关闭与重启以及与GCD的Timer

1.定时器的创建与实用_mytimer =  [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:time target:self selector:@selector(refresh) userInfo:nil repeats:YES];注:repeats:参数表示是否循环使用定时器,NO表示只调用一次。另外,将计数器的repeats设置为YES的时候,sel

2016-06-29 09:54:55 15266

原创 ios 常用公共方法

懒得拷贝了,直接mark一下原文地址吧http://blog.csdn.net/xiaoxiaobukuang/article/details/51766952

2016-06-28 18:22:29 347

原创 关于循环移除数组中的元素

要实现的功能是在方法里面,每次调用该方法时移除全局数组(_messageArr)中的倒数n个元素,这里用一个全局变量(_megArrCout)记录上次从该方法结束时全局数组的元素个数值。  _messageArr.count-_megArrCout=n.也即这次方法执行时全局数组的元素个数减去前一次方法结束时数组元素的个数就是要移除的n的个数。  一开始的代码-(void)Ch

2016-06-28 08:58:43 1191

转载 关于SDWebImage的下载与缓存

SDWebImage已经到了用烂了的地步,对于一名优秀的开发者来说,会用只是最简单的一步,我们要能够研究到其底层的技术实现和设计思路原理。在网上偶然间看到了一篇文章,感觉不错,略作修改,批注,后面的内容大家可以一起探讨~ 源码来源:  https://github.com/rs/SDWebImage版本: 3.7SDWebImage是一个开源的第三方库,它提供了UIImageVie

2016-06-24 11:39:13 3365

原创 ios 形变属性—transframe

在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度常用的创建transform结构体方法分两大类(1) 创建“基于控件初始位置”的形变CGAffineTransformMakeTranslation(平移)CGAffineTransformMakeScale(缩放)CGAffineTransformMakeRotation(旋转) (2) 创建“

2016-06-14 11:47:19 485

原创 scrollview的原理及一些属性

在滚动过程当中,其实是在修改原点坐标当手指触摸后, scroll view会暂时拦截触摸事件,使用一个计时器,假如在计时器到点后,没有发生手指移动事件,那么,scroll view发送tracking events到被点击的subview假如在计时器到点前,发生了移动事件,那么 scroll view 取消tracking自己发生滚动子类可以重载touchesSho

2016-06-12 18:40:07 1061

原创 iOS的各种学习资源总结

百度iOS入门教程http://wenku.baidu.com/course/view/1ce3571252d380eb62946d8c M了个J博客 http://www.cnblogs.com/mjios/tag/objective-c/  iOS应用源码保护:http://www.ijiami.cn/iosCocoa China http://www.cocoachina.com

2016-06-08 10:09:53 488

转载 关于iPhone6/6s分辨率的那些事

现如今 iPhone 在尺寸上终于“百花齐放”了,有点向 Android 世界发展的趋势。截止至 Apple 发布 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 时,iPhone 家族有了如下五种不同的屏幕:首先是以实际物理尺寸为准的相对大小,如下图绿色所示:然而由于屏幕的实际像素密度(ppi)不同,如果按实际像素的数量来比较的话,得到的是下面的相对大小

2016-06-07 15:51:18 1782

原创 关于在某视图的scrollview上添加子控制器的视图时遇到的一些问题

原本实现的功能应该是在当前控制器上有一个底部的scrollview,可以通过手势滑动或点击菜单按钮实现scrollview的滑动,从而切换不同的子控制器。期望中的大致是这样的效果:但是真正做起来却遇到一个麻烦,代码及作出的效果图:而且在点击或滑动实现切换是虽然没有中间的一行缝隙,但是在下拉时有时会拉动scrollview,又重新出现了缝隙。从图层看,并不是scr

2016-06-04 15:45:20 2260

转载 js、oc、html交互

在写 JavaScript 的时候,可以使用一个叫做 window 的对象,像是我们想要从现在的网页跳到另外一个网页的时候,就会去修改 window.location.href 的位置;在我们的 Objective C 程序码中,如果我们可以取得指定的 WebView 的指标,也就可以拿到这个出现在 JavaScript 中的 window 对象,也就是 [webView windowScript

2016-06-02 18:30:54 590 1

原创 关于在视图控制器上添加另一个控制器的View的问题

最近的项目由于项目需要,涉及过多次在当前控制器上添加另一个控制器的View问题。这里做个笔记,为了方便,当前视图控制器记为控制器1,添加的视图记为控制器21.首先,因为控制器2的视图上有需要与用户交互的需求,所以一定要设置2为1的子控制器      ViewController *vc2 = [[ViewController alloc]init];      [self addChi

2016-05-22 11:24:31 4454

原创 iOS开发UI之初识CALayer

提到CALayer就不得不提另一相关结构UIView.1.CALayer与UIView      我们先从CALayer与UIView的关系与渊源说起,UIView是每一个iOS开发者必不可少也是最先接触的部分,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。UIView可以响应与用户的交互,也就是用户摸得着的结构。但是UIView却不能直观的被用户看得

2016-05-17 09:47:10 366

原创 好的习惯

从网上看到的一篇外文文章的翻译,感觉挺不错,分享一下第三章 习惯一:积极主动——个人愿景的原则人性本质是主动而非被动的,不仅能消极选择反应,更能主动创造有利环境。采取主动并不表示要强求、惹人厌或具侵略性,只是不逃避为自己开创前途的责任。最令人鼓舞的事实,莫过于人类确实能主动努力以提升生命价值。——梭罗(Henry David Thoreau),美国文学家及哲学家

2016-05-16 11:58:05 2087

iOS简单的拼图小游戏

一个用Xcode 做的简单的拼图小游戏,主要用了图片的剪切,button的点击事件等方法

2015-12-19

空空如也

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